スキルカード使用 - (2008/08/31 (日) 18:48:13) の編集履歴(バックアップ)
このページにあるコンボ情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです。
- 間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします。
より見やすく、わかりやすくまとめられる方も募集、粗い状態ですいませんorz
参考としては霊夢wikiコンボがきれいにまとまってるかな?・・・
このコンボ欄をこれから 必須、使いやすいもの、上級者用、ネタの4つくらいにまとめていけたらなぁと思っております。
参考としては霊夢wikiコンボがきれいにまとまってるかな?・・・
このコンボ欄をこれから 必須、使いやすいもの、上級者用、ネタの4つくらいにまとめていけたらなぁと思っております。
7/15 備考欄の文章校正を完了
あくまでここはスキカ上書きやLVUPによるコンボをまとめたリストです。参考程度までに把握しておき、状況により〆をスペカにしたりするなど、アドリブを効かせましう。
人形操創LV2以上
Lv2以上では操創>操創がコンボになります。
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
B操創>B操創>B操創>9hjc>JA>AAAA>(追撃) | 3805 | 中距離 | 1~3 | ○ | 操創3連コンボ。距離限定だがダメージは大きい。 霊力が無い時には途中で9hjc>JAのコンボに移行するか、スペカで〆る。 操創を2~3回にした場合では追撃不可。 疎雨では約4500のダメージが出るので積極的に狙うと良い。 |
人形帰巣LV2以下
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
AAAA>帰巣 | 2350 | 端 | 1 | × | 壁際でのAコンボからの追撃に。 | |
AAAA>DA>B帰巣 | 2600 | 中央付近~端 | 1 | ○ | DAで相手を壁バウンドさせた場合のみ帰巣での追撃可。 | |
C帰巣>3A>C帰巣>J6A | 2500 | 対空迎撃限定 | 2 | ○ | 対空コンボの基本1。 斬殺換気扇。 | |
C帰巣>DA>B帰巣>J6A | 2350 | 対空迎撃限定 | 2 | ○ | 対空コンボの基本2。 ↑のコンボで3Aの部分が入らないと判断した時に使用。 | |
(帰巣戻り)>帰巣>2A>6A>6B | 2850 | 密着 | 3 | ○ | 戻り帰巣始動コンボ。 帰巣から2Aの繋ぎは、相手の地面落下直前を狙う。 自分右向きで相手が中央より左側に居た場合は〆の6Bが入らない。 | |
3A>2C>C帰巣>ディレイ遠A>C帰巣 | 2450 | 端 | 3 | × | 3Aヒット確認から早めに2C、C帰巣を入力しなければならないので高難易度。 | |
3A>C帰巣>6B>J6A | 2200 | 端 | 2 | ○ | ↑のコンボより入力にかなり余裕があり魔方陣が出るので、安定優先ならこちらを使う。 |
人形帰巣LV2以下 CH始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
B帰巣>2A>6A>(6B) | 2296(2877) | 密着 | 1(2) | ○ | 2Aは相手の地面落下直前に出す。 2A拾いのコツを覚えておくと、とっさのコンボ応用が効くので、確実に拾えるようにしておこう。自分画面端からの開始では最後の6Bが入らない。 | |
B帰巣>JA>J6A>空中B帰巣 | 2683 | 密着~中距離 中央~端 |
2 | × | 空中B帰巣は昇竜コマンドが暴発することはないので、入力を早くしても安定。 ただし魔方陣が出ないことには注意。 | |
B帰巣>JA>J6A>JB>J6A | 3000 | 密着~中距離 端付近 |
1(2) | △ | ↑より壁が近い時に使用。こちらは魔方陣まで持っていくことが可能。 | |
