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コメント/システム面について」を以下のとおり復元します。
-英毅大略=速速速=+20 - 名無しさん 2013-04-19 19:02:28  
-七本槍・飛天>速速速の槍  わずかに飛天の方が速い - 名無しさん 2013-04-15 13:32:39  
-甲斐姫 日輪3:120 日輪2:80 日輪1:60 日輪0:30  氏郷   日輪3:110 日輪2:80 日輪1:50 日輪0:40(多分)  長政   日輪3:80  日輪2:60 日輪1:30 日輪0:10 - 名無しさん 2013-04-12 22:21:43  
-陸奥の迅雷=噛み付き+_速速=+40 - 名無しさん 2013-04-09 22:19:03  
-鬼柴田の意地=内助の功=+70% - 名無しさん 2013-04-03 21:30:50  
-義の進撃>一心同体 死闘の迅雷<早駆け 脱兎の如く<お尻ぺんぺん - 名無しさん 2013-03-29 18:44:33  
-翔ぶが如く=戦場の双子星=内助の功=+70 英雄の末裔=精鋭遊撃術+_速速=+60 闇の雄武=一心同体=+30 - 名無しさん 2013-03-29 18:43:47  
-けもの道=早駆け=+70 凄み駆け=睨み駆け=+40 - 名無しさん 2013-03-25 04:11:28  
-決死の覚悟=疾風の陣=+70 甲越同盟の采配=速速速=+20 義の進撃>速速速 - 名無しさん 2013-03-23 03:28:05  
-早駆け(70)+_速速(10)=疾風迅雷 早駆け(70)+10>覇道の礎(僅差) 瀬田に旗を=早駆け(70) 風林火山+_速速(10)=血の乾き(50)=閃光の馬術 甲越同盟の采配(単体)=_速速(10) - 名無しさん 2013-03-16 22:40:39  
-早駆け+10=疾風迅雷 - 名無しさん 2013-03-16 22:14:56  
-速速速>風林火山継承>加速なし +10% - 名無しさん 2013-03-13 02:44:56  
-万死の抵抗(城接触98~9回)=疾風の陣=+70 満タンでは+20~30%前後 - 名無しさん 2013-03-13 02:44:12  
-いくさの神(50)<本能寺にあり!<疾風の陣(70) 本能寺にあり+60% - 名無しさん 2013-03-13 02:42:40  
-いくさの神=届かぬ思い=+50% - 名無しさん 2013-03-13 02:42:03  
-早駆け=疾風の陣=+70% - 名無しさん 2013-03-13 02:39:08  
--これによって早駆けを+100%として比較していたものへ影響する 疾風迅雷も+120はなく+100未満 - 名無しさん 2013-03-13 02:41:40  

-早駆け(2倍速)×未強化千人斬り(0.5倍速)が通常速(1倍)より遅い 速度低下に関しては計算式が違うのかそれとも早駆けの速度が違うのか - 名無しさん 2013-03-08 22:42:12  
-今孔明の軍法=疾風の陣=+70% - 名無しさん 2013-03-08 22:40:20  
-今孔明の軍法(+70)と未強化千人切(-50)を使用した突撃準備中騎馬の突撃オーラが消えたことを確認 - 名無しさん 2013-03-03 14:28:37  
-今孔明の軍法>いくさの神 - 名無しさん 2013-03-03 14:27:19  
-早駆け>閃光の馬術 - 名無しさん 2013-03-02 13:14:26  
-黒雲>>本能寺にあり!>いくさの神 - 名無しさん 2013-03-01 13:59:53  
-龍が如く、同兵種の早駆けより早い 2.00以前は100よりもっと早かったのか? - 名無しさん 2013-02-22 20:06:01  
-鬼騎の共振、馬以外6コストで+60% =槍大膳 - 名無しさん 2013-02-22 20:04:38  
-閃光の逆撃<早駆け - 名無しさん 2013-02-22 20:03:30  
-孤城奮闘、明らかに遅く刺さらない 速度増加は勇武英略の半分もない - 名無しさん 2013-02-22 20:02:00  
-一本釣りの速度上昇+30%で確定。槍大膳+60%を釣ると迎撃可能(家宝の恩恵なし) - 名無しさん 2013-01-19 06:59:28  
