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スキルカード使用 - (2008/08/19 (火) 22:16:28) の編集履歴(バックアップ)


このページにあるコンボ情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです。


  • 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします。
より見やすく、わかりやすくまとめられる方も募集、粗い状態ですいませんorz
参考としては霊夢wikiコンボがきれいにまとまってるかな?・・・
このコンボ欄をこれから 必須、使いやすいもの、上級者用、ネタの4つくらいにまとめていけたらなぁと思っております。

7/15 備考欄の文章校正を完了

あくまでここはスキカ上書きやLVUPによるコンボをまとめたリストです。参考程度までに把握しておき、状況により〆をスペカにしたりするなど、アドリブを効かせましう。

人形帰巣LV2以下

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考
AAAA>帰巣 2350 1 × 壁際でのAコンボからの追撃に。
AAAA>DA>B帰巣 2600 中央付近~端 1 DAで相手を壁バウンドさせた場合のみ帰巣での追撃可。
C帰巣>3A>C帰巣>J6A 2500 対空迎撃限定 2 対空コンボの基本1。
斬殺換気扇。
C帰巣>DA>B帰巣>J6A 2350 対空迎撃限定 2 対空コンボの基本2。
↑のコンボで3Aの部分が入らないと判断した時に使用。
(帰巣戻り)>帰巣>2A>6A>6B 2850 密着 3 戻り帰巣始動コンボ。
帰巣から2Aの繋ぎは、相手の地面落下直前を狙う。
自分右向きで相手が中央より左側に居た場合は〆の6Bが入らない。
3A>2C>C帰巣>ディレイ遠A>C帰巣 2450 3 × 3Aヒット確認から早めに2C、C帰巣を入力しなければならないので高難易度。
3A>C帰巣>6B>J6A 2200 2 ↑のコンボより入力にかなり余裕があり魔方陣が出るので、安定優先ならこちらを使う。

人形帰巣LV2以下 CH始動

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考
B帰巣>2A>6A>(6B) 2296(2877) 密着 1(2) 2Aは相手の地面落下直前に出す。
2A拾いのコツを覚えておくと、とっさのコンボ応用が効くので、確実に拾えるようにしておこう。自分画面端からの開始では最後の6Bが入らない。
B帰巣>JA>J6A>空中B帰巣 2683 密着~中距離
中央~端
2 × 空中B帰巣は昇竜コマンドが暴発することはないので、入力を早くしても安定。
ただし魔方陣が出ないことには注意。
B帰巣>JA>J6A>JB>J6A 3000 密着~中距離
端付近
1(2) ↑より壁が近い時に使用。こちらは魔方陣まで持っていくことが可能。
B帰巣>B帰巣>JA>J6A>(JB) 2930(3200) 密着~中距離 2(3) 中央より相手が端寄りなら〆のJBで魔方陣。
B帰巣>C帰巣>3A(4hit)>C帰巣>J6A 3404 密着 3 CHコンボの基本1。帰巣Lvが低くても高火力。
B帰巣>B帰巣>DA>B帰巣 3000 密着~近距離 3 CHコンボの基本2。↑より相手との距離が離れている場合に使用。
〆の帰巣はDAで壁バウンドさせた場合のみ。
C帰巣>C帰巣>C帰巣>6AorJ6A 3200 対空迎撃限定 3 対空CHコンボの基本。相手の落下具合によってはC帰巣3回目をB帰巣に変える。
斬殺換気扇。

人形帰巣LV3以上

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考
(2A)>3A>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>J6A 2800(3050) どこでも 2 2Aor3A始動コンボ1。
2Aから始動の場合は攻撃判定の先端が当たるぐらいの位置で2Aを出すと、帰巣まで繋がりやすい。
(2A)>3A>B帰巣>6B>(帰巣戻り) 2500(2800) 端以外 2 ↑のコンボの簡易版。安定重視ならこちら。
rep (2A)>3A>B帰巣>B帰巣>Dh>9J>戻り帰巣>JA>戻り帰巣 3079(3319) 端以外 2 ↑のコンボの高難度版。ダメージ重視
C帰巣>3A>(帰巣戻り)>C帰巣 3000 対空迎撃限定 2 対空コンボの基本3。3Aの当たり具合によっては魔方陣が出る。
斬殺換気扇。
C帰巣>C帰巣>DA>(帰巣戻り)orB帰巣 3100 対空迎撃限定 3(2) 対空コンボの基本4。↑と違って安定して魔方陣が出る。
最初のC帰巣を当てたときの相手の高さによってはDA後に戻り帰巣がヒットする。
遠A>3A>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)orJ6A 2800(3000) 端以外 2 無操暴発に注意。〆をJ6Aにすると受身を取られにくいがダメージは下がる。
安定していないなら、実戦では遠A>6A系の基本コンボを使おう。