B帰巣>B帰巣>JA>J6A>(JB) | 2930(3200) | 密着~中距離 | 2(3) | △ | 中央より相手が端寄りなら〆のJBで魔方陣。 | |
B帰巣>C帰巣>3A(4hit)>C帰巣>J6A | 3404 | 密着 | 3 | ○ | CHコンボの基本1。帰巣Lvが低くても高火力。 | |
B帰巣>B帰巣>DA>B帰巣 | 3000 | 密着~近距離 | 3 | ○ | CHコンボの基本2。↑より相手との距離が離れている場合に使用。 〆の帰巣はDAで壁バウンドさせた場合のみ。 | |
C帰巣>C帰巣>C帰巣>6AorJ6A | 3200 | 対空迎撃限定 | 3 | ○ | 対空CHコンボの基本。相手の落下具合によってはC帰巣3回目をB帰巣に変える。 斬殺換気扇。 |
人形帰巣LV3以上
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
(2A)>3A>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>J6A | 2800(3050) | どこでも | 2 | ○ | 2Aor3A始動コンボ1。 2Aから始動の場合は攻撃判定の先端が当たるぐらいの位置で2Aを出すと、帰巣まで繋がりやすい。 | |
(2A)>3A>B帰巣>6B>(帰巣戻り) | 2500(2800) | 端以外 | 2 | ○ | ↑のコンボの簡易版。安定重視ならこちら。 | |
rep | (2A)>3A>B帰巣>B帰巣>Dh>9J>戻り帰巣>JA>戻り帰巣 | 3079(3319) | 端以外 | 2 | ○ | ↑のコンボの高難度版。ダメージ重視 |
C帰巣>3A>(帰巣戻り)>C帰巣 | 3000 | 対空迎撃限定 | 2 | △ | 対空コンボの基本3。3Aの当たり具合によっては魔方陣が出る。 斬殺換気扇。 | |
C帰巣>C帰巣>DA>(帰巣戻り)orB帰巣 | 3100 | 対空迎撃限定 | 3(2) | ○ | 対空コンボの基本4。↑と違って安定して魔方陣が出る。 最初のC帰巣を当てたときの相手の高さによってはDA後に戻り帰巣がヒットする。 | |
遠A>3A>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)orJ6A | 2800(3000) | 端以外 | 2 | ○ | 無操暴発に注意。〆をJ6Aにすると受身を取られにくいがダメージは下がる。 安定していないなら、実戦では遠A>6A系の基本コンボを使おう。 |
人形帰巣LV3以上 CH始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
B帰巣>B帰巣>9JA>(帰巣戻り)>JA>(帰巣戻り)>空中B帰巣 | 4659 | 密着 端以外 |
3 | ○ | 最初の9JAはディレイをかける。最後のB帰巣はJ6A、J8Aに変更可能。 ただし、6A〆はキャラ限定で当たりにくい。 無難に空中B帰巣で〆たほうが安定。 | |
B帰巣>B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>8JA>(帰巣戻り) | 4659 | 密着 端 |
3 | ○ | 使用条件が厳しいが、使えれば強力。 8JAは帰巣誘導のために早めにジャンプすること。 | |
B帰巣>DA>(帰巣戻り)>DA | 3125 | 近距離 端以外 |
1 | ○ | お手軽大ダメージコンボ1。 遠Aが5ヒットするくらいの間合いに限って、帰巣戻りで拾えないことがある。 確実な安定を求めるなら、密着~至近距離以外では↓、↓↓のコンボを使うと良い。 | |
B帰巣>B帰巣>DA>(帰巣戻り) | 3523 | 密着~近距離 | 2 | ○ | お手軽大ダメージコンボ2。↑よりダメージ・霊力消費が上昇する。 残りの霊力で判断して使い分けよう。 | |
