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パチュリー・ノーレッジ - (2008/08/22 (金) 13:00:43) の1つ前との変更点

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//&ref(random.jpg) 七色人形は七曜魔法に通用するのか? #contents(fromhere=true) ---- *&font(b,blue){概略} &font(b,15px){&link(パチュリー・ノーレッジ攻略wikiへ飛ぶ){http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/1.html}} 今作に登場する魔法使い三人のうちの一人、今回も喘息の調子は良い模様。 常に浮いてるようなキャラなので帰巣は役に立ちそうに見えるが、カウンターで振ろうとすると意外とC射に守られているため当たらない。 使うなら飛ぶ前に牽制としてどうぞ。 開幕に座られたらこちらもしゃがむ。とても大事。 ---- *&font(b,blue){技概要・対策} **通常技 |&br()&font(b,15px){打撃}|全体的に発生が遅く苦手、グレイズ付き打撃も無い。&br()でもよく訓練されたパチュリーの打撃には注意。| |&br()&font(b,15px){射撃}|多彩な射撃スキルを持つ。&br()ただし打撃属性の射撃は(スペカのハーベスター以外に)存在しない。| **クラッシュ技 |&bold(){溜A}(中段)|ヒット時壁バウンド| |&bold(){溜3A}(下段)|強制ダウン| |&bold(){溜6A}(中段)|空中ガード不可 ヒット時バウンド| **必殺技 ***デフォルト //|&bold(){サマーレッド}&br()(236射)|※情報募集中| |&bold(){ウィンターエレメント}&br()(22射)|こちらの足元からの水柱攻撃。&br()なかなか当たるものではないが、623Cと組み合わせて無理やり当てに来ることもある。| //|&bold(){スプリングウィンド}&br()(623射)|※情報募集中| //|&bold(){オータムエッジ}&br()(214射)|※情報募集中| //|&bold(){ドヨースピア}&br()(421射撃)|※情報募集中| ***スキルカード //|&bold(){サマーフレイム}&br()(236射)|※情報募集中| //|&bold(){コンデンスドバブル}&br()(22射)|※情報募集中| //|&bold(){フラッシュオブスプリング}&br()(623射)|※情報募集中| //|&bold(){オータムブレード}&br()(214射)|※情報募集中| |&bold(){エメラルドシティ}&br()(421射)|前後に宝石の壁を出して攻撃。無敵時間があるため切り返しに使う防御の要。&br()ヒット後は場所問わずにロイヤルフレアが繋がる。&br()グレイズ可能なので、落ち着いて密着してから反撃しよう。| //※情報募集中、ばかりが並ぶのもアレだったので中身が書かれている物のみ表示に修正(以下同じ) **スペルカード //|&bold(){火金符「セントエルモピラー」}&br()(コスト3)|※情報募集中| //|&bold(){土水符「ノエキアンデリュージュ」}&br()(コスト2)|※情報募集中| |&bold(){金木符「エレメンタルハーベスター」}&br()(コスト2)|歯車の形をした刃で周囲を守り近くの敵を迎撃する防御スペル、威力は低いが打撃無敵。&br()遠AやDBなど間接距離からの打撃や人形設置から少し様子見するといい。| |&bold(){日符「ロイヤルフレア」}&br()(コスト5)|恐怖の全画面攻撃スペル、霊力管理と相手の動きに細心の注意を。&br()地上で撃たれた場合は前方地上ダッシュを入れっぱなしで回避することが出来る。全段回避に必要な霊力数は2.5。&br()空中で撃たれた場合は飛翔をせずガードをするのが一番安全である。全段ガードに必要な霊力数は3。