「西行寺幽々子」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
西行寺幽々子」を以下のとおり復元します。
//&ref(random.jpg)
蝶のように舞い、蜂のように刺す
#contents(fromhere=true)
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*&font(b,blue){概略}
&font(b,15px){&link(西行寺幽々子攻略wikiへ飛ぶ){http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/pages/1.html}}
 前作からの続投、白玉楼の主の亡霊姫。足はある。
 射撃と豊富なグレイズ狩りの両方を兼ね備えたキャラ
 空ガ不可技・グレイズ技が豊富で、グレイズ狩が強い。
 動きは遅いが、飛翔時の小回りがきく。
 他キャラに比べてダウンが早い(?)。リターン→J6A〆も、気持ち早めに入力しないと入らないので注意。

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*&font(b,blue){技概要・対策}
**通常技
|&br()&font(b,15px){打撃}|発生は遅いが、当たり判定はなかなか強め。火力も高いので弾幕との連携に注意。|
|&br()&font(b,15px){射撃}|数の多く画面に留まりやすい各種B、相殺できない各種C他、豊富な弾幕を持つ。|

**クラッシュ技
|&bold(){溜3A}(下段)|空中ガード不可。|
|&bold(){溜6A}(中段)|空中ガード不可。|

**必殺技
幽々子は必殺技よりも、通常技を中心とした立ち回りが中心。
***デフォルト
|&bold(){未生の光}&br()(236射)|指先から5本の光を放射状に放ち攻撃する。&br()光は隙も大きいため、相手が無敵スペカをセットして無いなら一気に前Dで距離を詰めてJAからのフルコンを狙いに行くのもあり。&br()ただし着地キャンセルを活用した2重当てテクニックが存在するため、油断は禁物。|
|&bold(){胡蝶夢の舞}&br()(623射)|ダッシュで近づき回転しながら扇で弾き飛ばす幽雅な技。&br()グレイズ突進、空ガ不可、下段攻撃無効。グレイズは突進中のみで、攻撃時にはグレイズ不可。&br()2Cで上に人形置いておくと、そのまま反撃に持ち込めることも。&br()グレイズ狩に良く使われる。ガードできれば反確だけど、スペカキャンセルに注意。|
|&bold(){幽胡蝶}&br()(214射)|手元から攻撃判定のない幽霊弾複数を発射し、画面端に当たった時点で3wayの蝶弾へと変化し相手をサーチする。&br()Lv1で一気に弾数が増える為、対空技として何枚か入れている人は多い。|
|&bold(){悉皆彷徨}&br()(421射)|幽霊ポンデリングを空に打ち上げる。&br()端での固め、中央での立ち回り等様々な局面で地味に役立つが、Lvを上げてまで使われる事はまず無い。|
***スキルカード
人気があるのは鳳蝶紋の槍、ただver1.02ではスキルカードよりもスペルカードのほうを多く持ち歩く傾向にある。
|&bold(){鳳蝶紋の槍}&br()(236射)|速射の槍と弾幕の蝶の2段構成の射撃。&br()遠距離地上だと人形設置中に刺されるので、相手の動きに注意しよう。|
|&bold(){逆さ屏風}&br()(236射)|後ろへ身を翻しながら蹴り返す。&br()入力完了から攻撃判定が発生するまで完全無敵で威力が非常に高いカウンター技。&br()ただし前方への判定が極端に弱く、長リーチのアリス相手だと当たらない可能性が高い。|
|&bold(){好死の霊}&br()(214射)|手元から攻撃判定のない幽霊弾を1発撃ち、画面端に当たると3~5wayのレーザーとなって降り注ぐ。&br()デフォの幽胡蝶のほうが使いやすく、普通は上書きしないがその美しさにファンは少なくない。|
|&bold(){スフィアブルーム}&br()(214射)|自分の周囲に光の粒をばら撒く。&br()非常に使い勝手が悪く、滅多に使われない。|
|&bold(){誘霊の甘蜜}&br()(214射)|幽霊を誘導する発光体とそれを追いかける幽霊を同時発射する。&br()Bだと前方に、Cなら上方に向かって発射され発光体を方向キーで制御できる。&br()……が、悉皆彷徨の下位互換でしかなく滅多に使われない。|
//※情報募集中、ばかりが並ぶのもアレだったので中身が書かれている物のみ表示に修正(以下同じ)