B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>J6A | 3733 | 密着~中距離 | 2 | ○ | お手軽大ダメージコンボ3。↑より更にダメージが上昇。 使用できる範囲がかなり広く安定する。 | |
B帰巣>B帰巣>(帰巣戻り)>(帰巣戻り)>J6A | 4309 | 中距離 | 2 | ○ | お手玉コンボ1。 入力自体は難しくないので、コンボの使える距離を把握しておくのが肝心。 | |
B帰巣>C帰巣>3A>C帰巣>(帰巣戻り) | 3980 | 端以外では密着 端では近距離 |
3 | ○ | 端以外かつ密着状態開始で無い場合は、途中でコンボが途切れる。 逆に画面端では密着開始ではないほうが安定する。 | |
B帰巣>B帰巣>(8J)>(帰巣戻り)>(空中)B帰巣 | 4500 | 中距離 | 3 | ○ | お手玉コンボ2。 端の場合はジャンプする必要なし。 | |
C帰巣>C帰巣>C帰巣>(帰巣戻り)>JA>(帰巣戻り) | 4659 | どこでも 対空迎撃用 地上では密着 |
3 | ○ | 対空CHコンボの最終兵器。 相手の落下具合によっては、C帰巣3回目をB帰巣にしてからJA。 斬殺換気扇。 |
人形千槍
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
AAAA>B人形千槍>6A>B | 3227 | 端 | 2 | ○ | 壁際安定千槍コンボ。千槍のhit数でダメージが変動する。 | |
AAAA>B人形千槍>6A>B人形千槍>6A | 3300~3500 | 端 | 2 | ○ | ↑よりダメージが取れるコンボ。 実際には千槍の出方によってコンボが途切れることもあるため、安定しない。 安定重視なら↑のコンボを使おう。 やはり千槍のhit数でダメージが変動。 | |
AorAAorAAA>6C>C千槍>追撃 | min2750~ | 端以外 | 2~ | ? | 弾幕はブレイン戦法1。 A連コンボをあえて途切れさせることで、反撃しようとする相手を千槍で狩る。 その後の追撃はDA>帰巣なり、もう一度千槍を刺してキャンセル蓬莱なりお好きに。 相手が無敵スペカをセットしていたのなら、この戦法は控えるのが賢明。 | |
AorAAorAAA>2C>B千槍(orJ2A、J6A) | min1000~ | 端 | ? | ? | 弾幕はブレイン戦法2。 画面端でのガード崩しに用いる。 わざと隙を見せて、強気に反撃にきそうな相手にはB千槍。 一旦ジャンプして逃げようとすると思われる相手にはJ2A、J6A。 こちらの戦法も無敵スペカ持ちに使用すると痛い目を見るので注意。 | |
DA>B千槍>6A>B | 2200 | 端 | 2 | ○ | 壁際DAからの千槍コンボ。 DAがCHした場合も変わりなく使える安定コンボ。 | |
DA>B千槍>6A>B千槍>6A | 2800 | 端 | 2 | ○ | ↑より威力上昇、安定低下。 壁際DA始動では一番ダメージが高い。 どちらを使うかはお好みでどうぞ。 | |
6A>B千槍>2B>J6A | 2050 | 端 | 2 | ○ | 壁際6A始動コンボ。 それなりに安定するが、さらなる安定を求める場合には千槍を省略する | |
3A(1Hit)>2B(1Hit)>9J>J2A>J2C>空中C千槍 >(設置C射)>J6A(6A)or空中C千槍 |
2114~2702 | 端 | 3~4 | △ | 壁際固め兼用コンボ。 入力難易度は高いが使いこなせるなら強力な武器となる。 J2Aを深く入れること、J2A>J2Cの繋ぎを素早くすることが習得のコツ。 最後の〆を空中千槍にしてもいいが、それだと魔法陣が出ない。 ガードされているが攻めを継続したいという時だけ〆を空中千槍に変えるのがよい。 | |
JA>空中C千槍>遠A>6A>2B>(J6A) | 2900 | 端地上 端低空 |
2 | ○ | 壁際で低空空中千槍だと着地後に遠Aが繋がる。 DA→B帰巣後のジャンプ狩りを狙うなどが主な使い方となる。 | |