| //|&bold(){月符「サイレントセレナ」}&br()(コスト4)|※情報募集中| //|&bold(){火水木金土符「賢者の石」}&br()(コスト5)|※情報募集中| //|&bold(){水符「ジェリーフィッシュプリンセス」}&br()(コスト3)|※情報募集中| //|&bold(){月木符「サテライトヒマワリ」}&br()(コスト3)|※情報募集中| //|&bold(){日木符「フォトシンセシス」}&br()(コスト3)|※情報募集中| ---- *&font(b,blue){特定の天候に関する対策} |&bold(){ 台風 }|ロイヤルフレア警報発令。セットされている場合は常に残り霊力3以上を確保したい所。| ---- *&font(b,blue){立ち回り} **基本 無理に攻撃しようとするとCに当たる。とにかく我慢。 また、悠長に人形設置をしていると速射である6Cに狙われる可能性あり。 6A系が一気に刺せる距離は確実に有利なので、引いて霊力低下などのチャンスを伺うか、押して押し切るか。 ロイヤルフレアを相手が引いたら、霊力管理と相手の動きに細心の注意を。 地上で撃たれた場合は前方地上ダッシュを入れっぱなしで回避することが出来る。全段回避に必要な霊力数は2.5。 空中で撃たれた場合は飛翔をせずガードをするのが一番安全である。全段ガードに必要な霊力数は3。 射撃をガードすると霊力がごっそりもっていかれるので、とにかくグレイズ。 場合によっては空中でわざとCに当たって、ダウンし霊力回復するのも有効。 下段クラッシュである溜3Aを当ててからも繋がる。防御を固めたところを狙われないように。 6Aの射程距離から少し引いたくらいの位置関係のとき、少し踏み込んでDBを放つと飛び際によく刺さる。 相手はCを撒きつつ空から攻めるのが得意。こちらは地上で固めつつ暴れや逃げを狩るのが得意。 お互いやりたい事が平行線なので、如何に相手を無視して自分を押し付けるかが重要になる。 ペースを握る事がとにかく大事。お互いリバーサル手段に乏しいキャラ性能なのでなお更。 **起き攻め 相手の移動起き上がり距離が非常に長いため、かなりの距離を取って人形を設置しない限り射撃と同時に固めるのは不可能。 スペルカード『エレメンタルハーベスター』がセットされていない限りは人形設置をせず少々強気に一人で固めにいってもいいかもしれない。 セットされているのなら遠AやDBなど間接距離からの打撃や人形設置(エレメンタルハーベスターは打撃無敵のみで射撃無敵は無い)から少し様子見するといい。 相手を飛ばせてしまうと主導権を渡してしまう事とほぼ同義なので、ターン奪取に成功した場合は飛ばせない事を重視するとよさげ。 DBなどでチクチクやるのもいいが、喰らい逃げされて空高く飛ばれる(与ダメ微少)事もあるのでDAや6A等で極力ダウンを奪いたい。 **空戦 C射撃の性能上『ここに移動してくるであろうからJ6Aを置いておくか』という行動は非常に危険。 全方位発生タイプ且つホーミング性能付きと言う高性能射撃ではあるが、硬直は使ってみると分かるがかなりある。 幸い相手に空中打撃系必殺技は存在しないので、空対空を挑むのであればグレイズしきってからJAを当てに行くのも悪くない。 勿論相手の空中通常打撃技(J6Aなど)に注意する必要もあるが、そこは読み合い。 また、相手の旋回性能は非常に優れている事にも注意。 **起き上がり ※情報募集中 **端攻め ※情報募集中 **端守り ※情報募集中 ---- *諸記 ・今の所特になし //一応テンプレ通りに整形してみましたが、編者がEX止まりの腕前で肝心の攻略記事に書ける知識が無いのです。修正・加筆募集します。 ---- *コメントフォーム 何でもどうぞ。 #comment_num2(num=10)
//&ref(random.jpg) 七色人形は七曜魔法に通用するのか? #contents(fromhere=true) ---- *&font(b,blue){概略} &font(b,15px){&link(パチュリー・ノーレッジ攻略wikiへ飛ぶ){http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/pages/1.html}} 今作に登場する魔法使い三人のうちの一人、今回も喘息の調子は良い模様。 常に浮いてるようなキャラなので帰巣は役に立ちそうに見えるが、カウンターで振ろうとすると意外とC射に守られているため当たらない。 使うなら飛ぶ前に牽制としてどうぞ。 開幕に座られたらこちらもしゃがむ。とても大事。 ---- *&font(b,blue){技概要・対策} **通常技 |&br()&font(b,15px){打撃}|全体的に発生が遅く苦手、グレイズ付き打撃も無い。