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必殺技・特殊技 - (2008/08/02 (土) 13:07:54) の編集履歴(バックアップ)
必殺技・特殊技
必殺技
- 初めから使用できるコマンド技。
- 初期LvはLv0であり、スキルカードによって最高Lv4になる。
- C射撃で設置された人形を使う技は人形振起。
人形操創(236+B or C)
コマンド |
判定 |
ダメージ |
Rate |
Limit |
発生 |
全体 |
霊力削り |
備考 |
B/C |
射撃 |
250×4(910) |
95%(81,4%) |
5%(20%) |
40F |
40F |
0,125×4 |
- |
LvUP |
Lv1毎単発ダメージ+25 |
Lv2,4でHIT数+1 |
- 回転攻撃を行う人形を設置する。
- 下図は最遠時のもの。Bが右前方、Cが右上方。
- グレイズしても攻撃判定は残るという性質があり、見た目より空間制圧能力が高い。
- Lv2,4で攻撃力が飛躍的に上昇するので、上げるなら偶数Lvに調整すること。
人形無操(623+B or C)
- |
判定 |
ダメージ |
Rate |
Limit |
発生 |
全体 |
霊力削り |
備考 |
B |
射撃 |
1250 |
85% |
30% |
|
62F |
0,5 |
Lift属性/1発の持続4F |
C |
射撃 |
1250 |
85% |
30% |
|
|
0,5 |
Lift属性/1発の持続4F |
LvUP |
Lv1毎単発ダメージ+125 |
Lv1,3で弾数+1 |
- 後ろに跳びはねながら爆弾人形を3体投擲する。
- BとCの違いは投擲距離。溜めはB,C相違なく弾数+2体で、通常B程度の距離に投擲
- Lv2から出始めに打撃無敵が付くので、上げるならLv2以上が望ましい。
人形置操(214+B or C)
- |
判定 |
ダメージ |
Rate |
Limit |
発生 |
全体 |
霊力削り |
備考 |
B |
射撃 |
700×4(2042) |
92%(71,6%) |
10%(40%) |
|
|
0,5×4 |
Lift属性 |
C |
射撃 |
700×4(2042) |
92%(71,6%) |
10%(40%) |
|
|
0,5×4 |
Lift属性 |
- 頭上に4体の人形を配置し、時間差で突撃させる。
- Bは手前から順に発生していき、広範囲をカバーする。本体との同時攻撃もしやすい。
- Cは4体ほぼ同時発生かつ密集しているため全弾ヒットさせやすい。
- 起き攻めの選択肢として。
人形振起(22+BorC)
- |
判定 |
ダメージ |
Rate |
Limit |
発生 |
全体 |
霊力削り |
備考 |
B/C |
射撃 |
250×4(779) |
95%(81,4%) |
5%(20%) |
16F |
46F |
0,125×4 |
Lift属性 |
LvUP |
Lv1毎単発ダメージ+25 |
Lv2,4HIT数+1かつ設置数+1 |
- C射撃で設置された人形をその場で回転攻撃させる。
- 操創と同様グレイズされても判定を保持するが、こちらは何故か(浮かせないのに)Lift属性付き
- 若干相手をホーミングする。
- 人形の戻り際にも受付時間が存在する。
特殊技
- スキルカードによって同一コマンドの必殺技に上書きされる。
- Lv1始動でMAXはLv4。
- C射撃で設置された人形を使う技はシーカーワイヤー。
人形帰巣(236+B or C)
- |
判定 |
ダメージ |
Rate |
Limit |
発生 |
全体 |
霊力削り |
備考 |
B/C |
射撃 |
1100 |
90% |
20% |
16F |
49F |
1 |
Lift属性 |
空中B/C |
射撃 |
100 |
90% |
20% |
30F程度 |
着地まで+着地硬直12F |
1 |
Lift属性 |
LvUP |
Lv1毎ダメージ+100 |
Lv3以上で復路に攻撃判定復活 |
- 人形をブーメランのように飛ばして攻撃する。
- 下図に頂点部分を示す。図は最遠時のもの。右前方がB、右上方がC
- 単発攻撃力が高い、攻撃判定が往復する、グレイズされても消えないと高性能。
- Lv3未満の場合、往路/復路の攻撃判定が同一である。これにより往路でガードされた時に復路の攻撃判定が消失するため少々物足りない。本気で使うならLv3以上欲しい。
人形火葬(623+B or C)
- |
判定 |
ダメージ |
Rate |
Limit |
発生 |