(JA)>J6A>J2C>空中C千槍>(設置C射)>J6Aor6A | 2300~2800 | 空対空専用 端付近 |
2 | ○ | 千槍を絡めた空中コンボ。空中からのコンボでは最もダメージを取れる。 実際にはダメージにムラがあり、使用条件も限られている。 J2Cから千槍は最速キャンセルしないと拾えないので素早い入力を心掛けよう。 |
人形千槍 CH始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
DA>JA>J6A>J2C>C千槍>(設置C射)>(J6A) | 2600~3000 | 中央付近 | 2 | ○ | 相手をステージ中央の辺りで蹴飛ばし、CHした場合用の追撃コンボ。 C射の辺り具合によっては魔方陣が出ないので、その場合はJ6Aで〆る。 これもJ2Cから千槍の最速キャンセルを心掛けよう。 | |
J6A>JC>6飛翔>JA>J6A>空中C千槍>(設置C射) | 2500 | 空対空 中央付近 |
3 | ○ | 空中でJ6AをCHさせた場合の追撃用コンボ。 J6AのCHを確認する余裕は十分にあるので落ち着いてコンボを繋げよう。 安定を求める場合には、入力が簡単なJ6A>J6C>6飛翔>J6A>(設置C射)のコンボを抑える。 これで空中開始コンボでもばっちり成功できる。 | |
J6A>J2C>>空中C千槍>(設置C射)>J6A | 2500~2800 | 空対空 端付近 |
2 | ○ | ↑のコンボの画面端バージョン。 こちらもJ6AのCHを確認する余裕はあるので、確実に追撃を決めておくこと。 |
人形SP
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
AAAA>2B(2Hit)>C人形SP | 2813 | 萃香不可、端以外 | 2 | ○ | AAAA>6A>6Bの代わりに使用。 2Bのヒット数によってSPが与えるダメージが変動する。 | |
遠A>6A>2B(1HIT)>C人形SP>6A | 2700~2800 | 端 | 2 | ○ | ダメージ重視のSPコンボ。 2Bを早めにキャンセルしたほうがダメージは伸びる。 〆6Aの代わりに千槍やドールズウォーを使えば3000越えも可能となるが、受身を取られる。 | |
6B>C人形SPorB人形SP | 2350~2435 | どこでも | 2 | × | ガードクラッシュ狙いのコンボ。相手の霊力が消耗しているときに使うと効果的。 6Bがヒットした場合はC人形SPで追撃でダウンまで持ち込む。 6Bがガードされた場合はB人形SPでガードクラッシュを狙う。 B人形SP発射後、さらに上海人形を重ねることで霊力満タンの相手であろうとクラッシュが可能となる。 | |
(6B)>C人形SP>C人形SP | 2758(2875) | 中央付近 相手端以外 |
2(3) 準備含め4(5) |
△(○) | SP2連射コンボ。霊力効率は悪いが威力はなかなか。 SPヒットで相手が壁バウンドする距離で繋がる。 6B始動にするとSPの無駄撃ちを防げる。 | |
C人形SP>C人形SP>6A | 3149 | 中央付近 相手端以外 |
2(4) | ○ | SP2連射コンボ2。↑より相手に近づいた状態でSPを当てた場合に使用。 距離が開いていた場合はSP2連射の後にスペカで〆よう。 | |
C人形SP>C人形SP>C人形SP | 3237 | 中央付近限定 相手端以外 |
3(6) | ○ | 夢のSP3連射コンボ。燃費は悪いが威力は魅力的。 Lv上昇によって威力上昇の幅が大きく、Maxではダメージ4000を越す。 疎雨では狙ってみる価値あり。 |
大江戸爆薬からくり人形
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
大江戸爆薬からくり人形 CH始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
人形無操LV2以上
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
