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|武将名|SIZE(10):ないとうまさとよ|武田二十四将| |~|R内藤昌豊|武田信虎に仕えていた父が謀殺されたため、&br()諸国を流浪していたが、信玄の代に武田家に&br()帰参。武田信繁の死後に、信玄の副将格とな&br()る。信濃攻略戦、西上野攻略戦で活躍し、箕&br()輪城城主として西上野の治世を担当した。冷静&br()沈着、武略に優れ「真の副将」と賞賛された。&br()&br()「武田副将として&br().     無様な姿は見せられんのでな」| |出身地|甲斐国|~| |コスト|2.5|~| |兵種|槍足軽|~| |能力|武力8 統率9|~| |特技||~| |計略|火門の陣|[陣形](発動すると陣形が出現し、&br()その中にいる間のみ効果が発生する。&br()陣形は複数同時に使用できない)&br()味方の武力が上がる| |~|必要士気5|~| |>|>|Illustration : 倉花千夏| 武田四名臣の一人で[[火門の陣デッキ]]のキーカード。風林火山の「火」担当。 武力統率ともにバランスが良く、比較的使いやすい強化陣形を持つ。 しかし史実での地味さゆえか、特技が一つも無いというのはやや寂しい。 計略「火門の陣」は武力上昇値+5、効果時間8.9c。自身の後方に向けて横幅3部隊程度の正方形の陣を展開する。 UC一条信龍などが持つ方陣が同士気で武力+3なことを考えると高い上昇値だが、 効果時間はやや短めであり、なおかつ陣の形が自身の後方に展開する四角形と少々使いにくく設定されている。 範囲の都合上、自分より前に部隊を出すとはみ出しやすいため、必ず陣形を発動している本人が最前線に立つこととなる。 そのため弓・鉄砲の集中砲火や相手騎馬の突撃を受けやすく、万全の相手に挑むと自分も武力13になるとはいえあっけなく落とされる可能性もある。 また横幅が狭めで部隊が密集しやすいため妨害・ダメージ計略で甚大な被害を受けたり、人間無骨や蹴鞠シュートでまとめて跳ね飛ばされる危険性も高い。 ただ、一度敵城まで張り付いてしまえば最前線に立つデメリットは薄くなるので、虎口に頭を突っ込んでからの火門マウントは非常に強力。 正面切って乱戦でのぶつかり合いではやや範囲に厳しいところがあるが、後方から攻撃する鉄砲や騎馬がいればその攻撃力が大きく上がるため、 高武力高統率の自身を壁としてそれらとセットで運用するのが主な用法となるだろう。 Ver1.10まで自身のカード前端から後ろに陣が展開されていたが、Ver1.11Aにてなんとカード前方にも僅かながら陣形の範囲が広がった。 以降、隊列を柔軟に組めるようになったことで使い勝手が大きく増し、使用率ランキングでも武田家の槍足軽としては上位に上っている。
|武将名|SIZE(10):ないとうまさとよ|武田二十四将| |~|R内藤昌豊|武田信虎に仕えていた父が謀殺されたため、&br()諸国を流浪していたが、信玄の代に武田家に&br()帰参。武田信繁の死後に、信玄の副将格とな&br()る。信濃攻略戦、西上野攻略戦で活躍し、箕&br()輪城城主として西上野の治世を担当した。冷静&br()沈着、武略に優れ「真の副将」と賞賛された。&br()&br()「武田副将として&br().     無様な姿は見せられんのでな」| |出身地|甲斐国|~| |コスト|2.5|~| |兵種|槍足軽|~| |能力|武力8 統率9|~| |特技||~| |計略|火門の陣|[陣形](発動すると陣形が出現し、&br()その中にいる間のみ効果が発生する。&br()陣形は複数同時に使用できない)&br()味方の武力が上がる| |~|必要士気5|~| |>|>|Illustration : 倉花千夏| 武田四名臣の一人で[[火門の陣デッキ]]のキーカード。風林火山の「火」担当。 武力統率ともにバランスが良く、やや特殊な形状ながら低士気で武力上昇値の高い陣形を持つ。 しかし史実での地味さゆえか、特技が一つも無いというのはやや寂しい。 計略「火門の陣」は武力上昇値+5、効果時間8.9c。自身の後方に向けて横幅3部隊程度の正方形の陣を展開する。 UC一条信龍などが持つ方陣が同士気で武力+3なことを考えると高い上昇値だが、 効果時間はやや短めであり、なおかつ陣の形が自身の後方に展開する四角形と少々使いにくく設定されている。 範囲の都合上、自分より前に部隊を出すと陣形の武力上昇が受けられないため、基本的に陣形を発動している本人が最前線に立つこととなる。 そのため弓・鉄砲の集中砲火や相手騎馬の突撃を受けやすく、万全の相手に挑むと自分も武力13になるとはいえあっけなく落とされる可能性もある。 また横幅が狭めで部隊が密集しやすいため、妨害やダメージ計略、人間無骨や蹴鞠シュートなどの効果を受けやすい。 ただ、一度敵城まで張り付いてしまえば最前線に立つデメリットは薄くなるので、城壁や虎口に頭を突っ込んでからの火門マウントは非常に強力。 正面切って乱戦でのぶつかり合いではやや範囲に厳しいところがあるが、後方から攻撃する鉄砲や騎馬がいればその攻撃力が大きく上がるため、 高武力高統率の自身を壁としてそれらとセットで運用するのが主な用法となるだろう。 Ver1.10まで自身のカード前端から後ろに陣が展開されていたが、Ver1.11Aにてカード前方にも僅かながら陣形の範囲が広がった。 以降、隊列を柔軟に組めるようになったことで使い勝手が大きく増し、使用率ランキングでも武田家の槍足軽としては上位に上っている。

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