全体 |
霊力削り |
備考 |
B/C |
射撃 |
1375 |
85% |
20% |
64F程度 |
50F |
1 |
Lift属性/発生保障23F/23F以降C可 |
- 一度に4体の爆弾人形を投擲する。
- BとCの違いは投擲距離。Cは端-端距離でも届きそうな程。発生は同程度と思われる。
- 溜めは人形が2体増える。BとCの区別が付きにくいが、Cの方が若干遠目に投げている。
- MAXまで上げて溜めると実に地面の8割強をカバーする。
- 着弾前に行動可能なので同時攻撃しやすい。
大江戸爆薬からくり人形(623+B or C)
- |
判定 |
ダメージ |
Rate |
Limit |
発生 |
全体 |
霊力削り |
備考 |
B/C |
射撃 |
1375 |
80% |
20% |
40F程度 |
40F |
1 |
Lift属性/発生保障11F/21F以降C可 |
- 自走能力のある人形爆弾を投擲。画面内に1つまで。B,Cの違いなし。
- 人形は相手の座標と重なると爆発する、接触して爆発ではないので注意。
- このため起き上がりに重ねようとしても、早く出しすぎると相手のダウン中に爆発してしまう。
- 大江戸可愛いよ大江戸
人形千槍(214+B or C)
- |
判定 |
ダメージ |
Rate |
Limit |
発生 |
全体 |
霊力削り |
備考 |
B |
上段 |
275×7(1644) |
96%(75,1%) |
0% |
12~14F |
60F |
0 |
- |
C |
上段 |
275×8(1833) |
96%(72,1%) |
0% |
16~17F |
86F |
0 |
- |
空中B |
上段 |
275×7(1644) |
96%(75,1%) |
0% |
12~14F |
44F? |
0 |
着地硬直20F |
空中C |
上段 |
275×10(2184) |
96%(66,4%) |
0% |
12~14F |
? |
0 |
着地硬直20F/着地硬直をHJでC可 |
- 周囲から出現した無数の人形が正面に刺突攻撃を繰り出す。
- Bはその場で、Cは歩きながら攻撃する。空中B,Cの違いは攻撃回数。
- 空中版は、攻撃判定終了前に接地した場合のみ着地硬直が発生する。
- 打撃技なので、通常技キャンセルから射撃との固め択が機能する。
- 刺突発生箇所がある程度ランダムで、カス当たりになることが間間あるが、突き攻撃には珍しく近距離にも判定があるので、非常に使い勝手が良い。
- 特に画面端でコンボに組み込むとダメージが向上する。お勧めのスキルである。
人形SP(22+B or C)
- |
判定 |
ダメージ |
Rate |
Limit |
発生 |
全体 |
霊力削り |
備考 |
設置(B) |
- |
- |
- |
- |
- |
46F |
- |
0体時のみCでも設置可 |
C |
射撃 |
220×10(1589) |
98%(81,7%) |
4%(40%) |
22F程度 |
60F程度 |
0,1×10 |
Smash属性/19F以降C可 |
B |
射撃 |
165×25(2485) |
98%(60,3%) |
4%(100%) |
22F程度 |
60F程度 |
0,12×25 |
Smash属性/19F以降C可 |
LvUP |
C/Lv1毎単発ダメージ+20 |
B/Lv1毎単発ダメージ+15 |
- 周囲に人形を最大3体まで配置し、そこからレーザーを発射して攻撃する。
- Cは1体ずつ発射、Bは3体配置時につき同時発射となる。
- 配置した人形は勝利時のみ次ラウンドへ持ち越すことができる。
- 配置>発射というステップを踏むためか発生が早い。遠距離まで一瞬で到達するため、端-端距離での牽制や奇襲、6Bからのキャンセルコンボや硬直に差し込む等使い方に幅がある。
- 配置と発射、両方に霊力を消費するため常時ガス欠に陥りやすいのが難点。
シーカーワイヤー(22+B or C)
- |
判定 |
ダメージ |
Rate |
Limit |
発生 |
全体 |
霊力削り |
備考 |
B/C |
射撃 |
660 |
85% |
20% |
17F |
46F |
0,5 |
Lift属性 |
LvUP |
Lv1毎単発ダメージ+60 |
Lv2,4で設置+1 |
- ビームを発射し設置した人形を反射経由して相手に攻撃する。人形がない場合は直接正面に発射する。
- 相手に当たった後も人形を経由するたび攻撃判定が復活する。ビームは相手の弾と干渉しない。
- ビームが人形を経由する順番は設置が新>古の順番。詳しくはシーカーワイヤー考察へ。