人形無操考察を参照にどうぞ。
シーカーワイヤー(略称ワイヤー)
ヒット後最速スペカがいくつか繋がる。ただしヒット確認はノーマルの場合2Hit以上でないと無理。CHは要調査。
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
AAAA>DA>ワイヤー | 2420 | 壁際 | 1 | ○ | 人形設置に係わらず入る。帰巣〆より化けにくく、代替する価値はある。 | |
DA>ワイヤー>J6A | 1480 | 端 | 1 | ○ | 人形設置に係わらず入る。SWからリターンやレギオンが繋がる。 | |
AAAA(>2A)>ワイヤー(2Hit>J6A) | 2500前後 | 壁際 | 1 | ○ | 人形設置に係わらず。2Hitする場合にJ6Aや各種スペカが入る。萃香は2Aを挟んで安定。 | |
6A(>2B)>ワイヤー>J6A | 端 | 1 | ○ | 人形設置が無い場合に可能。帰巣の下位互換気味。 |
シーカーワイヤー CH始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
人形火葬
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
人形火葬 CH始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
複数使用
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
AAAA>3A>2C>B帰巣>空中C千槍>(設置C射) | 3096 | 端 | 3 | ○ | 距離限定が厳しい。 天候が蒼天の時に締めを地上C千槍にすると安定して入る。 | |
(2A)>3A>2C>C帰巣Lv3>空中C千槍>(設置C射) | 3150 | 端 | 3 | ○ | 2Aor3A始動の3000越えコンボだが安定させるには慣れが必要。 ただし、こちらも天候が蒼天の時に締めを地上C千槍にすると大安定。2 A>3Aは相手との距離が近すぎると当たらない。 2A始動コンボは、距離に応じて直接帰巣Bを撃つ、C千槍に繋ぐなどの判断をするべし。 | |
2A>3A>C帰巣LV3>6A>C千槍>(帰巣戻り) | 2600 | 端 | ○ | 2Aor3A始動の安定コンボ2。 確実に攻めたい人は↑ではなくこちらのコンボを使おう。 | ||
2A>3A>C帰巣>J6A>(J2C)>C千槍>(設置C射) | 2500 | 端 | 2(3) | ○ | 2Aor3A始動の安定コンボ3。 C帰巣がLV3以上の時はJ2Cの部分は省略可能。 ↑とダメージなどは大差ないので自分が入力しやすい方を使うと良い。 | |
6C>C千槍>(設置C射)>DA>B帰巣 | 3445 | 中央付近 | 3 | ○ | 千槍をぶっぱする前にC人形を設置しておく。 千槍がガードされても攻めを維持でき、hitすれば←のコンボが可能。 〆を帰巣ではなく千槍にするとDA>無操に化ける心配がなくなる。 千槍〆では3600以上のダメージを出せるが安定はしない。 | |
DA>大江戸>J2C>空中C千槍>(設置C射) | 端付近 | 3 | ○ | ガードクラッシュへの布石となるコンボ。ガードさせた場合は霊力を3削る。 DAヒットした場合はそのまま別のコンボで追撃する。 C射を相手がガードしている間に自分は行動可能となるので、 (途中で回避結界をされていなければ)別のガークラコンボに繋げていこう。 多用するとDAガード後に反撃を喰らうので注意。 | ||
人形無操>人形SP | 3258 | 端以外 | 2 | ○ | 基本的に無操Lv2の打撃無敵の切り返しでしか狙えないが、逆に言えば切り返して尚且つ高火力コンボ。 その為、左記に書いたダメージは無操Lv2とSPLv1の時の物である。 SPは最速入力だとカスあたりになってしまうので、しっかり当てるにはちょっと練習が必要。 MAXレーザーだと当たりやすいが、ダメージが下がるので注意。 無操の打撃無敵利用については人形無操考察を参照。 |
