ワラワラ

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&bold(){ワラワラとは} ---- 低コスト武将を大量に採用したデッキの総称。 最大8武将のデッキが考えられるが、一般的には6枚以上のデッキの事。 また3.5or4コストを採用した5枚デッキも含まれる。 武力による攻防ではなく、手数による場の制圧を主眼に置いたデッキ。 場のカードが多く、武将がワラワラと沸いてくる様からこう呼ばれる。 //ワラワラは他のTCG等でも使われる言葉で、三国志大戦発祥では無い。 高コスト武将一体とそれを補佐する低コストのワントップ型(謙信ワラなど)、 コストパフォーマンスの良い1.5コストを複数入れたバランス型(精鋭ワラなど) 強力な号令+対象の低コストを多数入れた号令型(六角陣など)などがある。 一般的に武将の総武力は高いものの、高武力が少ないため押し負けやすく白兵能力は低め。 また、非常に偏った構成になるため弱点が明白であり。 高コストに著しく依存している、白兵で相手の高コストを止めれる武将が居ない、号令の足並みを揃えるのが難しいなど それぞれに分かりやすい弱点を抱えている。 反面「数の暴力」という言葉の通り、手数の多さから場の占有度が非常に高い。 特に武力に影響されにくい攻城や、1部隊でも陣に居ればいい大筒占拠では、相手の穴を突けるため非常に有利。 また采配や強化陣では単純に対象部隊が増えるため、その効果も増加する。 手数という武器を最大限に活かすためにも、武将を撤退させないor相手を撤退させるプレイングが求められ 戦場全体を使って一試合を通じての戦いを組み立てる必要のある上級者向けデッキ
&bold(){ワラワラとは} ---- 低コスト武将を大量に採用したデッキの総称。 最大8武将のデッキが考えられるが、一般的には6枚以上のデッキの事。 また3.5or4コストを採用した5枚デッキも含まれる。 武力による攻防ではなく、手数による場の制圧を主眼に置いたデッキ。 場のカードが多く、武将がワラワラと沸いてくる様からこう呼ばれる。 //ワラワラは他のTCG等でも使われる言葉で、三国志大戦発祥では無い。 高コスト武将一体とそれを補佐する低コストのワントップ型(謙信ワラなど)、 コストパフォーマンスの良い1.5コストを複数入れたバランス型(精鋭ワラなど) 強力な号令+対象の低コストを多数入れた号令型(六角陣など)などがある。 一般的に武将の総武力は高いものの、高武力が少ないため押し負けやすく白兵能力は低め。 また、非常に偏った構成になるため弱点が明白であり。 高コストに著しく依存している、白兵で相手の高コストを止めれる武将が居ない、号令の足並みを揃えるのが難しいなど それぞれに分かりやすい弱点を抱えている。 反面「数の暴力」という言葉の通り、手数の多さから場の占有度が非常に高い。 特に武力に影響されにくい攻城や、1部隊でも陣に居ればいい大筒占拠では、相手の穴を突けるため非常に有利。 また采配や強化陣では単純に対象部隊が増えるため、その効果も増加する。 手数という武器を最大限に活かすためにも、武将を撤退させないor相手を撤退させるプレイングが求められ 戦場全体を使って一試合を通じての戦いを組み立てる必要のある上級者向けデッキ

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