&br()でもよく訓練されたパチュリーの打撃には注意。| |&br()&font(b,15px){射撃}|多彩な射撃スキルを持つ。&br()ただし打撃属性の射撃は(スペカのハーベスター以外に)存在しない。| **クラッシュ技 |&bold(){溜A}(中段)|ヒット時壁バウンド| |&bold(){溜3A}(下段)|強制ダウン| |&bold(){溜6A}(中段)|空中ガード不可 ヒット時バウンド| **必殺技 ***デフォルト //|&bold(){サマーレッド}&br()(236射)|※情報募集中| |&bold(){ウィンターエレメント}&br()(22射)|こちらの足元からの水柱攻撃。&br()なかなか当たるものではないが、623Cと組み合わせて無理やり当てに来ることもある。&br()ヒット後は場所問わずにロイヤルフレアが確定するので注意。| //|&bold(){スプリングウィンド}&br()(623射)|※情報募集中| //|&bold(){オータムエッジ}&br()(214射)|※情報募集中| //|&bold(){ドヨースピア}&br()(421射撃)|※情報募集中| ***スキルカード //|&bold(){サマーフレイム}&br()(236射)|※情報募集中| //|&bold(){コンデンスドバブル}&br()(22射)|※情報募集中| //|&bold(){フラッシュオブスプリング}&br()(623射)|※情報募集中| //|&bold(){オータムブレード}&br()(214射)|※情報募集中| |&bold(){エメラルドシティ}&br()(421射)|前後に宝石の壁を出して攻撃。無敵時間があるため切り返しに使う防御の要。&br()ヒット後は場所問わずにロイヤルフレアが確定するので注意。&br()グレイズ可能なので、落ち着いて密着してから反撃しよう。| //※情報募集中、ばかりが並ぶのもアレだったので中身が書かれている物のみ表示に修正(以下同じ) **スペルカード //|&bold(){火金符「セントエルモピラー」}&br()(コスト3)|※情報募集中| //|&bold(){土水符「ノエキアンデリュージュ」}&br()(コスト2)|※情報募集中| |&bold(){金木符「エレメンタルハーベスター」}&br()(コスト2)|歯車の形をした刃で周囲を守り近くの敵を迎撃する防御スペル、威力は低いが打撃無敵。&br()遠AやDBなど間接距離からの打撃や人形設置から少し様子見するといい。| |&bold(){日符「ロイヤルフレア」}&br()(コスト5)|恐怖の全画面攻撃スペル、霊力管理と相手の動きに細心の注意を。&br()地上で撃たれた場合は前方地上ダッシュを入れっぱなしで回避することが出来る。全段回避に必要な霊力数は2.5。&br()空中で撃たれた場合は飛翔をせずガードをするのが一番安全である。全段ガードに必要な霊力数は3。| //|&bold(){月符「サイレントセレナ」}&br()(コスト4)|※情報募集中| //|&bold(){火水木金土符「賢者の石」}&br()(コスト5)|※情報募集中| //|&bold(){水符「ジェリーフィッシュプリンセス」}&br()(コスト3)|※情報募集中| //|&bold(){月木符「サテライトヒマワリ」}&br()(コスト3)|※情報募集中| //|&bold(){日木符「フォトシンセシス」}&br()(コスト3)|※情報募集中| パチュリーがロイヤルフレアを出したい状況は以下の通り。 ・エメラルドシティ→ロイヤル ・ウィンターエレメント→ロイヤル ・AA>B>溜め6Cガード確認→ロイヤル ・お空を適当に飛んでて霊力3切った→ロイヤル ・2ラウンド目、5枚あるカードのロイヤルの一個手前(スキカとかハベ)を見せておきつつ開幕にぶっぱ ただ実際はかなり意識されるため、ちらつかせて牽制しながら他のスペカを使う事も少なくない。 ロイヤルフレアを使われた際、ガードorグレイズのどちらが良いかはこちらの霊力残量によって変わる。 詳しい検証結果は後述。 ---- *&font(b,blue){特定の天候に関する対策} |&bold(){ 台風 }|ロイヤルフレア警報発令。セットされている場合は常に残り霊力3以上を確保したい所。| ---- *&font(b,blue){立ち回り} **基本 無理に攻撃しようとするとCに当たる。とにかく我慢。 また、悠長に人形設置をしていると速射である6Cに狙われる可能性あり。 