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必殺技・特殊技 - (2008/07/13 (日) 15:58:48) の編集履歴(バックアップ)


必殺技・特殊技




必殺技

  • 初めから使用できるコマンド技。
  • 初期LvはLv0であり、スキルカードによって最高Lv4になる。
  • C射撃で設置された人形を使う技は人形振起。

人形操創(236+B or C)

 
コマンド 判定 ダメージ Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考
B/C 射撃 250×4(910) 95%(81,4%) 5%(20%) 40F 40F 0,125×4 -
LvUP Lv1毎単発ダメージ+25 Lv2,4でHIT数+1
  • 回転攻撃を行う人形を設置する。
  • 下図は最遠時のもの。Bが右前方、Cが右上方。
  • グレイズしても攻撃判定は残るという性質があり、見た目より空間制圧能力が高い。
  • Lv2,4で攻撃力が飛躍的に上昇するので、上げるなら偶数Lvに調整すること。

人形無操(623+B or C)

 
- 判定 ダメージ Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考
B 射撃 1250 85% 30% 62F 0,5 Lift属性/1発の持続4F
C 射撃 1250 85% 30% 0,5 Lift属性/1発の持続4F
LvUP Lv1毎単発ダメージ+125 Lv1,3で弾数+1
  • 後ろに跳びはねながら爆弾人形を3体投擲する。
  • BとCの違いは投擲距離。溜めはB,C相違なく弾数+2体で、通常B程度の距離に投擲
  • Lv2から出始めに打撃無敵が付くので、上げるならLv2以上が望ましい。

人形置操(214+B or C)

  
- 判定 ダメージ Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考
B 射撃 700×4(2042) 92%(71,6%) 10%(40%) 0,5×4 Lift属性
C 射撃 700×4(2042) 92%(71,6%) 10%(40%) 0,5×4 Lift属性
LvUP Lv1毎単発ダメージ+70
  • 頭上に4体の人形を配置し、時間差で突撃させる。
  • Bは手前から順に発生していき、広範囲をカバーする。本体との同時攻撃もしやすい。
  • Cは4体ほぼ同時発生かつ密集しているため全弾ヒットさせやすい。
  • 起き攻めの選択肢として。

人形振起(22+BorC)

- 判定 ダメージ Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考
B/C 射撃 250×4(779) 95%(81,4%) 5%(20%) 16F 46F 0,125×4 Lift属性
LvUP Lv1毎単発ダメージ+25 Lv2,4HIT数+1かつ設置数+1
  • C射撃で設置された人形をその場で回転攻撃させる。
  • 操創と同様グレイズされても判定を保持するが、こちらは何故か(浮かせないのに)Lift属性付き
  • 若干相手をホーミングする。



特殊技

  • スキルカードによって同一コマンドの必殺技に上書きされる。
  • Lv1始動でMAXはLv4。
  • C射撃で設置された人形を使う技はシーカーワイヤー。

人形帰巣(236+B or C)

 
- 判定 ダメージ Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考
B/C 射撃 1100 90% 20% 16F 49F 1 Lift属性
空中B/C 射撃 100 90% 20% 30F程度 着地まで+着地硬直12F 1 Lift属性
LvUP Lv1毎ダメージ+100 Lv3以上で復路に攻撃判定復活
  • 人形をブーメランのように飛ばして攻撃する。
  • 下図に頂点部分を示す。図は最遠時のもの。右前方がB、右上方がC
  • 単発攻撃力が高い、攻撃判定が往復する、グレイズされても消えないと高性能。
  • Lv3未満の場合、往路/復路の攻撃判定が同一である。これにより往路でガードされた時に復路の攻撃判定が消失するため少々物足りない。本気で使うならLv3以上欲しい。

人形火葬(623+B or C)