複数使用 CH始動
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
ネタ・入力難度高・ロマン・安定度低・使用価値低などのコンボ(暫定)
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 魔法陣 | 備考 |
DC→遠A(1HIT)→3A(1HIT)→B帰巣→B帰巣→6A | 2640 | 画面端 | 2 | ○ | 3Aから少し遅らせて帰巣を出す必要があり | |
B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>J6A | 3263 | 近距離 | 3 | ○ | 3AからB帰巣の繋ぎで無操が暴発しやすいので注意 | |
B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>6B | 3346 | 近距離 | 4 | ○ | これも無操暴発に注意。途中で受身を取られやすい | |
B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>B帰巣 | 3356 | 近距離 | 4 | ○ | 距離限定が厳しく、かなり繋がりにくい | |
B帰巣(CH)>C帰巣>3A(1hit)>C帰巣>3A(1hit)>C帰巣>J6A | 3632 | 密着 | 4 | ○ | 最初のC帰巣をほんの少しだけ遅く出してあとは最速で出せば繋がる。しかし暴発しやすく高難易度コンボ | |
(2A)>3A(2HIT)>B帰巣>B帰巣>9J>3HS>戻りHIT>3A(2HIT)>C帰巣 | 近距離 | ○ | ダメ重視。3Aキャンセルなどを挟むため高難易度。途中で魔方陣が出る? | |||
(2A)>3A(1HIT)>B帰巣>2B(1HIT)>9J>3HS→戻りHIT>ディレイ3A(1HIT)>B帰巣>J6A | 近距離 | ○ | ↑同様に高難易度コンボ | |||
(2A)>3AキャンセルB帰巣>9J2A>(戻り帰巣HIT)>B帰巣orB | 2600~2900 | ○ | 難しいのは帰巣をLv3まであげることと2A~3Aを繋ぐ距離感。魅せコン | |||
3A(3HIT)>B帰巣>B帰巣>大江戸>戻りHIT>戻りHIT | 近距離 | ○ | 全自動魔方陣。大江戸を愛する人向け | |||
3A(2HIT)>B帰巣>B帰巣>大江戸>戻りHIT>戻りHIT>J6A | 近距離 | ○ | 離れるほど最速入力が求められる。大江戸を愛するあなた向け | |||
3A(1HIT)>B帰巣>6B>(戻りHIT直前で9Jキャンセル)>6HS>戻りHIT>J6A | 近~中距離 | ○ | タイミングシビアすぎる。オオエディスト御用達 | |||
J6A>2C>B千槍>2C>弾ヒット中に着地キャンセル大江戸 | 蒼天時、端、相手ジャンプ中 | ロマン溢れる蒼天時限定大江戸コンボ | ||||
6A(CH)>大江戸>J6A | 相手画面端、アリス3キャラ分くらい離れたところで | DAカウンターからも入る、大江戸使用コンボ。普通に6A(CH)>B>J6Aにしといたほうg(ry | ||||
DC>遠A(1HIT)>3A(1HIT)>C帰巣>J8A>戻り帰巣 | 2896 | 帰巣LV3以上 | ○ | DC始動の時点でロマンといわざるを得ない | ||
DC>遠A(1HIT)>6A>B千槍>6A | 2294 | 画面端 | ○ | DCの当たり所と遠Aのタイミング、B千槍のHIT状況から安定はシビア。ロマンと言わ(ry | ||
DC>遠A(1HIT)>6A>人形SP | 2253 | 画面端 | 1 | ○ | 6Aから最速人形SPで決まります。ロマ(ry | |
B帰巣(CH)>B帰巣>3A(1~2hit)>B帰巣>J6A | 4158 | 近距離 | 3 | ○ | 距離限定がかなり厳しいうえに、安定して使いやすい高威力コンボが別にある | |
