ワラワラ

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&bold(){ワラワラとは} 低コスト武将を大量に採用したデッキの総称。 最大8武将のデッキが考えられるが、一般的には6枚以上のデッキの事。 また3.5or4コストを採用した5枚デッキも含まれる。 武力による攻防ではなく、手数による場の制圧を主眼に置いたデッキ。 場のカードが多く、武将がワラワラと沸いてくる様からこう呼ばれる。 //ワラワラは他のTCG等でも使われる言葉で、三国志大戦発祥では無い。 高コスト武将一体とそれを補佐する低コストのワントップ型(謙信ワラなど)、 コストパフォーマンスの良い1.5コストを複数入れたバランス型(精鋭ワラなど) 強力な号令+対象の低コストを多数入れた号令型(六角陣など)などがある。 一般的に武将の総武力は高いものの、高武力が少ないため押し負けやすく白兵能力は低め。 また、非常に偏った構成になるため弱点が明白であり、 高コストに著しく依存している、白兵で相手の高コストを止めれる武将が居ない、号令の足並みを揃えるのが難しいなど それぞれに分かりやすい弱点を抱えている。 反面「数の暴力」という言葉の通り、手数の多さから場の占有度が非常に高い。 特に武力に影響されにくい攻城や、1部隊でも陣に居ればいい大筒占拠では、相手の穴を突けるため非常に有利。 また采配や強化陣では単純に対象部隊が増えるため、その効果も増加する。 戦国大戦ではVer1.02現在、コスト1にタッチアクションを要求する兵種がいないため、見た目ほど操作量は多くならない事が多い。 しかし手数と言う武器を最大限に活かすためには、個々のカードパワーが低い武将を多数同時に把握し連携させながら、 盤面と1試合99カウントの全てを使って戦いを組み立てる事を求められる。中級者以上の熟練者向け要素が強いデッキと呼べるだろう。 ----
&bold(){ワラワラとは} 低コスト武将を大量に採用したデッキの総称。&br; 最大8武将のデッキが考えられるが、一般的には6枚以上のデッキの事。&br; また3.5or4コストを採用した5枚デッキも含まれる。&br; 武力による攻防ではなく、手数による場の制圧を主眼に置いたデッキ。&br; 場のカードが多く、武将がワラワラと沸いてくる様からこう呼ばれる。&br; //ワラワラは他のTCG等でも使われる言葉で、三国志大戦発祥では無い。&br; 高コスト武将一体とそれを補佐する低コストのワントップ型(謙信ワラなど)、&br; コストパフォーマンスの良い1.5コストを複数入れたバランス型(精鋭ワラなど)&br; 強力な号令+対象の低コストを多数入れた号令型(六角陣など)などがある。&br; 一般的に武将の総武力は高いものの、高武力が少ないため押し負けやすく白兵能力は低め。&br; また非常に偏った構成になりがちであるため、高コスト武将に著しく依存していたり&br; 超絶強化の高コストを止められる武将が居ない、号令の足並みを揃えるのが難しいなど&br; それぞれに分かりやすい弱点を抱えている。&br; 反面「数の暴力」という言葉の通り、手数の多さから場の占有度が非常に高い。&br; 特に武力に影響されにくい攻城や、1部隊でも陣に居ればいい大筒占拠では、相手の間隙を突けるため非常に有利。&br; また采配や強化陣では単純に対象部隊が増えるため、その効果も増加する。&br; 戦国大戦ではVer1.02現在、コスト1にタッチアクションを要求する兵種がいないため、見た目ほど操作量は多くならない。&br; しかし手数と言う武器を最大限に活かすためには、個々のカードパワーが低い武将を多数同時に把握し連携させながら、&br; 戦場全体と1試合99カウントの全てを使って戦いを組み立てる戦略眼が求められる。&br; 中級者以上の熟練者向け要素が強いデッキと呼べるだろう。&br; ----

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