6A系が一気に刺せる距離は確実に有利なので、引いて霊力低下などのチャンスを伺うか、押して押し切るか。 射撃をガードすると霊力がごっそりもっていかれるので、とにかくグレイズ。 場合によっては空中でわざとCに当たって、ダウンし霊力回復するのも有効。 下段クラッシュである溜3Aを当ててからも繋がる。防御を固めたところを狙われないように。 6Aの射程距離から少し引いたくらいの位置関係のとき、少し踏み込んでDBを放つと飛び際によく刺さる。 相手はCを撒きつつ空から攻めるのが得意。こちらは地上で固めつつ暴れや逃げを狩るのが得意。 お互いやりたい事が平行線なので、如何に相手を無視して自分を押し付けるかが重要になる。 ペースを握る事がとにかく大事。お互いリバーサル手段に乏しいキャラ性能なのでなお更。 ロイヤルフレアを相手が引いたら、霊力管理と相手の動きに細心の注意を。 地上で撃たれた場合は前方地上ダッシュを入れっぱなしで回避することが出来る。全段回避に必要な霊力数は2.5。 空中で撃たれた場合は飛翔をせずガードをするのが一番安全である。全段ガードに必要な霊力数は3。 ロイヤルフレアを撃たれた際に、霊力が2以下の場合はガード/グレイズどちらでも被弾する。 しかしどちらがダメージが低く抑えられるかは、残り霊力によって差が出る。 ver1.02時点での検証結果は以下の通り。(アリス攻略スレ11の170より転載) ※条件1 残霊力5 天候なし ・ガードした場合の霊力磨耗値 (地上・空中変化なし)  遠距離 2.5← α →3.0 近距離 ・グレイズした場合の霊力磨耗値 (空中グレイズでは確実に被弾する。最低ダメージ3700超)  遠距離 2.1← α →2.3 近距離 ※条件2 残霊力1 天候なし ・ガードした場合のダメージ (ほんの少し地上≦空中でダメージ差あり)  遠距離 3815← α →4033 近距離 ・グレイズした場合のダメージ (地上のみ計測、空中は直撃と大差なし)  遠距離 約4500← α → 約4800 近距離 ※条件3 残霊力2 天候なし ・ガードした場合のダメージ (ほんの少し地上≦空中でダメージ差あり)  遠距離 2371← α →3293 近距離 ・グレイズした場合のダメージ (地上の場合)  遠距離 約2000← α →約2600 近距離 ※特殊条件(花曇・雹)での場合 花曇 グレイズでは磨耗するどころか霊力回復する。ガードでは変化無し。 雹 グレイズ被弾のダメージが減少。ガードでは変化無し。 霊力1、天候雹でグレイズした場合のダメージ (地上の場合)  遠距離 約4300← α →約4700 近距離  霊力2でも雹ではグレイズでの被ダメージが1割ほど減少する。 **起き攻め 相手の移動起き上がり距離が非常に長いため、かなりの距離を取って人形を設置しない限り射撃と同時に固めるのは不可能。 スペルカード『エレメンタルハーベスター』がセットされていない限りは人形設置をせず少々強気に一人で固めにいってもいいかもしれない。 セットされているのなら遠AやDBなど間接距離からの打撃や人形設置(エレメンタルハーベスターは打撃無敵のみで射撃無敵は無い)から少し様子見するといい。 相手を飛ばせてしまうと主導権を渡してしまう事とほぼ同義なので、ターン奪取に成功した場合は飛ばせない事を重視するとよさげ。 DBなどでチクチクやるのもいいが、喰らい逃げされて空高く飛ばれる(与ダメ微少)事もあるのでDAや6A等で極力ダウンを奪いたい。 **空戦 C射撃の性能上『ここに移動してくるであろうからJ6Aを置いておくか』という行動は非常に危険。 全方位発生タイプ且つホーミング性能付きと言う高性能射撃ではあるが、硬直は使ってみると分かるがかなりある。 幸い相手に空中打撃系必殺技は存在しないので、空対空を挑むのであればグレイズしきってからJAを当てに行くのも悪くない。 勿論相手の空中通常打撃技(J6Aなど)に注意する必要もあるが、そこは読み合い。 また、相手の旋回性能は非常に優れている事にも注意。 **起き上がり ※情報募集中 **端攻め ※情報募集中 **端守り ※情報募集中 ---- *諸記 ・今の所特になし //一応テンプレ通りに整形してみましたが、編者がEX止まりの腕前で肝心の攻略記事に書ける知識が無いのです。修正・加筆募集します。 ---- *コメントフォーム 何でもどうぞ。 #comment_num2(num=10)

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