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-質問?です --コメントに改行を入れると正しく表示されないし、次にコメントされると(つまりこのコメによって)自動的に削除される。そもそも質問ページでやれって話 - 名無しさん 2012-04-17 18:02:50 -釣り野伏だけじゃなくて、忍の効果自体がカード0.5枚分伸びてる気がするんだが…(敵陣1.0枚分→1.5枚分に) - 名無しさん 2012-03-13 21:08:14 -既出かもしれませんが、車撃ちで射撃後に攻城ラインに入ると射撃が中断するようです。自分の動画で確認したところ、車撃ち持ちの敵鉄砲が撃つ→乱戦で互いに弾く(同統率)→2発撃って中断、ということが起こっていました。 - 名無しさん 2012-03-07 01:12:54 -池田のチャージ時間短縮は記載されてないみたいだけど - 名無しさん 2011-12-24 20:20:58 -各兵種の説明では移動速度が鉄砲隊:足軽の1. - 名無しさん 2011-10-29 23:49:53 -兵種ごとの攻城力の違いって、まだはっきりわかってないのでしょうか。 - 名無しさん 2011-10-06 21:44:23 --攻城力に乱数関わらないから、.NETを使って自分で検証するほうが早いかと。 - 名無しさん 2011-10-11 00:13:05 --槍足軽が1番攻城力があり、騎馬が最低なのは確か。2コス4枚で掘った時に槍だけ攻城2セットで終了したから。その他は最低3セット以上かかった。 - 名無しさん 2011-10-25 12:00:03 -残弾0だと普通のリロード、1発や2発残っている時は2C毎に1発づつ回復だと思う。 - 2011-08-16 16:54:06 -私の経験では、残弾数0で帰城した時と残弾数2で帰城した時ではゲージの溜まり方が全然違うので1発分なら2C、3発分なら6Cって意味では?? - 名無しさん 2011-07-26 12:59:12 --失礼。↓に対してのレスです - 名無しさん 2011-07-26 13:00:52 -城に帰った時のリロード時間は一発あたり2カウントって書いてあるけど、リロード時間って一律じゃない? - 名無しさん 2011-06-23 17:32:04 --正確な時間はわからんが、外だと全弾撃ち尽くすと一定時間でフルリロードするけど、城内だと1発づつリロードする。だから城の中で、1発2Cて事では。 - 名無しさん 2011-06-23 18:49:24 ---いや1発ずつじゃないでしょ - 名無しさん 2011-07-26 09:41:56 -伏兵のダメージ式を頼む - 名無し殿 2011-06-23 12:41:52 -上手く説明文に書けないのですが、鉄砲の射撃は5本の弾道がランダムで次々撃たれることを書いてあってもいいと思います。編集おねがいします。 - 名無しさん 2011-06-03 23:09:40 --ちと何が言いたいのか分からない。射撃は一回放たれたら、弾道は一定だと思うが。 - 名無しさん 2011-06-03 23:23:26 --弾は全弾一直線じゃなくて“|||||”こう5本?の列に分かれて飛ぶけど、この時にどの列からどんな順番で弾が出るかはランダム…って意味だと思う。俺は検証とかしてないから実際ランダムかは知らない - 名無しさん 2011-06-03 23:30:14 ---あれって見かけだけで、射程に入ってれば関係ないんじゃないの? 普段意識していないけど、そう思ってた。 - 名無しさん 2011-06-03 23:39:20 --私の言いたいことは、2番目の方の言ってることであってます。撃たれたときに少しでも動けば被弾数減るのは端の玉が当たってないからじゃないのですか? - 名無しさん 2011-06-04 00:18:57 ---言いたいことは分かるが説明むずぃぞ・・・?あとどこで当たり判定が出てるのかがよくわからん。たとえば撃たれてから同じ動きをすれば必ず同じHit回数になるのか、それともランダムなのか、とか。 - 名無しさん 2011-06-04 21:34:54 ----その辺の検証が済まないと書くに書けないんでだれか検証を(殴 - 名無しさん 2011-06-04 21:36:08 -----弾の射線の当たり判定についてはR土橋守重を使うとよくわかる。 実際に撃っている(見えている)弾が当たらないとダメージにならない。 - 名無しさん 2011-08-16 16:58:35 --あれランダムなの?右か左かはわからんけど、右端→左端→中央右→中央左→中央って発射してると思ってるんだが。