B帰巣(CH)>B帰巣>2B(1hit)>8飛翔>2飛翔着地>6A | 4378 | 密着~近距離 | 3 | ○ | ↑同様、威力・消費に大差が無く、もっと使いやすいコンボが別に存在する | |
B帰巣(CH)>B帰巣>2B(1hit)>8飛翔>2飛翔着地>B帰巣 | 4562 | 密着~近距離 | 4 | ○ | ↑同様、(ry | |
AAAA>B千槍>B千槍>6A>6B | コンボが安定しない上に、途中で受身を取られた場合の隙が大きい | |||||
6A>B千槍>6A>B千槍>6A | 2500 | 端 | 距離的につながりにくい | |||
3A>2B>9J>J2A>J2C>空中千槍>(設置C射)>C>9J>空中千槍>(設置C射) | 29Hit/2804 | 5 | ○ | 入力がシビア・消費霊力5の割りに、威力が伸びない。ネタコン | ||
J6A>B射(即キャンセル)>HS繋ぎJA>J6A>J2C>C千槍 | 2800 | 空対空 | 実戦で安定して使うにはかなりの練習が必要となる | |||
DA>カワイー>C帰巣>B千槍>B千槍>戻帰巣 | 約2400 | 端・蒼天 帰巣Lv3 |
4 | ○ | ネタコン。 | |
AAAA>3A(1or2hit)>SW>J6A | 中央 | 1 | ○ | 萃香には入らない。基本コンボの方が良いかも。 | ||
AAAA>3A(1or2hit)>SW>リターン | 中央 | 1 | ○ | AAAAから普通にリターン投げた方が良い。 | ||
AAAA>fA(1hit)>3A(1hit)>SW>J6A | 中央 | 1 | ○ | 萃香可。 | ||
AAAA>リターン>3A(1Hit)>SW | 中央 | 1 | ○ | リターン着弾点の9時方向に人形があれば可能 画面端なら敵とほぼ同じ縦軸・地上6C以上の高さに設置で繋がる。 | ||
遠A(5HIT程度)>3A(1HIT)>B帰巣Lv1>ディレイ3A(1HIT)>B帰巣>J6A>J2C>J千槍 | 2700~3000 | 相手端 | 条件が限られる割に安定がしにくい。無操が暴発しやすいのもネック。J千槍の当たり具合でC射撃が当たったり当たらなかったり当たれば魔方陣。当たらなければ受身取られるが受身後ガードするようなら、リターンおいしいです | |||
3A>C帰巣→C帰巣→JC千槍 | 3323 | 帰巣LV3、相手端、相手空中時 | 途中で受身を取られやすい。生当てはきついので回避結界HJ読み、実戦じゃめったにはいらない | |||
3A→2C→C帰巣→大江戸→J6A | 蒼天、相手端、相手空中 | 蒼天限定コンボ。ぶっちゃけ大江戸組み込まないほうが安定すr(ry | ||||
6C>C千槍>帰巣>大江戸>SP一斉発射 | 蒼天限定 | 5 | 蒼天限定、霊力消費5のスーパーロマンガードクラッシュ。通称ありすすぺしゃる。これを決めただけでその試合は勝利したも同然と噂される浪漫溢れる逸品 | |||
DA>C帰巣>JC千槍>C帰巣(戻りHIT)>上飛翔6A | 2785 | 画面端付近、帰巣LV3以上 | ○ | ほぼ最速入力でないと入らない。ダメージと低安定性の釣り合いが取れるとは思えない | ||
B帰巣(CH)>B帰巣>2B(1hit)>2C>JC千槍 | 5449 | 画面端付近、帰巣MAX千槍MAX | 5 | 凄まじい威力を誇るが、実戦ではほぼ実現不可なキングオブネタコンボ | ||
B帰巣(CH)>B帰巣>B千槍>2C>JC千槍 | 5745 | 相手画面端、帰巣MAX千槍MAX | 5 | スペカ未使用では最高ダメージ。実戦ではほぼ実現不可なエンペラーオブネタコンボ | ||
遠A>3A>B帰巣>B帰巣>遠A>3A >C帰巣>J6A |
2619~2916 | 端 | 3 | ○ | 個人的に激ムズ… 高威力コンボ。 2回目の帰巣が入らないor霊力節約時は6Aで〆る。 遠Aのノックバックで遠くなった時には2回目の遠Aを省略してC→B帰巣でド安定など応用が利く。 |