//アドレス(h),セクション名,バイト数/ビット指定,ステップ(h),データ個数,進数表記,最小値(h)|最大値(h)/ビットフィルタ(h),セル幅,解説テキスト,IDNファイル/IDリスト
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7EB0A1,不明,,20,,16,,990,,
7EB0A2,不明,,20,,16,,990,,
7EB0A3,キャラID?,,20,,10,,990,画面上のキャラで何番目か?、敵3~5?,
7EB0A4,モンスターID,2,20,,0,,2000,画面を切り替えないと、モンスターの姿は変わりません\nモンスターのHPなどのパラメータ格納場所はランダムで変わります,モンスター.idn
7EB0A6,?,,20,,16,,990,4F:出現、28:不在,
7EB0A7,敵Lv,,20,,10,,990,確定,
7EB0A8,状態?,,20,,16,,990,80 死、C0 生,
7EB0A9,?,,20,,16,,990,,
7EB0AA,?,,20,,16,,990,,
7EB0AB,?,,20,,16,,990,,
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