説明文的には5Hitするってところに、「タッチアクションをすると青い弾道ラインが出て、その上を5発の弾丸がバラバラに発射される」とかだろうか。 - 名無しさん 2011-06-06 14:57:12 --弾道はランダムぽかった。頂上のタッキーを眺めてたら真ん中から撃ったり左から撃ったりしてた。当たり判定も弾道毎ぽい。あと参考になるかわからんが、瀕死の新発田サンを小笠原の魔の手から守ろうとして自己視点で左から毘天を割り込ませたけどラインを三分のニ遮った所で右から撃たれて召された。 - 名無しさん 2011-06-06 18:25:58 --書きくわえておいた。なんかヘンだったら修正or修正案提案よろしく。 - 名無しさん 2011-06-06 19:53:40 ---分かりやすい説明だと思います。編集ありがとうございました - 名無しさん 2011-06-07 01:40:13 -統率10の段階で「赤・白・黄」のグラデーションじゃないですか? - 名無しさん 2011-06-03 00:21:37 --統率10ではグラデーションにはならないよ。素の宇佐美とか勘助とか信長とかを見るべし。 - 名無しさん 2011-06-03 07:23:06 ---すいません。七転八起の副効果に統率アップがないの確認したんですが、主効果が統率アップなのすっかり忘れてた… - 名無しさん 2011-06-03 07:39:29 -忍:自身が計略を使用しても隠密状態を維持するが、発動した位置は相手にも判ってしまう。とありますが、何故?意味が分からない - 名無しさん 2011-05-23 21:04:11 --計略を使用すると必ず使用武将のイラストのカットインが出たあとに戦場にいる使用した武将の部隊にズームインしますよね?忍状態を維持している部隊が計略を使用すると何もない所をズームインするんですよ。それによって大体の居場所がわかるんです。 - 名無しさん 2011-05-23 21:14:09 ---正確には誰もいないように見える所を…ですね。因みにUC安藤やSRまつ等の味方を強化する計略を忍に使用すると、強化を受けた部隊をズームインするためこれも場所がわかります。 - 名無しさん 2011-05-23 21:38:51 ---ちょっと違いますよ。自身の計略を使用すると、武将の周りにオーラみたいのが出るから正確にバレるんですよ。安藤やまつは↑の通り。正確にはわからんけど右か左か位はわかる感じ - 名無しさん 2011-05-23 21:54:05 -鉄砲の黄色ロックは白ロックに比べてどのくらい威力があがりますか? - 名無しさん 2011-05-23 20:56:55 -忍 の >>隠密状態のまま兵種アクションも使用可能(騎馬隊除く)だが、鉄砲の弾道や矢は見える。  ですが、忍騎馬の突撃は離れていても見えてしまうって事でしょうか? - 名無しさん 2011-04-22 10:17:34 --忍騎馬で突撃を行うと姿を現しながら突撃を行い、忍状態になれる場所であればまた姿を隠すようです。 - 名無しさん 2011-05-07 19:36:14 -忍発動中の弓射撃は忍解除中や忍を持たない武将の弓射撃よりも攻撃力が低下するっぽい。ソースはどっかの検証動画(失念)。同時に攻撃し始めて相手を撃破するまでの時間が誤差の域を超えた差が生じてた。 - 名無しさん 2011-04-11 08:01:26 -忍 は結構厨特技 - 名無し 2011-04-08 21:53:43 -「忍」の説明について自信が計略を使用すると場所はばれますが占領作戦では場所はばれないのでつまり他武将がかけた計略ではばれないと書き足してくれませんかね?ちょっとややこしいんで - 名無しさん 2011-04-02 09:46:52 --効果中のオーラは見えないにしても発動時のオーラも見えないんでしたっけ?自分で使ってると分からんからなあ - 名無しさん 2011-04-02 17:25:06 ---前頂上で占領作戦は敵からは何も起こってないように表示されたので占領以外の同計略でも同じだと思います - 名無しさん 2011-04-02 22:00:40 ----一つ↑のコメ主ですが気まぐれな命令を忍持ちの武将に使用しても敵には居場所がばれてないようでしたので、恐らく他武将が使用した計略による効果を忍持ちの武将にかけても敵にはばれないようです。(完全に分かってる事ではないので要検証) - 名無しさん 2011-04-03 21:16:15 -----了解です、とりあえず追記してみました。 - 名無しさん 2011-04-03 21:29:06 -鉄砲隊の説明文の「また、「射撃」を発動した瞬間に発砲を行う青い射程が敵味方関係なく表示される。」について。自分が射撃したときって青い射程はでないと思うのですが・・・ - 名無しさん 2011-03-06 23:45:15 -質問ですが、味方の統率力を上げる陣形って味方の伏兵も対象になりますか?伏兵の所に特に記載はなかったので・・・ - 名無しさん 2011-02-27 19:01:53 --「全知の領域」や「混沌の匣」といった統率力を上下させる陣形は伏兵状態の武将の統率力にも影響します - 名無しさん 2011-02-27 20:10:59 -気合は乱戦してなければ攻城中も発動してるように見えたけど気のせい?攻城エリアダメージと気合の回復で相殺してたように見えたんだが - 名無しさん 2011-02-19 23:03:23 --気合は攻城中でも乱戦や弓を受けてなければ回復してますね - 名無しさん 2011-02-19 23:18:10 -特技・肉について。たしかに乱戦や接触中でも回復しますが、どうやら弓攻撃を受けている最中は回復できないようです。真紅の荒獅子の突撃を受けた後は赤ゲージがものすごい勢いで回復していくのに対して、同武力程度の弓をくらっている時では兵力が減る一方でした - 名無しさん 2011-02-19 14:33:54 --単に弓ダメージが肉の回復量を上回っていただけでは? - 名無しさん 2011-02-20 16:31:08 -気合の赤ゲージはダメージ計略でなくなりますが、道三の毒などでもなくなります - 名無しさん 2011-02-08 02:41:17 -初心者なんですが計略で貫通して射撃が出来るって意味がよく分からないのですが具体的にどういう効果があるんでしょうか? - 名無しさん 2011-02-06 02:47:52 --普通の射撃は一番前の一体にしかダメージは入らないけど、貫通効果があるとその後ろつまり射撃の青い線にいる敵全員にダメージが入る。 - 名無しさん 2011-02-08 10:13:36 -忍と伏兵どっちが良いですか? - 名無しさん 2011-02-03 02:12:06 --一概に言えるものではないので、両方の性質を比べ、より必要な方を選びましょう。 - 名無しさん 2011-02-10 20:29:54 ---忍の連中は統率低い、伏兵連は統率高い、統率ほしけりゃ伏兵がいい - 名無しさん 2011-04-11 00:19:40 -相手側の妨害陣略の範囲に入ると、「忍」効果が失われる現象を追記しました。 - 名無しさん 2011-01-31 16:53:18 -士気が高いと良いことがありますか? - 名無しさん 2011-01-31 16:15:17 --計略の選択肢が増える、計略を連続使用できる、などなど。とても大事です。 - 名無しさん 2011-01-31 16:47:06 --逆に、計略を使わない限り士気には意味が無いとも言えます。 - 名無しさん 2011-01-31 19:40:33 -よく全国で伏兵持ち同志が同時にぶつかって敵と味方がでてくることがありますがダメージとかはどうなるんでしょうか - 名無しさん 2011-01-29 20:33:43 --通常通り互いの統率差でダメージを受けます、即死した場合は未検証です - 名無しさん 2011-01-29 23:55:08 -本丸攻めの文章ですが初心者が読んだら一発落城と履き違えますよ多分 - 名無しさん 2011-01-20 19:32:38 -忍って統率が低いだけでコスト比最大武力持ちが普通にいるから「スペック」は決して低めに設定されてないと思う - 名無しさん 2011-01-07 18:29:08 --スペックというよりも統制が低く設定されていると書いたほうが納得できると思う。 - 名無しさん 2011-01-11 19:36:53 -兵種と特技を少し詳しくしました。 - 名無しさん 2010-12-27 20:18:03 -攻城の詳細がしりたい 場所、兵種で威力は? - 名無しさん 2010-12-21 12:43:03 -SS信長の肉は気合の強化版らしいです - 名無しさん 2010-11-14 23:06:02 -SS信長の特技の肉って何?活と一緒? - 名無しさん 2010-11-11 21:14:22 -制圧が複数いる場合カウントがさらに早くなるか知りたい - 名無しさん 2010-10-02 14:47:46
