「八雲紫」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
八雲紫」を以下のとおり復元します。
&ref(yukari.jpg)
幻想郷の守護者
#contents(fromhere=true)
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*&font(b,blue){概略}
&font(b,15px){&link(八雲紫wikiへ飛ぶ){http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/}}
 前作から続投、境界を操る妖怪。
 動きはのんびりでトリッキーな技が多く、立ち回りキャラに分類される。
 アリスは紫をC人形を潰される厄介な相手と思うことが多いようだが、
 紫もアリスを標識やC禅寺の通じない厄介な相手と思うことが多い。

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*&font(b,blue){技概要・対策}
**通常技
|&br()&font(b,15px){打撃}|近Aはこちらが早いが、近Aで戦う際は切り返しの「禅寺に潜む妖蝶」と標識に注意。&br()6A遠Aで対処すれば、上記2つは押さえ込める。|
|&br()&font(b,15px){射撃}|高貫通のC射が人形たちをなぎ払う。人形設置位置は良く考えよう。|

**クラッシュ技
|&bold(){溜6A}(中段)|空中ガード不可。|


**必殺技
***デフォルト
|&bold(){開けて悔しき玉手箱}&br()(236射)|上空から墓石を落とす、BとCで落ちてくる場所が異なる。&br()見た目は打撃っぽいが実は磨耗射撃。&br()立ち位置の関係から、アリスは狙いやすい模様。|
|&bold(){禅寺に潜む妖蝶}&br()(623射)|通称禅寺、傘をまわして射撃無敵で突っ込む技。B射とC射で大きく性能が異なる。&br()・C禅寺&br()&color(red){空中ガード不可}な為、多数の相手に対してガードさせて有利とされている。&br()アリスは例外で、ガードすれば遠A>6A>6Bのコンボが入れられる。そのせいか紫もあまり振りたがらない傾向にある。&br()ただしスペカでキャンセルできるので四重結界系のスペルを持っている時は要注意。&br()・B禅寺&br()跳ぶ方。ガード後は五分。J6Aでガイーンがお手軽。&br()ガード後下飛翔から有利が取れるか?|
|&bold(){枕石漱流/漱石枕流}&br()(214射)|Bの黒いスキマで弾を吸収し、Cの白いスキマで放出する技。&br()人形そのものは吸い込めないようで、帰巣や振起には無力。|
|&bold(){幻想狂想穴}&br()(421射)|スキマに退避して移動し、出口から突撃してくる技。&br()ワープ開始から終了まで完全無敵、Bは空中ガード不可。&br()人形設置をこまめにしておくと、身代わり判定で判定を消しやすくなる。|
***スキルカード
追加スキルは癖が強すぎるためか、ver1.02ではスキルカードよりもスペルカードのほうを多く持ち歩く傾向にある。
|&bold(){至る処に青山あり}&br()(236射)|隙間から卒塔婆を突き出して攻撃、LvMAXだと飛ぶ。&br()完全密着だと1HITしかしないが、それより少しでも離れると全部当たるので注意。&br()アリスに対しては、端固めのときに有効とされている。|
|&bold(){魅惑のエサ}&br()(236射)|照準を出現させ、そこへ向け高速で飛来する物体を発射する。&br()判定は時間差で出るため、起き攻めに使われる。&br()またアリスに対しては、人形設置の妨害に有効とされている。|
|&bold(){幻想卍傘}&br()(623射)|傘の上に妖力を卍状に収束しそれを回転させ飛ばす飛び道具。&br()打撃属性の禅寺を上書きしてしまう為、滅多に使われない。|
|&bold(){物質と反物質の宇宙}&br()(214射)|二つのスキマが接触すると互いが反応して巨大な歪みに変化し攻撃を行う。&br()2回使わないと攻撃判定が出ない為、準備なしには使えない技。|
|&bold(){肉体分解機}&br()(214射)|スキマを潜行しつつ回転するナニカで攻撃する、非常に物騒な技。&br()潜っている間は完全無敵だが使いどころが難しいらしく、あまり使われない。|
//※情報募集中、ばかりが並ぶのもアレだったので中身が書かれている物のみ表示に修正(以下同じ)

