|能力名|効果|所有ユニット|h |1の祝福|戦闘不能になるダメージを受けた際、「HP1」を残して一定の回数防ぐ事ができる。&br()※例:1の祝福[3] → 3回まで戦闘不能になるダメージを防ぐ。(蘇生による回数回復なし。)|| |2回行動|行動した後に一定の確率でもう一度、行動が行える。|| |全体通常攻撃|通常攻撃をした際に、70%の火力で敵全体にダメージを与える。|| |闘争本能|ダメージを受けた際に一定の確率で自身のクールタイムを短縮する。&br()※全てのダメージが対象。(敵の攻撃、代償攻撃、状態異常など)|| |||| |||| 本家公式説明 https://cryptract.jp/faq/view/25 特殊能力とは、リーダースキルやフォーススキルとは異なるユニット個々に設定された能力です。 特殊能力には下記のような種類があり、それぞれ戦闘中に自動で効果を発揮します。 ※特殊能力を所持していないユニットも存在いたします。 **ボルテージ 概要:毎ターン自身の基礎攻撃力(=基本値+ハピネス値+刻印値)が20%上昇する(最大10ターン分) 特徴: ・状態異常や打ち消しスキル、吸収スキルなどでは消すことはできません。 ・石化や麻痺など状態異常によって行動できなかったターンも効果は発生します。 ・助っ人参戦時の攻撃ではボルテージの効果は発生しません。 ・戦闘不能またはWAVEを跨ぐことで上昇した攻撃力がリセットされます。 ・基礎攻撃力(=基本値+ハピネス値+刻印値)が上昇するため、ボルテージ効果で攻撃力が『2600』を超えた場合、『天候:三千世界』の影響を受けなくなります。 **極光の盾[○] 概要:[○]に記載された数値未満のダメージは「0」になる能力です。 特徴: ・記載されている数値以上のダメージを受けた場合は、「極光の盾」が消えダメージも受けます。 ・「極光の盾」は消えても自身のターン終了時に復活いたします。 ・毒などの状態異常や代償スキルでのダメージは「0」にできません。 ・吸収スキルや打消しスキルで一時的に「極光の盾」の効果を消すことができます。 ・吸収スキルによって「極光の盾」の効果を得ることはできません。 **属性耐性 概要:特定の属性のユニット(火属性、樹属性、闇属性等)から受けるダメージを軽減する能力です。 特徴:耐性となっている属性のユニットでも、無属性スキルによる攻撃は軽減することができません。 例:『闇属性耐性』を持つ「[光]カナン」に対し、「[闇]ポニー」が無属性スキルを使用した場合、『闇属性耐性』によるダメージ軽減は発生しません。 **属性キラー 概要:特定属性のユニット(火属性、樹属性、闇属性等)に対し、与えるダメージがアップする能力です。 **闘争本能 概要:ダメージが発生する処理の際に、確率で自身のスキルクールタイムを1ターン短縮する能力です。 特徴: ・全てのダメージが能力発動対象です。(敵の攻撃、代償攻撃、状態異常) ・連撃スキルを受けた場合、連撃1回ごとに確率によって「闘争本能」が発生します。 **先制 概要:ユニットの行動順に関係なく1番最初に行動が出来る能力です。 ※「先制」を有するユニットが複数存在した場合はスピード値が高い順に行動します。 **暁の盟約(暁の五帝専用) 概要:「暁の盟約」を有するユニットに行動順が回ってきたタイミングで自身にダメージが発生します。 **全体通常攻撃 概要:通常攻撃をした際に、70%の火力で敵全体にダメージを与える能力です。 特徴: ・2体以上敵ユニットが存在している状態で通常攻撃を行った際、敵ユニットが「反撃」を持っていても「反撃」は発動いたしません。 ※「反撃」を持った敵1体のみを攻撃した場合は「反撃」が発動いたします ・「全体通常攻撃」によって、戦闘中の味方ユニットが全員戦闘不能になった場合、助っ人ユニットがスタンバイ状態で残っていてもLOSEとなります。 ・敵ユニットが1体のみの場合でも、70%の火力でダメージを与えます。 **1の祝福[○] 概要:[○]に記載された回数分、戦闘不能になるダメージを受けても「HP1」を残し戦闘不能にならない能力です。 例:1の祝福[3] → 3回まで戦闘不能になるダメージを受けても戦闘不能になりません。 特徴: ・「自動蘇生」を使用していた場合は、「1の祝福」の効果が切れた後に「自動蘇生」が発動します。 ・戦闘不能後に蘇生させても「1の祝福」は回復しません。 ・「連撃」で戦闘不能になるダメージを受けた場合、連撃1回ごとに「1の祝福」が1回分減少します。 ・「1の祝福」は次のWAVEに移行すると回復します。 **2回行動 概要:一定の確率で1回行動した後すぐに2回目の行動ができる能力です。 **反撃 概要:通常攻撃を受けた際に一定確率で相手にも通常攻撃を行う能力です。 なお、フォーススキルに対しては発動しません。 **再生 概要:毎ターン自分のHPを回復する特殊能力です。 回復量はユニットの最大HPによって変動します。 **属性バリア 概要:特定の1属性を除き、他4属性のダメージを減少させる特殊能力です。 ダメージが減少する属性はユニットが行動する度に毎ターン変化します。 **飛行 概要:対地系フォーススキルによるダメージを受けなくなる能力です。 対地系フォーススキルを持つユニット例:[地獄の王]サタン、[副隊長]リュナ、など **○○キラー 概要:特定のユニットタイプ(英雄、神、パラディン等)に対し、与えるダメージがアップする能力です。 また、下記のように同じ種類のキラーでも倍率が異なる場合がございます。 ・○○キラー:タイプ「○○」に対して威力増大。 ・○○キラー[強]:タイプ「○○」に対して威力絶大。 ・○○キラー[滅殺]:タイプ「○○」に対して威力超極大。