-質問?です --コメントに改行を入れると正しく表示されないし、次にコメントされると(つまりこのコメによって)自動的に削除される。そもそも質問ページでやれって話 - 名無しさん 2012-04-17 18:02:50 ---武力が同じ弓と鉄砲の威力はどれくらい違いますか?同じ武力なら鉄砲の3発打ってリロードするまでの時間とその時間分弓撃つのです、鉄砲1枚差しなので弾補給はありません。レス違いでしたらすみませんが、兵種の優劣の質問だと思ってください。お願いします。 - 名無しさん 2012-04-18 08:00:24 -釣り野伏だけじゃなくて、忍の効果自体がカード0.5枚分伸びてる気がするんだが…(敵陣1.0枚分→1.5枚分に) - 名無しさん 2012-03-13 21:08:14 -既出かもしれませんが、車撃ちで射撃後に攻城ラインに入ると射撃が中断するようです。自分の動画で確認したところ、車撃ち持ちの敵鉄砲が撃つ→乱戦で互いに弾く(同統率)→2発撃って中断、ということが起こっていました。 - 名無しさん 2012-03-07 01:12:54 -池田のチャージ時間短縮は記載されてないみたいだけど - 名無しさん 2011-12-24 20:20:58 -各兵種の説明では移動速度が鉄砲隊:足軽の1. - 名無しさん 2011-10-29 23:49:53 -兵種ごとの攻城力の違いって、まだはっきりわかってないのでしょうか。 - 名無しさん 2011-10-06 21:44:23 --攻城力に乱数関わらないから、.NETを使って自分で検証するほうが早いかと。 - 名無しさん 2011-10-11 00:13:05 --槍足軽が1番攻城力があり、騎馬が最低なのは確か。2コス4枚で掘った時に槍だけ攻城2セットで終了したから。その他は最低3セット以上かかった。 - 名無しさん 2011-10-25 12:00:03 -残弾0だと普通のリロード、1発や2発残っている時は2C毎に1発づつ回復だと思う。 - 2011-08-16 16:54:06 -私の経験では、残弾数0で帰城した時と残弾数2で帰城した時ではゲージの溜まり方が全然違うので1発分なら2C、3発分なら6Cって意味では?? - 名無しさん 2011-07-26 12:59:12 --失礼。↓に対してのレスです - 名無しさん 2011-07-26 13:00:52 -城に帰った時のリロード時間は一発あたり2カウントって書いてあるけど、リロード時間って一律じゃない? - 名無しさん 2011-06-23 17:32:04 --正確な時間はわからんが、外だと全弾撃ち尽くすと一定時間でフルリロードするけど、城内だと1発づつリロードする。だから城の中で、1発2Cて事では。 - 名無しさん 2011-06-23 18:49:24 ---いや1発ずつじゃないでしょ - 名無しさん 2011-07-26 09:41:56 -伏兵のダメージ式を頼む - 名無し殿 2011-06-23 12:41:52 -上手く説明文に書けないのですが、鉄砲の射撃は5本の弾道がランダムで次々撃たれることを書いてあってもいいと思います。編集おねがいします。 - 名無しさん 2011-06-03 23:09:40 --ちと何が言いたいのか分からない。射撃は一回放たれたら、弾道は一定だと思うが。 - 名無しさん 2011-06-03 23:23:26 --弾は全弾一直線じゃなくて“|||||”こう5本?の列に分かれて飛ぶけど、この時にどの列からどんな順番で弾が出るかはランダム…って意味だと思う。俺は検証とかしてないから実際ランダムかは知らない - 名無しさん 2011-06-03 23:30:14 ---あれって見かけだけで、射程に入ってれば関係ないんじゃないの? 普段意識していないけど、そう思ってた。 - 名無しさん 2011-06-03 23:39:20 --私の言いたいことは、2番目の方の言ってることであってます。撃たれたときに少しでも動けば被弾数減るのは端の玉が当たってないからじゃないのですか? - 名無しさん 2011-06-04 00:18:57 ---言いたいことは分かるが説明むずぃぞ・・・?あとどこで当たり判定が出てるのかがよくわからん。たとえば撃たれてから同じ動きをすれば必ず同じHit回数になるのか、それともランダムなのか、とか。 - 名無しさん 2011-06-04 21:34:54 ----その辺の検証が済まないと書くに書けないんでだれか検証を(殴 - 名無しさん 2011-06-04 21:36:08 -----弾の射線の当たり判定についてはR土橋守重を使うとよくわかる。 実際に撃っている(見えている)弾が当たらないとダメージにならない。 - 名無しさん 2011-08-16 16:58:35 --あれランダムなの?