ワラワラ

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&bold(){ワラワラとは} ---- 低コスト武将を大量に採用したデッキの総称。 最大8武将のデッキが考えられるが、ワントップとなる高コスト武将一体とそれを補佐する低コストのデッキが基本。 場のカードが多く、次々と沸いてくる様からワラワラと呼ばれる。 //ワラワラは他のTCG等でも使われる言葉で、三国志大戦発祥では無い。 低コストといえども、「数の暴力」という言葉の通り、その手数の多さや場の占有度から、組み合わせや運用次第では強力なデッキとなる。 また、号令(大名采配)とも相性がよく、非常に強力なデッキも存在する。
低コスト武将を大量に採用したデッキの総称。 最大8武将のデッキが考えられるが、一般的には6枚以上のデッキの事。 また3.5or4コストを採用した5枚デッキも含まれる。 武力による攻防ではなく、手数による場の制圧を主眼に置いたデッキ。 場のカードが多く、武将がワラワラと沸いてくる様からこう呼ばれる。 //ワラワラは他のTCG等でも使われる言葉で、三国志大戦発祥では無い。 高コスト武将一体とそれを補佐する低コストのワントップ型(謙信ワラなど)、 コストパフォーマンスの良い1.5コストを複数入れたバランス型(精鋭ワラなど) 強力な号令+対象の低コストを多数入れた号令型(六角陣など)などがある。 一般的に武将の総武力は高いものの、高武力が少ないため押し負けやすく白兵能力は低め。 また非常に偏った構成になりがちであるため、高コスト武将に著しく依存していたり 超絶強化の高コストを止められる武将が居ない、号令の足並みを揃えるのが難しいなど それぞれに分かりやすい弱点を抱えている。 反面「数の暴力」という言葉の通り、手数の多さから場の占有度が非常に高い。 特に武力に影響されにくい攻城や、1部隊でも陣に居ればいい大筒占拠では、相手の間隙を突けるため非常に有利。 また采配や強化陣では単純に対象部隊が増えるため、その効果も増加する。 戦国大戦ではVer1.02現在、コスト1にタッチアクションを要求する兵種がいないため、見た目ほど操作量は多くならない。 しかし手数と言う武器を最大限に活かすためには、個々のカードパワーが低い武将を多数同時に把握し連携させながら、 戦場全体と1試合99カウントの全てを使って戦いを組み立てる戦略眼が求められる。 中級者以上の熟練者向け要素が強いデッキと呼べるだろう。 ----

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