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幽冥なる原初の主

HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム EXP
属性 状態異常
35347 141/137 132/129 ◎ 氷
△ -
X -
◎ 眠
△ ス石呪混麻毒・腕足
X 死
邪の背鰭

210000

スキル 依存部位 対象・射程 効果 威力 備考
通常攻撃 なし 単体・近接 斬属性攻撃 100%
ダーククロー 腕 全体・近接 斬属性攻撃+暗闇付与 80%?
フリーズブレス 頭 全体・遠隔 氷属性攻撃+腕封じ付与 75%?
圧潰の双鋏 腕 一列・近接 壊属性攻撃+脚封じ付与 130%?
パニックラッシュ 脚 貫通・遠隔 突属性攻撃+混乱付与 160%?
瘴気の黒炎 頭 全体・遠隔 炎属性攻撃+全防御力ダウン 240%?
全防御力-30%?
破滅の咆哮 頭 敵味方全体 全攻撃UP 全攻撃力+50%
サンダーハウル 頭 単体・遠隔 2~6回雷属性攻撃 80%? ある程度HPが減るまでは使わない?

  • 第五階層ボス
  • 物理対策と炎氷対策が必要。破滅の咆哮を相殺する手段もほぼ必須。更にテリアカαβも適宜持っておくと良い。
    • シャーマンの「祈祷:氷雨」なら氷対策に加え、攻撃手段によっては与ダメ増加も同時に狙えるため相性が良い。
    • 炎は使用ターンがわかりやすいため、スキルのピンポイント使用でも対応しやすい。
    • 後半一気に押し切れるなら雷対策はさほど重要でも無い。持久戦なら氷より雷対策を優先。
    • 5層通常採取のコエンドロで三属性軽減の「絶耐ミスト」が購入できるようになるので、使っておくとかなり楽になる。
  • 5ターン目終了時に瘴気をまき散らす
    • 瘴気が出ている間はターン終了時に敵味方全員が敵味方全員の合計ダメージに比例するカウンターダメージ(最低1。必中)を受けるので、攻撃はせず回復やバフデバフをしていると良い。
      • 瘴気ダメージは「防御」で軽減可能。
      • トーチカは瘴気ダメージに対しても反撃を行うが、この反撃によって瘴気ダメージが増加することは(次のターンも含めて)ない。
    • 瘴気は固定ダメージなので低耐久高防御のバンカーなどは壊されやすい。
  • 8ターン目に瘴気を吸い込み、9ターン目に瘴気の黒炎を使用する。
    • 頭技なので、8ターン目に黒霧を使用するなどして全力で封じに行くと良い。
    • 頭縛りに失敗したら、イージスの盾やマテリアルガード+防御などで耐える。
      • バステで阻止するのも手。睡眠は良く効くので諦めずに粘っても良い。
    • 炎属性攻撃なので装備やアイテム、スキルで耐性を上げことでも軽減できる。
    • 8ターン目は攻撃してこないので、6,7ターンで準備をしておけばダメージを稼げる。
  • 10ターン目以降は8ターンを1サイクルとして行動する。
    • 4ターン目終了時に瘴気放出、7ターン目に吸い込み、8ターン目に黒炎。
  • ある程度HPが低下すると攻撃スキルにサンダーハウルを多用するようになる。
    • 頭を縛ればこちらも封じることができるので、黒炎対策の頭縛りを後半に温存するのも有効。

  • ドロップ品は兜「思念の冠」(DEF+37 MDEF+30 TP+30)の素材。この時点では強いが特筆するような性能はない。
    • 実はドロップ品の素材より僅かだが売値が安い赤字商品であり、セリクがサービスしてくれたことが解かる。

1T いずれかの攻撃[[スキル]]を使用
2T いずれかの攻撃[[スキル]]を使用
3T いずれかの攻撃[[スキル]]を使用
4T いずれかの攻撃[[スキル]]を使用
5T いずれかの攻撃[[スキル]]を使用。ターン終了時に瘴気をまき散らす
6T いずれかの攻撃[[スキル]]を使用。ターン終了時に敵味方全体に瘴気ダメージ
7T いずれかの攻撃[[スキル]]を使用。ターン終了時に敵味方全体に瘴気ダメージ
8T 瘴気を吸い込む
9T 瘴気の黒炎
以降2T~9Tを繰り返す。たまに攻撃[[スキル]]ではなく通常攻撃もしてくる。
麻痺によって吸い込むターンに動けない場合、吸い込み次のターンにずらされる。
その場合ループ開始位置もずれる?(要確認)

+ 瘴気撒き、吸込みのターンずれについて
瘴気撒き、吸込みのターンずれについて
結論として以下のように推測される
  • 「瘴気撒き/瘴気吸込み」が妨害されないならズレない
  • 「瘴気撒き/瘴気吸込み」が状態異常で妨害されると遅れ分ズレる
以下検証
ー:通常行動
起床:ダメージによる睡眠解除

T 通常 A B C D E
1 ー (睡眠) ー ー ー ー
2 ー (睡眠) ー ー ー ー
3 ー (睡眠) ー ー ー ー
4 ー (睡眠) ー ー (石化) ー
5 ー撒き ー撒き ー撒き ー撒き (石化) ー撒き
6 ー ー (石化) ー (石化) ー
7 ー ー (石化) ー ※(石化)撒き ー
8 吸込み 吸込み 吸込み 吸込み ー (睡眠&起床)
9 黒炎 黒炎 黒炎 (睡眠) ー 吸込み
10 ー ー ー (睡眠) 吸込み 黒炎
11 ー ー ー (睡眠) 黒炎 ー
12 ー ー ー 起床 ー ー
13 ー撒き ー撒き ー撒き ー撒き ー ー
14 ー ー ー ー ー ー撒き
15 ー ー ー ー ー撒き ー
16 吸込み 吸込み 吸込み 吸込み ー ー
17 黒炎 黒炎 黒炎 黒炎 ー 吸込み
18 ー ー ー ー 吸込み 黒炎
19 ー ー ー ー 黒炎 ー

※石化がターン末自然回復してそのまま瘴気を撒いた

  • ABCより、撒き/吸込みターンに異常回復が間に合えばズレずに撒く/吸込む
  • DEより、撒き/吸込みが妨害されるとズレる。ズレ長は遅れたターン分と同じ
  • (Cより、吸込み後に妨害されると黒炎はスキップされる)

備考:妨害に関わる状態異常は、睡眠石化のほか麻痺混乱スタンも含むと思われる

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最終更新:2023年04月15日 06:14