| クラス | アーチャー | 属性 | 混沌・善 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 真名 | 種子島久時 | ||||
| 時代 | 1568年-1612年 | ||||
| 地域 | 日本 | ||||
| マスター | ミリヤ・"ザカリアス"・コスケンニエミ | ||||
| 筋力 | D | 耐久 | D | |||||||||||
| 敏捷 | B | 魔力 | E | |||||||||||
| 幸運 | C | 宝具 | C |
| クラススキル | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 単独行動[C] | マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 Cランクならば1日程度ならマスター不在でも現界可能。 |
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| 対魔力[E] | 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 Eランクでは、魔術の無効化は出来ない。ダメージ数値を多少削減する。 |
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| 固有スキル | 効果 | ||||
| 種子島[A++] | 鉄砲伝来、その立役者とも言える存在に対し付与されるスキル。 ここでは「種子島」の名前を持つものに自動で付与され、ランクの高さは銃への適性を示す。 Aランクともなれば同ランクの『射撃』『早撃ち』スキルが付与される。また、一度分解した銃に限り、条件が揃えば製造を行うことすら可能。 |
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| 千里眼[C] | 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。ランクが高くなると、透視、未来視さえ可能になる。 | ||||
| 保有宝具 | ||||||
| 宝具名 | ランク | 種別 | レンジ | 最大捕捉 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| C++ | 対人宝具 | 1-99 | 1人 | |||
| 種子島久時の必殺必中の射撃。その本質は形態的な弱点では無く、その物体の『核』となる物体を見抜き、撃ち抜く宝具。 防御概念や隠蔽機構を見抜き、それらを完全に通り抜けて対象の『核』を傷付けることが可能で、そしてまともに当たれば下手をすれば霊核を粉砕される。 また、この宝具は『技術』の部分に宝具の概念が割かれていることにより、非常に魔力消費が少ない。 射撃精度に関しては基本的に使用する銃に依存するが、『火縄銃』を使った場合例外的に射程距離、射撃精度共に最高の状態に固定される。 |
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| 宝具名 | ランク | 種別 | レンジ | 最大捕捉 | ||
| C | 対銃宝具 | 1 | 2挺 | |||
| 日本においての鉄砲の歴史における『原初』とも言える、種子島という英霊に無条件で与えられる宝具。 日本における最初の鉄砲の所有者として、鉄砲の『一』を司るそれは、『銃という概念を無条件で自身の宝具へと変形』させる。 例えば現代に存在する鉄砲、突撃銃や拳銃に至るまで、その悉くをCランク程度の宝具として性能を引き出し、自在に使いこなす事が出来る。 発動の条件は『両手で握れる範囲』。鉄砲の概念に関しては、『引き金があって火薬を使い鉄の弾を飛ばす』という条件さえ満たしていれば発動できる。 また、火縄銃を使用した場合に限り、それに『種子島の鉄砲全て』という概念が付与される。 つまり、この宝具を使用した火縄銃は『種子島が関わってきた全ての鉄砲』の複合存在と言う形になる。 その為、『火縄銃を取り換えて次々に発射する』という形による擬似的な連射を行う事で実質的にリロードが不要になり、また宝具としての威力も向上する。 現代の如何なる銃を兵器にしようとも、最終的には『種子島』の総合力を上回る事は無い。 |
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