//アドレス(h),セクション名,バイト数/ビット指定,ステップ(h),データ個数,進数表記,最小値(h)|最大値(h)/ビットフィルタ(h),セル幅,解説テキスト,IDNファイル/IDリスト
7E2C00,名前1,2,C,,0,,1200,文字コードのID数値はバイナリの並びと反転しているので注意\n例「010E デ」→バイナリでは「0E 01」\n漢字が多すぎて邪魔!と感じる方は、キャラクター.iniを開いて「文字コード.idn」を「文字コード簡略.idn」に書き換えてください,文字コード.idn
7E2C02,名前2,2,C,,0,,1200,,文字コード.idn
7E2C04,名前3,2,C,,0,,1200,,文字コード.idn
7E2C06,名前4,2,C,,0,,1200,,文字コード.idn
7E2C08,名前5,2,C,,0,,1200,,文字コード.idn
7E2C0A,名前6,2,C,,0,,1200,,文字コード.idn
7E2FF0,グラフィック,,,,0,.0F,1200,歩行・戦闘グラフィック\nゲーム内でセーブ&ロードしないと変わらない,00 デュラン|01 ケヴィン|02 ホークアイ|03 アンジェラ|04 シャルロット|05 リース
7E2FF0,グラフィック関係?,,,,16,.F0,1200,不明 00が通常。80が何を意味するのか?,
7E2C00,名前1,2,C,,0,,1200,文字コードのID数値はバイナリの並びと反転しているので注意\n例「010E デ」→バイナリでは「0E 01」\n漢字が多すぎて邪魔!と感じる方は、キャラクター.iniを開いて「文字コード.idn」を「文字コード簡略.idn」に書き換えてください,文字コード.idn
7E2C02,名前2,2,C,,0,,1200,,文字コード.idn
7E2C04,名前3,2,C,,0,,1200,,文字コード.idn
7E2C06,名前4,2,C,,0,,1200,,文字コード.idn
7E2C08,名前5,2,C,,0,,1200,,文字コード.idn
7E2C0A,名前6,2,C,,0,,1200,,文字コード.idn
7E2FF0,グラフィック,,,,0,.0F,1200,歩行・戦闘グラフィック\nゲーム内でセーブ&ロードしないと変わらない,00 デュラン|01 ケヴィン|02 ホークアイ|03 アンジェラ|04 シャルロット|05 リース
7E2FF0,グラフィック関係?,,,,16,.F0,1200,不明 00が通常。80が何を意味するのか?,