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射命丸文」を以下のとおり復元します。
//&ref(random.jpg)
\射命丸!/
#contents(fromhere=true)
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*&font(b,blue){概略}
&font(b,15px){&link(射命丸 文 攻略 Wikiへ飛ぶ){http://wikiwiki.jp/aya/}}
 ver1.02現在における危険キャラその1。
 格ゲーキャラとして欲しいものは全て揃っている。

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*&font(b,blue){技概要・対策}
**通常技
|&br()&font(b,15px){打撃}|高性能にまとまっている。&br()リーチはこちらのほうが長いが、高機動ですぐ潜り込むので注意。|
|&br()&font(b,15px){射撃}|弾幕は薄いが、詐欺臭い速射は十分脅威。&br()飛翔キャンセルでスキを消さないとオイシイ的になる。|

**クラッシュ技
|&bold(){溜3A}(下段)|空中ガード不可|
|&bold(){溜6A}(中段)|空中ガード不可|

**必殺技
***デフォルト
|&bold(){疾風扇}&br()(236射)|地面を走る風を起こす。&br()発生から地面に当たるまでの間は威力が高く、地面を這ってからは布石として使える。|
|&bold(){疾走風靡}&br()(214射)|グレイズ突進技。Bは常に前に飛び、Cだと地上では斜め上、空中では斜め下に飛ぶ。&br()一応、人形の身代わり判定で無効化可能。また猿田彦さえセットされてなければガード後DBで反撃可能。|
|&bold(){天狗の立風露}&br()(空22射)|空中で風の玉に乗り一定時間ホバリングを行う空中専用技。&br()ホバリング中は任意方向への再ジャンプができ、足場を反動で逆方向へ飛ばす。|
|&bold(){暗夜の礫}&br()(421射撃)|人形置操の烏版。本人がダメージもらっても消えない高性能の布石型攻撃。&br()……のはずだが、文は暴発防止のため鎌風ベーリングで上書きする事が多いらしい。|
***スキルカード
//|&bold(){烈風扇}&br()(236射)|※情報募集中|
//|&bold(){疾走優美}&br()(214射)|※情報募集中|
//|&bold(){天狗のダウンバースト}&br()(空22射)|※情報募集中|
|&bold(){鎌風ベーリング}&br()(421射)|魔獣「鎌鼬ベーリング」の短時間版。地上→空中、空中→地上と移動すると消滅する。|
//|&bold(){天狗ナメシ}&br()(214射)|※情報募集中|
//|&bold(){天狗の太鼓}&br()(22射)|※情報募集中|
//※情報募集中、ばかりが並ぶのもアレだったので中身が書かれている物のみ表示に修正(以下同じ)

**スペルカード
|&bold(){「幻想風靡」}&br()(コスト5)|凶悪な性能を誇る差込用スペカ、色々と評判なスペカ。&br()一応、人形の身代わり判定で無効化可能。|
|&bold(){突風「猿田彦の先導」}&br()(コスト2)|疾走風靡の強化版。風を纏い、ほぼ画面の端から端までグレイズ突進する。&br()一応、人形の身代わり判定で無効化可能。|
//|&bold(){旋符「紅葉扇風」}&br()(コスト3)|※情報募集中|
//|&bold(){竜巻「天孫降臨の道しるべ」}&br()(コスト2)|※情報募集中|
//|&bold(){逆風「人間禁制の道」}&br()(コスト2)|※情報募集中|
//|&bold(){突符「天狗のマクロバースト」}&br()(コスト5)|※情報募集中|
//|&bold(){風符「天狗道の開風」}&br()(コスト4)|※情報募集中|
//|&bold(){魔獣「鎌鼬ベーリング」}&br()(コスト3)|※情報募集中|

 ※幻想風靡について
 セットされているだけで大半の動きを牽制される幻想風靡だが、相手はその威圧効果を狙って幻想風靡を光らせている。
 一番やってはいけないのはそのプレッシャーに圧されたままずるずると負けること。
 場合によっては必要経費と割り切り、いつもとあまり変わらない攻めを展開することも戦略の一つである。
 (もちろん要所要所では警戒を忘れてはいけない)
 HPが少ないときなどは、次ラウンドに持ち越されないための立ち回りをするのもアリ。

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*&font(b,blue){特定の天候に関する対策}
//|&bold(){ 台風 }|。|

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*&font(b,blue){立ち回り}

**基本
幻想風靡、猿田彦の先導、疾走風靡は人形の尊い犠牲で無効化出来ます。
JC、J2C等で人形を置き、それを起点に立ち回りをすることで少なくとも疾走は防ぐことが可能。
ただし身代わり用に配置した人形は攻撃には使いにくく、攻撃力を殺がれるので注意。

文はアリスを攻撃する際は3Aの届かない上空から、または機動力を生かした急接近で来たがります。
6Aを振りすぎてガードされると急接近される隙が生じるので要注意。
ちなみに千槍を適所でちらつかせると、やや接近しにくくなる模様。

文の射撃がまた詐欺臭い速度なので飛翔キャンセルでスキを消さないとオイシイ的になる。
また、風靡は猿田彦さえセットされてなければガード後DBで反撃可能。

幻想風靡の切り替えし能力は恐怖過ぎる。
が、アリスが引き気味で文に勝てるほど甘いキャラでもないため、必要経費と割り切って押し切ることを考えたほうがよいだろう。

**起き攻め
※情報募集中

**空戦
※情報募集中

**起き上がり
※情報募集中

**端攻め
※情報募集中

**端守り
※情報募集中

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*諸記
・一応テンプレ通りに整形してみましたが、編者がEX止まりの腕前で肝心の攻略記事に書ける知識が無いのです。修正・加筆募集します。

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