|能力名|効果|所有ユニット|h |1の祝福|戦闘不能になるダメージを受けた際、「HP1」を残して一定の回数防ぐ事ができる。&br()※例:1の祝福[3] → 3回まで戦闘不能になるダメージを防ぐ。(蘇生による回数回復なし。)|| |2回行動|行動した後に一定の確率でもう一度、行動が行える。|| |全体通常攻撃|通常攻撃をした際に、70%の火力で敵全体にダメージを与える。|| |闘争本能|ダメージを受けた際に一定の確率で自身のクールタイムを短縮する。&br()※全てのダメージが対象。(敵の攻撃、代償攻撃、状態異常など)|| |||| |||| 本家公式説明 https://cryptract.jp/faq/view/26 特殊能力とは、リーダースキルやフォーススキルとは異なるユニット個々に設定された能力です。 特殊能力には下記のような種類があり、それぞれ戦闘中に自動で効果を発揮します。 ※特殊能力を所持していないユニットも存在いたします。 刻印値==>装備品 三千世界(2600)==>(2900) **HP吸収攻撃 └通常攻撃した際に与えたダメージ分だけ自身のHPを回復する能力! ※反撃や助っ人の参戦時の攻撃でもHPは回復します。 ※敵の討伐や1の祝福の効果発動中のユニットを攻撃した際も与えたダメージ分だけHPは回復します。 ※HP吸収攻撃を持つユニットがキューコン化状態で攻撃した場合でもHPは回復します。 ※極光の盾、無敵などによりダメージが無効化された場合はHPは回復しません。 **燐光の盾 └設定されている「ダメージ値」以上は軽減する能力! 例:「燐光の盾[500]」持ちユニットが敵の攻撃で本来は「2000ダメージ」を受けるところが「500ダメージ」となる! ※設定されている数値未満のダメージを受けた際に「燐光の盾」は消滅いたします。 ※燐光の盾は消滅しても、自身の行動終了時に復活いたします。 ※毒などの状態異常や代償スキルでのダメージは「軽減」することはできません。 →毒などの状態異常や代償スキルでのダメージでは燐光の盾は消滅しません。 ※吸収スキルを使用された場合は「燐光の盾」の効果は消滅いたします。 →吸収スキルでも燐光の盾の効果を自身に付与することはできません。 **状態異常攻撃 └通常攻撃した際に一定の確率で特定の状態異常を付与する能力! **円環 └円環を所持しているユニットが戦闘不能から復帰した際に、スキルのクールタイムが回復状態となり次の行動順を得ることができる能力! 使用例:『円環』を所持したユニットAに『自動蘇生』を付与 →『追撃』や『2回行動』、『クイック付与状態』を持つユニットBがユニットAを戦闘不能にする →自動蘇生スキル発動と同時に『円環』効果でユニットAの行動ターンに移行 →ユニットBの『追撃』、『2回行動』、『クイック』は発動しない ※『クイック』の場合は発動しないため効果ターンの減少もございません。 ※『2回行動[確定]』の場合も発動いたしません。 ※コンティニューからの復帰では「円環」の効果は発動いたしません。 **リバース └バフやデバフを受けた時に効果が反転する! 例:「2ターンの間、攻撃がダウンする」がリバースにより「2ターンの間、攻撃がアップする」となる。 ※リバースは天候の効果は影響しません。 ※クリティカル率アップはリバースの対象となりません。 ※リバースはリーダースキルの効果は影響しません。 ※呪いやキューコン化など他の状態異常に付随するステータスダウンの効果はリバースの影響を受けません。 例:呪い状態になった時に、リバースの効果は発動せず呪いに付随する「攻撃力ダウン」の効果が適用される。 **ラッシュ └自身のターンが来る度に基礎スピード値(基礎値+ハピネス値+刻印値)が20%アップする! ※スピードがアップする回数には上限(最大10)があります。 ※ユニットが戦闘不能または、次のWAVEに行った際に経過ターン数は「0」に戻ります。 →「状態異常」、「打消し」などで経過ターン数を「0」に戻すことはできません。 →「吸収」を使用した場合も経過ターン数は「0」にならず、アップしたスピード値も奪うことはできません。 ※石化や麻痺など状態異常によって行動できなかったターンも、ターン数は増加します。 ※基礎スピード値(基礎値+ハピネス値+刻印値)が『2600』以上になった場合、 『天候:重力』によるスピード半減効果を受けるようになります。 ※助っ人参戦時の攻撃ではラッシュの効果は発生しない。 **連撃 └1回の通常攻撃を〇%で複数回ダメージを与えることができる特殊能力! ※〇%はユニットにより数値が変動することがございます。 ※連撃のダメージ回数は連撃【[○]】のかっこ内の回数となります。 **追撃 └敵を1体でも倒した際に、もう一度行動することができる特殊能力! ※全ての行動ターンが終了後に追撃が発動いたします。 例:ユニットAの行動→ユニットAの「2回行動」発動→ユニットAの行動 →ユニットAの行動終了時に「追撃」が発動 ※「1の祝福」で耐えた場合は追撃することはできません。 ※敵を倒して次のWAVEに行った際は追撃の効果は引き継ぎません。 ※助っ人参戦時の通常攻撃にて敵を倒した場合、追撃は発動しません。 **ボルテージ 概要:毎ターン自身の基礎攻撃力(=基本値+ハピネス値+刻印値)が20%上昇する(最大10ターン分) 特徴: ・状態異常や打ち消しスキル、吸収スキルなどでは消すことはできません。 ・石化や麻痺など状態異常によって行動できなかったターンも効果は発生します。 ・助っ人参戦時の攻撃ではボルテージの効果は発生しません。 ・戦闘不能またはWAVEを跨ぐことで上昇した攻撃力がリセットされます。 ・基礎攻撃力(=基本値+ハピネス値+刻印値)が上昇するため、ボルテージ効果で攻撃力が『2600』を超えた場合、『天候:三千世界』の影響を受けなくなります。 **極光の盾[○] 概要:[○]に記載された数値未満のダメージは「0」になる能力です。 特徴: ・記載されている数値以上のダメージを受けた場合は、「極光の盾」が消えダメージも受けます。 ・「極光の盾」は消えても自身のターン終了時に復活いたします。 ・毒などの状態異常や代償スキルでのダメージは「0」にできません。 ・吸収スキルや打消しスキルで一時的に「極光の盾」の効果を消すことができます。 ・吸収スキルによって「極光の盾」の効果を得ることはできません。 **属性耐性 概要:特定の属性のユニット(火属性、樹属性、闇属性等)から受けるダメージを軽減する能力です。 特徴:耐性となっている属性のユニットでも、無属性スキルによる攻撃は軽減することができません。 例:『闇属性耐性』を持つ「[光]カナン」に対し、「[闇]ポニー」が無属性スキルを使用した場合、『闇属性耐性』によるダメージ軽減は発生しません。 **属性キラー 概要:特定属性のユニット(火属性、樹属性、闇属性等)に対し、与えるダメージがアップする能力です。 **闘争本能 概要:ダメージが発生する処理の際に、確率で自身のスキルクールタイムを1ターン短縮する能力です。 特徴: ・全てのダメージが能力発動対象です。(敵の攻撃、代償攻撃、状態異常) ・連撃スキルを受けた場合、連撃1回ごとに確率によって「闘争本能」が発生します。 **先制 概要:ユニットの行動順に関係なく1番最初に行動が出来る能力です。 ※「先制」を有するユニットが複数存在した場合はスピード値が高い順に行動します。 **暁の盟約(暁の五帝専用) 概要:「暁の盟約」を有するユニットに行動順が回ってきたタイミングで自身にダメージが発生します。 **全体通常攻撃 概要:通常攻撃をした際に、70%の火力で敵全体にダメージを与える能力です。 特徴: ・2体以上敵ユニットが存在している状態で通常攻撃を行った際、敵ユニットが「反撃」を持っていても「反撃」は発動いたしません。 ※「反撃」を持った敵1体のみを攻撃した場合は「反撃」が発動いたします ・「全体通常攻撃」によって、戦闘中の味方ユニットが全員戦闘不能になった場合、助っ人ユニットがスタンバイ状態で残っていてもLOSEとなります。 ・敵ユニットが1体のみの場合でも、70%の火力でダメージを与えます。 **1の祝福[○] 概要:[○]に記載された回数分、戦闘不能になるダメージを受けても「HP1」を残し戦闘不能にならない能力です。 例:1の祝福[3] → 3回まで戦闘不能になるダメージを受けても戦闘不能になりません。 特徴: ・「自動蘇生」を使用していた場合は、「1の祝福」の効果が切れた後に「自動蘇生」が発動します。 ・戦闘不能後に蘇生させても「1の祝福」は回復しません。 ・「連撃」で戦闘不能になるダメージを受けた場合、連撃1回ごとに「1の祝福」が1回分減少します。 ・「1の祝福」は次のWAVEに移行すると回復します。 **2回行動 概要:一定の確率で1回行動した後すぐに2回目の行動ができる能力です。 **反撃 概要:通常攻撃を受けた際に一定確率で相手にも通常攻撃を行う能力です。 なお、フォーススキルに対しては発動しません。 **再生 概要:毎ターン自分のHPを回復する特殊能力です。 回復量はユニットの最大HPによって変動します。 **属性バリア 概要:特定の1属性を除き、他4属性のダメージを減少させる特殊能力です。 ダメージが減少する属性はユニットが行動する度に毎ターン変化します。 **飛行 概要:対地系フォーススキルによるダメージを受けなくなる能力です。 対地系フォーススキルを持つユニット例:[地獄の王]サタン、[副隊長]リュナ、など **○○キラー 概要:特定のユニットタイプ(英雄、神、パラディン等)に対し、与えるダメージがアップする能力です。 また、下記のように同じ種類のキラーでも倍率が異なる場合がございます。 ・○○キラー:タイプ「○○」に対して威力増大。 ・○○キラー[強]:タイプ「○○」に対して威力絶大。 ・○○キラー[滅殺]:タイプ「○○」に対して威力超極大。