**スペルカード
死符「ギャストリドリーム」霊符「无寿の夢」が比較的人気。
|&bold(){冥符「黄泉平坂行路」}&br()(コスト1)|手元から10体の幽霊を呼び出し攻撃する。&br()使い勝手が悪く、天候操作にしても隙が多い為ほとんど使われない。|
|&bold(){死符「ギャストリドリーム」}&br()(コスト2)|発生0F無敵スペカ。曇天では脅威のコスト1無敵スペカ。&br()しっかりと誘うか、一点読みでグレイズ継続。誘ってしまえば隙は大きいので、蓬莱なりリターンなり6Bなり突っ込んでJAからのフルコンなり。&br()1コンボで十分取り返せるくらいの火力なので、貰ったら事故と割り切るのも可。&br()アリスを含む、一部キャラはもらっても状況次第では反撃できるらしい(幽々子スレより。|
|&bold(){霊符「无寿の夢」}&br()(コスト2)|霊が憑依し、一定時間体力が削られる。幽々子にダメージを与えないと解除されないので、防御を固められると辛い。&br()根性補正が効かない数値固定ダメージなので、後半になるほど貰うと危険。&br()相手の引きと天候次第では2個3個重ねられ、6~7K超えすらありうる。近A始動コンボはもちろん、6Aや胡蝶夢の舞などからも入るので注意。|
|&bold(){霊蝶「蝶の羽風生に暫く」}&br()(コスト2)|画面内に蝶をばら撒く。何気に発生無敵持ち。ただし攻撃発生は遅いので、落ち着いて対処を。|
|&bold(){幽雅「死出の誘蛾灯」}&br()(コスト3)|幽霊達が輪を描きながら中心に向かって収束していく。 &br()割り能力が高く、回避結界もほぼ不可能。一度出てしまうと幽々子が攻撃を受けても消えない為、立ち回りが制限される。|
|&bold(){死蝶「華胥の永眠」}&br()(コスト4)|ギャストドリームの強化版。&br()使われ方も一緒だが、ダメージはこちらの方が大きい。|
|&bold(){寿命「无寿国への約束手形」}&br()(コスト4)|恐怖の死の秒読み、霊が憑依し、等間隔で一個ずつ消えていく。全ての霊が消えた次のタイミングでガード不可・グレイズ不可の爆発発生。&br()幽々子に攻撃を与えることで解除可。&br()また霊撃・バックステップの無敵時間を利用したり、爆発のタイミングにあわせて相手の攻撃を受けてダウンすることで回避可。&br()相手が当てたあと、上に逃げてボーっとしてるのならバックステップで安全に回避しよう。溜C>リターンという奇襲もアリ。&br()固めに来たら逆に攻撃を当てて解除しよう。|
|&bold(){蝶符「鳳蝶紋の死槍」}&br()(コスト4)|鳳蝶紋の槍の強化版、演出が派手だが規則性の無く放たれる為ダメージが生当てでも3000~4000と安定しない。|
|&bold(){再迷「幻想郷の黄泉還り」}&br()(コスト5)|相手の足元に冥界の門を呼び出し無数の幽霊で攻撃する。&br()ただ密度は薄く威力もコスト3スペル程度で、ほとんど使われない。|

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*&font(b,blue){特定の天候に関する対策}
|&bold(){天気雨}|上下の振りは遅いので、近づければアリスの方が割れる選択肢は豊富。|
|&bold(){花曇}|こちらの人形が潰されやすいことと、胡蝶夢の舞による空ガ不可攻撃がきつい。&br()出来る限り密着を心がけて相手の幽霊を明後日の方向に誘導しつつ、人形に引っかかってくれるのを待とう。&br()低空以外に届く打撃技は無いので、千槍があれば比較的押し込むことも可能。&br()持ってるなら2CにあわせてSPや蓬莱を狙ってみるのもいい。|
|&bold(){台風}|无寿の夢が解除不能、正面から殴り合っても火力負けする。|


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*立ち回り

真っ向から射撃戦で勝てる相手ではない。
幸いにも通常打撃の発生や2Cなどの一部射撃が遅めであるのでそこにつけ込み封殺を心がけたい。
相手の行動に全て対応して差し込むのは余程技量が上回っていない限りできないものと考えた方が良し。
2Cは避け方のコツ(上下系グレイズなど)はあれど、やはり厳しい射撃。ましてグレイズ狩りと言わんばかりに突っ込まれたらジリ貧にしかならない。
やられる前にやるべき。相手の2Bなどの間合い外しが怖いが、被弾覚悟のDBなどでチクチク相手のでがかりを潰すような嫌がらせをするとよし。

2C、J6Cを活用する
人形は身代わり判定を持っているためCを受けると消えてしまう。
アリスとy座標の異なる位置に設置して、相手のCの弾道から人形を守り援護射撃で攻めやグレイズ狩りなどを抑制する。

幽々子は近Aの発生が遅いため、DAをガードさせればアリス側がかなり有利になる。(深く入っても、幽々子の打撃よりアリスの近Aの方が先に入る)
無敵スペカをセットして無いようなら、積極的に活用できる。
ただし、守り気味の幽々子しかなかなかチャンスは無いかも。

遠Aがガードされた後の選択肢
 →6A>DA
  6A後の6Bを狩ろうとグレイズ技で突進してくる相手をDAで蹴り飛ばせる。カウンターになることも多いので、確実に追撃を。
  ガードされても、無敵技がセットされてなければアリスのターン継続なので強気に。
 →7hj>JC
  各キャラ共通の安定行動。6Aを入れてからでも可だが、キャンセルが遅いと胡蝶夢の舞に引っかかる可能性もある。
  
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