人形帰巣LV3以上 CH始動

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考
B帰巣>B帰巣>9JA>(帰巣戻り)>JA>(帰巣戻り)>空中B帰巣 4659 密着
端以外
3 最初の9JAはディレイをかける。最後のB帰巣はJ6A、J8Aに変更可能。
ただし、6A〆はキャラ限定で当たりにくい。
無難に空中B帰巣で〆たほうが安定。
B帰巣>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>8JA>(帰巣戻り) 4659 密着
3 使用条件が厳しいが、使えれば強力。
8JAは帰巣誘導のために早めにジャンプすること。
B帰巣>DA>(帰巣戻り)>DA 3125 近距離
端以外
1 お手軽大ダメージコンボ1。
遠Aが5ヒットするくらいの間合いに限って、帰巣戻りで拾えないことがある。
確実な安定を求めるなら、密着~至近距離以外では↓、↓↓のコンボを使うと良い。
B帰巣>B帰巣>DA>(帰巣戻り) 3523 密着~近距離 2 お手軽大ダメージコンボ2。↑よりダメージ・霊力消費が上昇する。
残りの霊力で判断して使い分けよう。
B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>J6A 3733 密着~中距離 2 お手軽大ダメージコンボ3。↑より更にダメージが上昇。
使用できる範囲がかなり広く安定する。
B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>(帰巣戻り)>J6A 4309 中距離 2 お手玉コンボ1。
入力自体は難しくないので、コンボの使える距離を把握しておくのが肝心。
B帰巣>C帰巣>3A>C帰巣>(帰巣戻り) 3980 端以外では密着
端では近距離
3 端以外かつ密着状態開始で無い場合は、途中でコンボが途切れる。
逆に画面端では密着開始ではないほうが安定する。
B帰巣>B帰巣>(8J)>(帰巣戻り)>(空中)B帰巣 4500 中距離 3 お手玉コンボ2。
端の場合はジャンプする必要なし。
C帰巣>C帰巣>C帰巣>(帰巣戻り)>JA>(帰巣戻り) 4659 どこでも
対空迎撃用
地上では密着
3 対空CHコンボの最終兵器。
相手の落下具合によっては、C帰巣3回目をB帰巣にしてからJA。
斬殺換気扇。

人形千槍

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考
AAAA>B人形千槍>6A>B 3227 2 壁際安定千槍コンボ。千槍のhit数でダメージが変動する。
AAAA>B人形千槍>6A>B人形千槍>6A 3300~3500 2 ↑よりダメージが取れるコンボ。
実際には千槍の出方によってコンボが途切れることもあるため、安定しない。
安定重視なら↑のコンボを使おう。
やはり千槍のhit数でダメージが変動。
AorAAorAAA>6C>C千槍>追撃 min2750~ 端以外 2~ 弾幕はブレイン戦法1。
A連コンボをあえて途切れさせることで、反撃しようとする相手を千槍で狩る。
その後の追撃はDA>帰巣なり、もう一度千槍を刺してキャンセル蓬莱なりお好きに。
相手が無敵スペカをセットしていたのなら、この戦法は控えるのが賢明。
AorAAorAAA>2C>B千槍(orJ2A、J6A) min1000~ 弾幕はブレイン戦法2。
画面端でのガード崩しに用いる。
わざと隙を見せて、強気に反撃にきそうな相手にはB千槍。
一旦ジャンプして逃げようとすると思われる相手にはJ2A、J6A。
こちらの戦法も無敵スペカ持ちに使用すると痛い目を見るので注意。
DA>B千槍>6A>B 2200 壁際DAからの千槍コンボ。
DAがCHした場合も変わりなく使える安定コンボ。
DA>B千槍>6A>B千槍>6A 2800 ↑より威力上昇、安定低下。
壁際DA始動では一番ダメージが高い。
どちらを使うかはお好みでどうぞ。
6A>B千槍>2B>J6A 2050 壁際6A始動コンボ。
それなりに安定するが、さらなる安定を求める場合には千槍を省略する
3A(1Hit)>2B(1Hit)>9J>J2A>J2C>空中C千槍
>(設置C射)>J6A(6A)or空中C千槍
2114~2702 3~4 壁際固め兼用コンボ。
入力難易度は高いが使いこなせるなら強力な武器となる。
J2Aを深く入れること、J2A>J2Cの繋ぎを素早くすることが習得のコツ。
最後の〆を空中千槍にしてもいいが、それだと魔法陣が出ない。
ガードされているが攻めを継続したいという時だけ〆を空中千槍に変えるのがよい。
JA>空中C千槍>遠A>6A>2B>(J6A) 2900 端地上
端低空
壁際で低空空中千槍だと着地後に遠Aが繋がる。
DA→B帰巣後のジャンプ狩りを狙うなどが主な使い方となる。
(JA)>J6A>J2C>空中C千槍>(設置C射)>J6Aor6A 2300~2800 空対空専用
端付近
2 千槍を絡めた空中コンボ。空中からのコンボでは最もダメージを取れる。
実際にはダメージにムラがあり、使用条件も限られている。
J2Cから千槍は最速キャンセルしないと拾えないので素早い入力を心掛けよう。

