シグー
コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:×
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | マシンガン | 80 | ||
サブ射撃 | バルカン砲 | 30 | ||
通常格闘 | 重斬刀 | - | ||
前格闘 | ライダーキック | - | ||
横格闘 | 2連袈裟斬り | - | ||
特殊格闘 | ローリングスラッシュ | - |
【更新履歴】
06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場
全体的に
おそらくはコスト560の相方になるであろう。
前作でのもっさり感は無くなりかなり軽くなった。全体的な隙は大幅に減少
またメイン射撃の射角は広くなり誘導性能は上昇
前作では存在自体がミラコロ機体といわれていたが
今回は十分にガチ機体としてつかえる性能を秘めていると思われる
前作でのもっさり感は無くなりかなり軽くなった。全体的な隙は大幅に減少
またメイン射撃の射角は広くなり誘導性能は上昇
前作では存在自体がミラコロ機体といわれていたが
今回は十分にガチ機体としてつかえる性能を秘めていると思われる
武装解説
《射撃》マシンガン
ブースト量減量により相対的にマシンガンの使用価値があがったため非常に優秀な攻撃手段。3発撃ちが基本。
2発HITでよろけとの情報も検証求む。
2発HITでよろけとの情報も検証求む。
《サブ射撃》バルカン砲
今回の目玉。GHで闇討ちするとか、相方のBRにあわせてダウン取るとか超優秀。
弾を多く消費するが、遠くから置いておく感じで撃つと遠距離でも着地がとれるのも相変わらず。
全段ヒットのダメージがシャレにならないのも相変わらず。
弾を多く消費するが、遠くから置いておく感じで撃つと遠距離でも着地がとれるのも相変わらず。
全段ヒットのダメージがシャレにならないのも相変わらず。
■格闘 重斬刀
《通常格闘》
派生3段。三段目で前派生(キック)有。普通の格闘だが威力が高いためダメージ取るなら使っていこう。
格闘後は特射キャンセルで安定。
格闘後は特射キャンセルで安定。
《前格闘》
シグーキック。相変わらず発生は早いが判定は普通。HM2の前格には撃ち負けたが、エールのN格は見てからつぶせた。
↑と同様に特射キャンセルで錐揉みダウン
↑と同様に特射キャンセルで錐揉みダウン
《横格闘》
前作よりよく回り込むようになった?ダメージは普通。カンジ的にはHM2の横格闘と似ている。
《特殊格闘》
多段の回転攻撃、軸ずれを起こしやすく、全段入らない事が多い。最後の攻撃が決まった時は吹き飛ばし
また1HITでもかすったときは攻撃後すぐにBDで逃げられる。
N格の間合いよりもちょっと遠い距離でも相手の硬直に合わせれば全段決めることができなくても数段HITすることがある
また1HITでもかすったときは攻撃後すぐにBDで逃げられる。
N格の間合いよりもちょっと遠い距離でも相手の硬直に合わせれば全段決めることができなくても数段HITすることがある
僚機考察
非覚醒コンボ
N→N→前→メインキャンセル(特射で安定)
覚醒
VS.シグー対策
苦手機体