 
- 判定 ダメージ Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考
B/C 射撃 1375 85% 20% 64F程度 50F 1 Lift属性/発生保障23F/23F以降C可
LvUP Lv1毎単発ダメ+125、弾数+1
  • 一度に4体の爆弾人形を投擲する。
  • BとCの違いは投擲距離。Cは端-端距離でも届きそうな程。発生は同程度と思われる。
  • 溜めは人形が2体増える。BとCの区別が付きにくいが、Cの方が若干遠目に投げている。
  • MAXまで上げて溜めると実に地面の8割強をカバーする。
  • 着弾前に行動可能なので同時攻撃しやすい。

大江戸爆薬からくり人形(623+B or C)

  
- 判定 ダメージ Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考
B/C 射撃 1375 80% 20% 40F程度 40F 1 Lift属性/発生保障11F/21F以降C可
LvUP Lv1毎ダメージ+125
  • 自走能力のある人形爆弾を投擲。画面内に1つまで。B,Cの違いなし。
  • 人形は相手の座標と重なると爆発する、接触して爆発ではないので注意。
  • このため起き上がりに重ねようとしても、早く出しすぎると相手のダウン中に爆発してしまう。
  • 大江戸可愛いよ大江戸

人形千操(412+B or C)

 
- 判定 ダメージ Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考
B 上段 275×7(1644) 96%(75,1%) 0% 12~14F 60F 0 -
C 上段 275×8(1833) 96%(72,1%) 0% 16~17F 86F 0 -
空中B 上段 275×7(1644) 96%(75,1%) 0% 12~14F 44F? 0 着地硬直20F
空中C 上段 275×10(2184) 96%(66,4%) 0% 12~14F ? 0 着地硬直20F/着地硬直をHJでC可
LvUP Lv1毎単発ダメージ+25
  • 周囲から出現した無数の人形が正面に刺突攻撃を繰り出す。
  • Bはその場で、Cは歩きながら攻撃する。空中B,Cの違いは攻撃回数。
  • 空中版は、攻撃判定終了前に接地した場合のみ着地硬直が発生する。
  • 打撃技なので、通常技キャンセルから射撃との固め択が機能する。
  • 刺突発生箇所がある程度ランダムで、カス当たりになることが間間あるが、突き攻撃には珍しく近距離にも判定があるので、非常に使い勝手が良い。
  • 特に画面端でコンボに組み込むとダメージが向上する。お勧めのスキルである。

人形SP(22+B or C)

 
- 判定 ダメージ Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考
設置(B) - - - - - 46F - 0体時のみCでも設置可
C 射撃 220×10(1589) 98%(81,7%) 4%(40%) 22F程度 60F程度 0,1×10 Smash属性/19F以降C可
B 射撃 165×25(2485) 98%(60,3%) 4%(100%) 22F程度 60F程度 0,12×25 Smash属性/19F以降C可
LvUP C/Lv1毎単発ダメージ+20 B/Lv1毎単発ダメージ+15
  • 周囲に人形を最大3体まで配置し、そこからレーザーを発射して攻撃する。
  • Cは1体ずつ発射、Bは3体配置時につき同時発射となる。
  • 配置した人形は勝利時のみ次ラウンドへ持ち越すことができる。
  • 配置>発射というステップを踏むためか発生が早い。遠距離まで一瞬で到達するため、端-端距離での牽制や奇襲、6Bからのキャンセルコンボや硬直に差し込む等使い方に幅がある。
  • 配置と発射、両方に霊力を消費するため常時ガス欠に陥りやすいのが難点。

シーカーワイヤー(22+B or C)
 
- 判定 ダメージ Rate Limit 発生 全体 霊力削り 備考
B/C 射撃 660 85% 20% 17F 46F 0,5 Lift属性
LvUP Lv1毎単発ダメージ+60 Lv2,4で設置+1
  • ビームを発射し設置した人形を反射経由して相手に攻撃する。人形がない場合は直接正面に発射する。
  • 相手に当たった後も人形を経由するたび攻撃判定が復活する。ビームは相手の弾と干渉しない。
  • ビームが人形を経由する順番は設置が新>古の順番。詳しくはシーカーワイヤー考察へ。
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