人形千槍 CH始動

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考
DA>JA>J6A>J2C>C千槍>(設置C射)>(J6A) 2600~3000 中央付近 相手をステージ中央の辺りで蹴飛ばし、CHした場合用の追撃コンボ。
C射の辺り具合によっては魔方陣が出ないので、その場合はJ6Aで〆る。
これもJ2Cから千槍の最速キャンセルを心掛けよう。
J6A>JC>6飛翔>JA>J6A>空中C千槍>(設置C射) 2500 空対空
中央付近
3 空中でJ6AをCHさせた場合の追撃用コンボ。
J6AのCHを確認する余裕は十分にあるので落ち着いてコンボを繋げよう。
安定を求める場合には、入力が簡単なJ6A>J6C>6飛翔>J6A>(設置C射)のコンボを抑える。
これで空中開始コンボでもばっちり成功できる。
J6A>J2C>>空中C千槍>(設置C射)>J6A 2500~2800 空対空
端付近
↑のコンボの画面端バージョン。
こちらもJ6AのCHを確認する余裕はあるので、確実に追撃を決めておくこと。

人形SP

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考
AAAA>2B(2Hit)>C人形SP 2813 萃香不可、端以外 2 AAAA>6A>6Bの代わりに使用。
2Bのヒット数によってSPが与えるダメージが変動する。
遠A>6A>2B(1HIT)>C人形SP>6A 2700~2800 2 ダメージ重視のSPコンボ。
2Bを早めにキャンセルしたほうがダメージは伸びる。
〆6Aの代わりに千槍やドールズウォーを使えば3000越えも可能となるが、受身を取られる。
6B>C人形SPorB人形SP 2350~2435 どこでも × ガードクラッシュ狙いのコンボ。相手の霊力が消耗しているときに使うと効果的。
6Bがヒットした場合はC人形SPで追撃でダウンまで持ち込む。
6Bがガードされた場合はB人形SPでガードクラッシュを狙う。
B人形SP発射後、さらに上海人形を重ねることで霊力満タンの相手であろうとクラッシュが可能となる。

人形SP CH始動

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考

大江戸爆薬からくり人形

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考

大江戸爆薬からくり人形 CH始動

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考

人形無操LV2以上

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考

シーカーワイヤー

ヒット後最速スペカがいくつか繋がる。ただしヒット確認はノーマルの場合2Hit以上でないと無理。CHは要調査。
rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考
AAAA>DA>カワイー 2420 壁際 1 人形設置に係わらず入る。帰巣〆より化けにくく、代替する価値はある。
DA>カワイー>J6A 1480 1 人形設置に係わらず入る。カワイーからリターンやレギオンが繋がる。
AAAA(>2A)>カワイー(2Hit>J6A) 2500前後 壁際 1 人形設置に係わらず。2Hitする場合にJ6Aや各種スペカが入る。萃香は2Aを挟んで安定。
6A(>2B)>カワイー>J6A 1 人形設置が無い場合に可能。帰巣の下位互換気味。


