• 聖戦
 NSP 2 CSP 0 [1] 攻撃ターンバトル時
 Kill数1以上の味方[[Mob]]のPow1,2を +1,000し、Kill数が0になる
 <考察>
 Kill数が1でも10でも効果は同じ こちらの主力をギリで耐えるMobで
 ブロックしてきた場合など笑いが止まらなくなる
 でも大体はプパとかで防がれてしょんぼりする

  • パーフェクトヒール
 NSP 3 CSP 0 [1] 防御ターン待機時
 味方Mob1体のHPを全回復する
 最大HPがオルマイの2,900+ガレット2,500で5,400?
 そこまで強化する必要があるのかどうかは別として、3,000級のHPでも
 全快するのは良さそう

  • メガヒール
 NSP 3 CSP 0 [1] 攻防ターンバトル時
 味方全MobのHP +1,000
 <考察>
 攻撃ターンバトル時に使える唯一の全体回復スキル
 戦いの傷を癒して防御ターンもこき使えます
 戦闘時のスキル使用優先順位は攻撃側 → 防御側なので
 爆竹圏内を回復させる時などはお早めに~

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2006年10月03日 20:45