右か左かはわからんけど、右端→左端→中央右→中央左→中央って発射してると思ってるんだが。説明文的には5Hitするってところに、「タッチアクションをすると青い弾道ラインが出て、その上を5発の弾丸がバラバラに発射される」とかだろうか。 - 名無しさん 2011-06-06 14:57:12 --弾道はランダムぽかった。頂上のタッキーを眺めてたら真ん中から撃ったり左から撃ったりしてた。当たり判定も弾道毎ぽい。あと参考になるかわからんが、瀕死の新発田サンを小笠原の魔の手から守ろうとして自己視点で左から毘天を割り込ませたけどラインを三分のニ遮った所で右から撃たれて召された。 - 名無しさん 2011-06-06 18:25:58 --書きくわえておいた。なんかヘンだったら修正or修正案提案よろしく。 - 名無しさん 2011-06-06 19:53:40 ---分かりやすい説明だと思います。編集ありがとうございました - 名無しさん 2011-06-07 01:40:13 -統率10の段階で「赤・白・黄」のグラデーションじゃないですか? - 名無しさん 2011-06-03 00:21:37 --統率10ではグラデーションにはならないよ。素の宇佐美とか勘助とか信長とかを見るべし。 - 名無しさん 2011-06-03 07:23:06 ---すいません。七転八起の副効果に統率アップがないの確認したんですが、主効果が統率アップなのすっかり忘れてた… - 名無しさん 2011-06-03 07:39:29 -忍:自身が計略を使用しても隠密状態を維持するが、発動した位置は相手にも判ってしまう。とありますが、何故?意味が分からない - 名無しさん 2011-05-23 21:04:11 --計略を使用すると必ず使用武将のイラストのカットインが出たあとに戦場にいる使用した武将の部隊にズームインしますよね?忍状態を維持している部隊が計略を使用すると何もない所をズームインするんですよ。それによって大体の居場所がわかるんです。 - 名無しさん 2011-05-23 21:14:09 ---正確には誰もいないように見える所を…ですね。因みにUC安藤やSRまつ等の味方を強化する計略を忍に使用すると、強化を受けた部隊をズームインするためこれも場所がわかります。 - 名無しさん 2011-05-23 21:38:51 ---ちょっと違いますよ。自身の計略を使用すると、武将の周りにオーラみたいのが出るから正確にバレるんですよ。安藤やまつは↑の通り。正確にはわからんけど右か左か位はわかる感じ - 名無しさん 2011-05-23 21:54:05 -鉄砲の黄色ロックは白ロックに比べてどのくらい威力があがりますか? - 名無しさん 2011-05-23 20:56:55 -忍 の >>隠密状態のまま兵種アクションも使用可能(騎馬隊除く)だが、鉄砲の弾道や矢は見える。  ですが、忍騎馬の突撃は離れていても見えてしまうって事でしょうか? - 名無しさん 2011-04-22 10:17:34 --忍騎馬で突撃を行うと姿を現しながら突撃を行い、忍状態になれる場所であればまた姿を隠すようです。 - 名無しさん 2011-05-07 19:36:14 -忍発動中の弓射撃は忍解除中や忍を持たない武将の弓射撃よりも攻撃力が低下するっぽい。ソースはどっかの検証動画(失念)。同時に攻撃し始めて相手を撃破するまでの時間が誤差の域を超えた差が生じてた。 - 名無しさん 2011-04-11 08:01:26 -忍 は結構厨特技 - 名無し 2011-04-08 21:53:43 -「忍」の説明について自信が計略を使用すると場所はばれますが占領作戦では場所はばれないのでつまり他武将がかけた計略ではばれないと書き足してくれませんかね?ちょっとややこしいんで - 名無しさん 2011-04-02 09:46:52 --効果中のオーラは見えないにしても発動時のオーラも見えないんでしたっけ?自分で使ってると分からんからなあ - 名無しさん 2011-04-02 17:25:06 ---前頂上で占領作戦は敵からは何も起こってないように表示されたので占領以外の同計略でも同じだと思います - 名無しさん 2011-04-02 22:00:40 ----一つ↑のコメ主ですが気まぐれな命令を忍持ちの武将に使用しても敵には居場所がばれてないようでしたので、恐らく他武将が使用した計略による効果を忍持ちの武将にかけても敵にはばれないようです。(完全に分かってる事ではないので要検証) - 名無しさん 2011-04-03 21:16:15 -----了解です、とりあえず追記してみました。 - 名無しさん 2011-04-03 21:29:06 -鉄砲隊の説明文の「また、「射撃」を発動した瞬間に発砲を行う青い射程が敵味方関係なく表示される。」について。自分が射撃したときって青い射程はでないと思うのですが・・・ - 名無しさん 2011-03-06 23:45:15 -質問ですが、味方の統率力を上げる陣形って味方の伏兵も対象になりますか?伏兵の所に特に記載はなかったので・・・ - 名無しさん 2011-02-27 19:01:53 --「全知の領域」や「混沌の匣」といった統率力を上下させる陣形は伏兵状態の武将の統率力にも影響します - 名無しさん 2011-02-27 20:10:59 -気合は乱戦してなければ攻城中も発動してるように見えたけど気のせい?攻城エリアダメージと気合の回復で相殺してたように見えたんだが - 名無しさん 2011-02-19 23:03:23 --気合は攻城中でも乱戦や弓を受けてなければ回復してますね - 名無しさん 2011-02-19 23:18:10 -特技・肉について。たしかに乱戦や接触中でも回復しますが、どうやら弓攻撃を受けている最中は回復できないようです。真紅の荒獅子の突撃を受けた後は赤ゲージがものすごい勢いで回復していくのに対して、同武力程度の弓をくらっている時では兵力が減る一方でした - 名無しさん 2011-02-19 14:33:54 --単に弓ダメージが肉の回復量を上回っていただけでは? - 名無しさん 2011-02-20 16:31:08 -気合の赤ゲージはダメージ計略でなくなりますが、道三の毒などでもなくなります - 名無しさん 2011-02-08 02:41:17 -初心者なんですが計略で貫通して射撃が出来るって意味がよく分からないのですが具体的にどういう効果があるんでしょうか? - 名無しさん 2011-02-06 02:47:52 --普通の射撃は一番前の一体にしかダメージは入らないけど、貫通効果があるとその後ろつまり射撃の青い線にいる敵全員にダメージが入る。 - 名無しさん 2011-02-08 10:13:36 -忍と伏兵どっちが良いですか? - 名無しさん 2011-02-03 02:12:06 --一概に言えるものではないので、両方の性質を比べ、より必要な方を選びましょう。 - 名無しさん 2011-02-10 20:29:54 ---忍の連中は統率低い、伏兵連は統率高い、統率ほしけりゃ伏兵がいい - 名無しさん 2011-04-11 00:19:40 -相手側の妨害陣略の範囲に入ると、「忍」効果が失われる現象を追記しました。 - 名無しさん 2011-01-31 16:53:18 -士気が高いと良いことがありますか? - 名無しさん 2011-01-31 16:15:17 --計略の選択肢が増える、計略を連続使用できる、などなど。とても大事です。 - 名無しさん 2011-01-31 16:47:06 --逆に、計略を使わない限り士気には意味が無いとも言えます。 - 名無しさん 2011-01-31 19:40:33 -よく全国で伏兵持ち同志が同時にぶつかって敵と味方がでてくることがありますがダメージとかはどうなるんでしょうか - 名無しさん 2011-01-29 20:33:43 --通常通り互いの統率差でダメージを受けます、即死した場合は未検証です - 名無しさん 2011-01-29 23:55:08 -本丸攻めの文章ですが初心者が読んだら一発落城と履き違えますよ多分 - 名無しさん 2011-01-20 19:32:38 -忍って統率が低いだけでコスト比最大武力持ちが普通にいるから「スペック」は決して低めに設定されてないと思う - 名無しさん 2011-01-07 18:29:08 --スペックというよりも統制が低く設定されていると書いたほうが納得できると思う。 - 名無しさん 2011-01-11 19:36:53 -兵種と特技を少し詳しくしました。 - 名無しさん 2010-12-27 20:18:03 -攻城の詳細がしりたい 場所、兵種で威力は? - 名無しさん 2010-12-21 12:43:03 -SS信長の肉は気合の強化版らしいです - 名無しさん 2010-11-14 23:06:02 -SS信長の特技の肉って何?活と一緒? - 名無しさん 2010-11-11 21:14:22 -制圧が複数いる場合カウントがさらに早くなるか知りたい - 名無しさん 2010-10-02 14:47:46

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