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SR武田信玄 - (2011/01/13 (木) 11:46:11) の1つ前との変更点
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|武将名|SIZE(10):たけだしんげん|甲斐の虎|
|~|SR武田信玄|甲斐守護。自身を廃嫡しようとした父の信虎&br()を追放し、家督を継ぐ。孫子の旗を掲げ、天&br()下最強といわれた騎馬軍団を率い、甲斐・信&br()濃・駿河と勢力を拡大した。好敵手、上杉謙&br()信とは五度にわたり川中島で対決した。&br()&br()「風林火山の旗を背に&br(). 我が軍団は天下へ向かう」|
|出身地|甲斐国|~|
|コスト|3.5|~|
|兵種|騎馬隊|~|
|能力|武力10 統率11|~|
|特技|魅力|~|
|計略|風林火山|武田家の味方の武力と統率力と移動&br()速度と兵力が上がる。|
|~|必要士気9|~|
|>|>|Illustration : JUNNY|
御館様のSRバージョン。
今の世においても甲斐の虎・戦国の巨獣・軍神・その他諸々と讃える二つ名が数多と絶えないだけあり、
武力・統率共に驚異的な高さを誇る。
特に統率が11と高く、適当に乱戦するだけでもほとんどの敵部隊を吹き飛ばしてしまう。
反面コストの重さも折り紙付きで、3.5コスト。デッキ編成はかなり悩ましいが、武田家は1.5コストの層が厚いので
比較的組みやすくなっているのが救いか。
どうしてもワントップ型のデッキになるので、単体復活の家宝と相性が良い。
長時間武力UPの富士茄子は有力な選択肢となるだろう。
計略:風林火山は武田家の武将の全能力が上がる効果で、&bold(){武力+4・統率+3・速度上昇1.5倍・兵力6割程度回復}。
効果時間は8.5c(1.01A)とそこそこ長く、移動速度と統率が上がるので、一気に戦線を押し上げられる。
味方を敵城に貼り付けての信玄マウントは、移動速度UPもあり非常に強力。
兵力UPを生かして、素の状態で殴りあってからの後撃ち、また守りからのカウンターに使用しても効果が高い。
風林火山の名のごとく、様々な戦況に対応できる万能計略と言えるだろう。
しかし、消費士気が9と非常に高いのが難点。むやみにぶっ放してケリがつかなかった場合、士気がまるでない状態で
次の風林火山までしばらく耐えねばならない。
士気4以上の計略を使用すると風林火山も使えなくなるので、同時に使えるのが士気3計略だけなのも問題。
また、一試合で使用できる風林火山は3回までだが、残り時間を考えると実質はせいぜい2回でしかない。
試合では風林火山を使わない時間帯をどう低士気で捌くかが課題となる。
(武力14長時間を作れる富士茄子は一つの回答と言える)
抜群の性能を誇る分、コストと消費士気の尋常じゃない高さに問題点が集約されているカードであるため、
大戦国などでコストや士気の潤沢な環境があると、その恩恵を強く受けてより一層の輝きを放つ一枚。
|武将名|SIZE(10):たけだしんげん|甲斐の虎|
|~|SR武田信玄|甲斐守護。自身を廃嫡しようとした父の信虎&br()を追放し、家督を継ぐ。孫子の旗を掲げ、天&br()下最強といわれた騎馬軍団を率い、甲斐・信&br()濃・駿河と勢力を拡大した。好敵手、上杉謙&br()信とは五度にわたり川中島で対決した。&br()&br()「風林火山の旗を背に&br(). 我が軍団は天下へ向かう」|
|出身地|甲斐国|~|
|コスト|3.5|~|
|兵種|騎馬隊|~|
|能力|武力10 統率11|~|
|特技|魅力|~|
|計略|風林火山|武田家の味方の武力と統率力と移動&br()速度と兵力が上がる。|
|~|必要士気9|~|
|>|>|Illustration : JUNNY|
御館様のSRバージョン。
今の世においても甲斐の虎・戦国の巨獣・軍神・その他諸々と讃える二つ名が数多と絶えないだけあり、
武力・統率共に驚異的な高さを誇る。
特に統率が11と高く、適当に乱戦するだけでもほとんどの敵部隊を吹き飛ばしてしまう。
反面コストの重さも折り紙付きで、3.5コスト。デッキ編成はかなり悩ましいが、武田家は1.5コストの層が厚いので
比較的組みやすくなっているのが救いか。
計略:風林火山は武田家の武将の全能力が上がる効果で、&bold(){武力+4・統率+3・速度上昇1.5倍・兵力6割程度回復}。
効果時間は8.5c(1.01A)と采配にしては短めだが、移動速度と統率が上がるので一気に戦線を押し上げられる。
味方を敵城に貼り付けての信玄マウントは、移動速度UPもあり非常に強力。
兵力UPを生かして、素の状態で殴りあってからの後撃ち、また守りからのカウンターに使用しても効果が高い。
風林火山の名のごとく、様々な戦況に対応できる万能計略と言えるだろう。
しかし、消費士気が9と非常に高いのが難点。むやみにぶっ放してケリがつかなかった場合、士気がまるでない状態で
次の風林火山までしばらく耐えねばならない。
士気4以上の計略を使用すると風林火山も使えなくなるので、同時に使えるのが士気3計略だけなのも問題。
また、風林火山を一試合で使用できる回数は2回しかない。
試合では風林火山を使わない時間帯をどう低士気で捌くかが課題となる。
抜群の性能を誇る分、コストと消費士気の尋常じゃない高さに問題点が集約されているカードであるため、
大戦国などでコストや士気の潤沢な環境があると、その恩恵を強く受けてより一層の輝きを放つ一枚。