シーカーワイヤー CH始動

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考

人形火葬

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考

人形火葬 CH始動

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考

複数使用

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考
AAAA>3A>2C>B帰巣>空中C千槍>(設置C射) 3096 距離限定が厳しい。
天候が蒼天の時に締めを地上C千槍にすると安定して入る。
(2A)>3A>2C>C帰巣Lv3>空中C千槍>(設置C射) 3150 3 2Aor3A始動の3000越えコンボだが安定させるには慣れが必要。
ただし、こちらも天候が蒼天の時に締めを地上C千槍にすると大安定。2
A>3Aは相手との距離が近すぎると当たらない。
2A始動コンボは、距離に応じて直接帰巣Bを撃つ、C千槍に繋ぐなどの判断をするべし。
2A>3A>C帰巣LV3>6A>C千槍>(帰巣戻り) 2600 2Aor3A始動の安定コンボ2。
確実に攻めたい人は↑ではなくこちらのコンボを使おう。
2A>3A>C帰巣>J6A>(J2C)>C千槍>(設置C射) 2500 2(3) 2Aor3A始動の安定コンボ3。
C帰巣がLV3以上の時はJ2Cの部分は省略可能。
↑とダメージなどは大差ないので自分が入力しやすい方を使うと良い。
6C>C千槍>(設置C射)>DA>B帰巣 3445 中央付近 3 千槍をぶっぱする前にC人形を設置しておく。
千槍がガードされても攻めを維持でき、hitすれば←のコンボが可能。
〆を帰巣ではなく千槍にするとDA>無操に化ける心配がなくなる。
千槍〆では3600以上のダメージを出せるが安定はしない。
DA>大江戸>J2C>空中C千槍>(設置C射) 端付近 ガードクラッシュへの布石となるコンボ。ガードさせた場合は霊力を3削る。
DAヒットした場合はそのまま別のコンボで追撃する。
C射を相手がガードしている間に自分は行動可能となるので、
(途中で回避結界をされていなければ)別のガークラコンボに繋げていこう。
多用するとDAガード後に反撃を喰らうので注意。
人形無操>人形SP 3258 端以外 基本的に無操Lv2の打撃無敵の切り返しでしか狙えないが、逆に言えば切り返して尚且つ高火力コンボ。その為、左記に書いたダメージは無操Lv2とSPLv1の時の物である。SPは最速入力だとカスあたりになってしまうので、しっかり当てるにはちょっと練習が必要。MAXレーザーだと当たりやすいが、ダメージが下がるので注意。また、零距離無操:妖夢・幽々子・パチェ・小町・天子 零距離溜め無操:優曇華・文 魔のゾーン溜め無操:全キャラが入る。

複数使用 CH始動

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考

ネタ・入力難度高・ロマン・安定度低・使用価値低などのコンボ(暫定)

rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考
DC→遠A(1HIT)→3A(1HIT)→B帰巣→B帰巣→6A 2640 画面端 2 3Aから少し遅らせて帰巣を出す必要があり
B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>J6A 3263 近距離 3 3AからB帰巣の繋ぎで無操が暴発しやすいので注意
B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>6B 3346 近距離 4 これも無操暴発に注意。途中で受身を取られやすい
B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>B帰巣 3356 近距離 4 距離限定が厳しく、かなり繋がりにくい
B帰巣(CH)>C帰巣>3A(1hit)>C帰巣>3A(1hit)>C帰巣>J6A 3632 密着 4 最初のC帰巣をほんの少しだけ遅く出してあとは最速で出せば繋がる。しかし暴発しやすく高難易度コンボ
(2A)>3A(2HIT)>B帰巣>B帰巣>9J>3HS>戻りHIT>3A(2HIT)>C帰巣 近距離 ダメ重視。3Aキャンセルなどを挟むため高難易度。途中で魔方陣が出る?
(2A)>3A(1HIT)>B帰巣>2B(1HIT)>9J>3HS→戻りHIT>ディレイ3A(1HIT)>B帰巣>J6A 近距離 ↑同様に高難易度コンボ
(2A)>3AキャンセルB帰巣>9J2A>(戻り帰巣HIT)>B帰巣orB 2600~2900 難しいのは帰巣をLv3まであげることと2A~3Aを繋ぐ距離感。魅せコン
3A(3HIT)>B帰巣>B帰巣>大江戸>戻りHIT>戻りHIT 近距離 全自動魔方陣。大江戸を愛する人向け
3A(2HIT)>B帰巣>B帰巣>大江戸>戻りHIT>戻りHIT>J6A 近距離 離れるほど最速入力が求められる。大江戸を愛するあなた向け
3A(1HIT)>B帰巣>6B>(戻りHIT直前で9Jキャンセル)>6HS>戻りHIT>J6A 近~中距離 タイミングシビアすぎる。オオエディスト御用達
J6A>2C>B千槍>2C>弾ヒット中に着地キャンセル大江戸 蒼天時、端、相手ジャンプ中 ロマン溢れる蒼天時限定大江戸コンボ
6A(CH)>大江戸>J6A 相手画面端、アリス3キャラ分くらい離れたところで DAカウンターからも入る、大江戸使用コンボ。普通に6A(CH)>B>J6Aにしといたほうg(ry
DC>遠A(1HIT)>3A(1HIT)>C帰巣>J8A>戻り帰巣 2896 帰巣LV3以上 DC始動の時点でロマンといわざるを得ない
DC>遠A(1HIT)>6A>B千槍>6A 2294 画面端 DCの当たり所と遠Aのタイミング、B千槍のHIT状況から安定はシビア。ロマンと言わ(ry
DC>遠A(1HIT)>6A>人形SP 2253 画面端 1 6Aから最速人形SPで決まります。ロマ(ry
B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>J6A 4158 近距離 3 距離限定がかなり厳しいうえに、安定して使いやすい高威力コンボが別にある
B帰巣(CH)>B帰巣>2B(1hit)>8飛翔>2飛翔着地>6A 4378 密着~近距離 3 ↑同様、威力・消費に大差が無く、もっと使いやすいコンボが別に存在する
B帰巣(CH)>B帰巣>2B(1hit)>8飛翔>2飛翔着地>B帰巣 4562 密着~近距離 4 ↑同様、(ry
AAAA>B千槍>B千槍>6A>6B コンボが安定しない上に、途中で受身を取られた場合の隙が大きい
6A>B千槍>6A>B千槍>6A 2500 距離的につながりにくい
3A>2B>9J>J2A>J2C>空中千槍>(設置C射)>C>9J>空中千槍>(設置C射) 29Hit/2804 5 入力がシビア・消費霊力5の割りに、威力が伸びない。ネタコン
J6A>B射(即キャンセル)>HS繋ぎJA>J6A>J2C>C千槍 2800 空対空 実戦で安定して使うにはかなりの練習が必要となる
DA>カワイー>C帰巣>B千槍>B千槍>戻帰巣 約2400 端・蒼天
帰巣Lv3
4 ネタコン。
AAAA>3A(1or2hit)>カワイー>J6A 中央 1 萃香には入らない。基本コンボの方が良いかも。
AAAA>3A(1or2hit)>カワイー>リターン 中央 1 AAAAから普通にリターン投げた方が良い。
AAAA>fA(1hit)>3A(1hit)>カワイー>J6A 中央 1 萃香可。
AAAA>リターン>3A(1Hit)>カワイー 中央 1 リターン着弾点の9時方向に人形があれば可能
画面端なら敵とほぼ同じ縦軸・地上6C以上の高さに設置で繋がる。
遠A(5HIT程度)>3A(1HIT)>B帰巣Lv1>ディレイ3A(1HIT)>B帰巣>J6A>J2C>J千槍 2700~3000 相手端 条件が限られる割に安定がしにくい。無操が暴発しやすいのもネック。J千槍の当たり具合でC射撃が当たったり当たらなかったり当たれば魔方陣。当たらなければ受身取られるが受身後ガードするようなら、リターンおいしいです
3A>C帰巣→C帰巣→JC千槍 3323 帰巣LV3、相手端、相手空中時 途中で受身を取られやすい。生当てはきついので回避結界HJ読み、実戦じゃめったにはいらない
3A→2C→C帰巣→大江戸→J6A 蒼天、相手端、相手空中 蒼天限定コンボ。ぶっちゃけ大江戸組み込まないほうが安定すr(ry
6C>C千槍>帰巣>大江戸>SP一斉発射 蒼天限定 5 蒼天限定、霊力消費5のスーパーロマンガードクラッシュ。通称ありすすぺしゃる。これを決めただけでその試合は勝利したも同然と噂される浪漫溢れる逸品
DA>C帰巣>JC千槍>C帰巣(戻りHIT)>上飛翔6A 2785 画面端付近、帰巣LV3以上 ほぼ最速入力でないと入らない。ダメージと低安定性の釣り合いが取れるとは思えない
B帰巣(CH)>B帰巣>2B(1hit)>2C>JC千槍 5449 画面端付近、帰巣MAX千槍MAX 5 凄まじい威力を誇るが、実戦ではほぼ実現不可なキングオブネタコンボ
B帰巣(CH)>B帰巣>B千槍>2C>JC千槍 5745 相手画面端、帰巣MAX千槍MAX 5 スペカ未使用では最高ダメージ。実戦ではほぼ実現不可なエンペラーオブネタコンボ
遠A>3A>B帰巣>B帰巣>遠A>3A
>C帰巣>J6A
2619~2916 3 個人的に激ムズ… 高威力コンボ。
2回目の帰巣が入らないor霊力節約時は6Aで〆る。
遠Aのノックバックで遠くなった時には2回目の遠Aを省略してC→B帰巣でド安定など応用が利く。
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