**スペルカード
紫に人気なのは藍、客観結界、魅力的な四重結界
|&bold(){式神「橙」}&br()(コスト1)|藍の式神である橙を間借りする。&br()橙は大きく跳ね回るため、しっかりグレイズしよう。|
|&bold(){境符「二次元と三次元の境界」}&br()(コスト1)|画面端に沿って境界が走る特殊な射撃技。&br()発生保証があり、紫がダメージを受けても消えない。|
|&bold(){空餌「中毒性のあるエサ」}&br()(コスト3)|魅惑のエサの強化版、こちらも起き攻めや遠距離の牽制で使われるようだ。|
|&bold(){境符「四重結界」}&br()(コスト3)|紫の切り返しスペカ、完全無敵。色々な技をキャンセルして使われるので厄介。&br()読んだ場合は恐れずダッシュして懐に潜れば安全。&br()コスト+1で魅力的になるので、こっちはあまり使われない。|
|&bold(){式神「八雲藍」}&br()(コスト3)|藍を呼び出し攻撃指示を出す。&br()固めや追撃に使われることが多い。|
|&bold(){結界「客観結界」}&br()(コスト3)|画面端全面を走る四連結界を発射。&br()接近されると画面がズームして制圧力が高まる。&br()こちらが瀕死の時に撃たれるとと非常に危険。|
|&bold(){幻巣「飛光虫ネスト」}&br()(コスト3)|美脚に定評のあるスペカ、背後から前方へ磨耗射撃の弾幕を張る。&br()紫の背後は死角ではないが、地上でしか出せないので空中なら安全。|
|&bold(){結界「魅力的な四重結界」}&br()(コスト4)|四重結界の強化版、吸引効果が追加。&br()紫の強力な切り返しスペカであり、切り札ともいえる。|
|&bold(){廃線「ぶらり廃駅下車の旅」}&br()(コスト5)|まさかの&color(red){ガード不能打撃技。}&br()発動が遅いのでぶっぱされた場合は紫自身を叩けばオーケー。&br()起き上がりに出されたとしても、人形の身代わり判定などを駆使すれば無傷で抜けることも不可能ではないし、&br()(人形無操を連打するだけで良いので結構簡単、他にも2Bや6C、人形帰巣を組み合わせて回避できる。by紫Wiki)&br()距離が近ければリバサ霊激で紫を吹っ飛ばすという選択肢も有る。&br()しっかり重ねられた場合は、暴れてCHさせれば最終的な被害は少なくて済むという情報がある&br()(本来3Hitするところを1Hitしかしない)ので、挑戦してみる価値はある。&br()要はあれだ、諦めてはいけない。|

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*&font(b,blue){特定の天候に関する対策}
|&bold(){台風}|客観結界は馬鹿にならないダメージになるので注意。|
|&bold(){花曇}|C射が人形をなぎ倒し、C禅寺にも遠Aで反撃できなくなるので注意。特に人形千槍がないと逃げるしかない。|


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*立ち回り
堅く早いCと標識(DC、3A)に注意。特に置きJ6A・低空J6Aは厳禁。 
牽制C射撃をグレイズした後いつも通りに6Aを置いたりすると二度目のCにじょいんじょいんされる。迂闊に6Aを振らずに我慢。 
禅寺Cはガードすれば、五分~有利な状況になる。遠Aで反撃が決まることも少なくないので、落ち着いた対処を。
ただし「魅力的な四重結界」がヒットキャンセルで決まるため、相手がセットしてたらガード継続が安定か。
紫DAはヒットキャンセルで禅寺に繋がるので、隙を見つけたと安易に動いてはダメ。 
端コンボが強烈なキャラでは無い為、詰められても冷静に。焦って飛ぶと標識に狩られる。
アリスのDBが紫の標識よりも長い射程となるため、多様する相手には有効活用しよう。結構当たってくれるぞ。
勿論グレイズはないので紫の射撃があるときに不用意に振ってはいけない。

***近距離
重量級のキャラなので、A連打的には負けない。
低空JA>AAAA>リターンはよくあること。
DAをガードさせても有利になるため、狙える場面では狙っていきたい。
ただし、2Aに発生が負けるため相手のガード方向は良く確かめたい。
解ってる紫の場合DAガードで攻守が入れ替わることもなくはない。

また、紫には万能切り替えし「禅寺に潜む妖蝶」があることを忘れてはならない。
固めに入る際は注意しよう。

***中距離
紫Cがあるため人形設置キャンセルがかなりシビアになる。
攻撃の間を縫って人形を設置していきたいところ。

また6Aの出し鼻が標識に刺されることが多いので注意。
遠AやDBならばそこそこ安全な牽制ができる。
人形の援護があればどうにかなるレベル。

***遠距離
弾幕範囲が広いため、人形がゴロゴロ落とされる。
死角になりやすい2CやJC設置が有効。

紫側もCは強いがそれしかやることがないので、
挙動に気をつければ被弾を減らすことは可能。


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*諸記
・今のところ特に無し。
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