--追記、豪放磊落(3消費時)も一本釣りで迎撃可能(豪放磊落は+60%以上あることに) - 名無しさん 2013-01-19 07:05:29  
-ダメージ計算式の見方がよくわからないんだけど、括弧書きの%表記は何? - 名無しさん 2013-01-09 14:17:21  
--基礎値を100%としたときの増減する割合なんじゃない??0.5とかのはダメージ値 - 名無しさん 2013-01-11 15:20:13  
---なるほど、ありがとう。じゃあ確殺計算とかする時は気にしなくていいんだな - 名無しさん 2013-01-12 16:49:35  
-+60%家宝を使用した鉄砲の迎撃を確認 - 名無しさん 2012-11-26 18:08:40  
-お尻ぺんぺん(馬)=睨み駆け(40)、内助の功+主効果速=鬼玄蕃(80)(刺さらない) - 名無しさん 2012-11-26 18:08:06  
-家宝速速速+子飼いの虎(30)=届かぬ思いを掛けた槍(50)、鬼玄蕃の奮闘=届かぬ思い(50)+子飼いの虎(30) - 名無しさん 2012-11-26 18:06:38  
-姉川の奇襲=今孔明2掛け=大手柄=内助の功、同兵種で同速度、それぞれの修正前を考えると+60か+70 - 名無しさん 2012-11-22 21:26:42  
-+90%(子飼い+60%馬)の槍が迎撃される 2.00B - 名無しさん 2012-11-21 19:40:54  
-子飼いの虎は+30、噛み付きと同速度 2.00B - 名無しさん 2012-11-21 19:40:07  
-孤城奮闘40%はないだろ、1.2以前は刺さるレベルだったし2.0で修正もない - 名無しさん 2012-11-21 05:19:04  
--ご指摘ありがとうございます。検証した者ですが、確か当時+40%だった計略(薩摩隼人の攻め(残弾有り))と併走させて確認しました。しかし、当方検証仲間がおらず一人で群雄伝で検証しておりますので、相手の部隊数などに依存する計略の検証には難儀しております。条件に不備があった可能性もありますので、ご協力いただける方で正しい数値が判明しましたら修正お願いします。 - 名無しさん 2012-11-21 16:28:58  
---相手依存のある計略や全員に影響のある計略はどうしても一人では難しい - 名無しさん 2012-11-21 19:25:13  
-速速速家宝をつけた同兵種が噛み付き(+30%)に追いつけないことを確認 兵同様速もカード追加で下方された模様 - 名無しさん 2012-11-08 21:34:03  
-2.0以降準備中の馬・軽・竜は速度にかかわらず刺さるので準の項目自体が不要だと思う - 名無しさん 2012-11-05 02:07:24  
-「金剛力」は「内助の功」をかけた槍と同じ速度でした。+100%ですね。Ver1.20E - 名無しさん 2012-08-20 13:45:06  
-Ver1.20Eで「雄武英略」が「翔ぶが如く」と同じ速度になりました - 名無しさん 2012-08-10 19:40:33  
-勇武英略:90、八方破の陣:50、双子星:80、薩摩隼人の攻め(残弾有り):40、睨み駆け:40、義侠心:120以上 - 名無しさん 2012-08-04 18:04:12  
-荷車:140以上(刺さる)、縮地法=影走り、又部英略: - 名無しさん 2012-08-04 18:03:03  
-日本語崩壊です。大筒制圧時間の表、コスト合計別のものがどこかで見た気がするのですが、どなたか知りませんか? - 名無しさん 2012-08-01 19:03:48  
--ステータス参照 - 名無しさん 2012-08-01 20:06:58  
---ステータス参照しました。解決しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-08-04 18:28:03  
-大筒制圧コスト別の日であるから時間の表が以前どこかでみた気がするのですが、 - 名無しさん 2012-08-01 19:00:38  
-槍・足+130%で刺さらず+150%で刺さり、千鳥+120%、二人三脚たぶん+120%、血の乾き多分+50% - 名無しさん 2012-07-31 22:52:56  
-今孔明2掛け:+80%(弓○鉄×) 大手柄:+100% - 名無しさん 2012-07-31 01:30:38  
-戦場の綺羅星は1.4倍速 - 名無しさん 2012-06-01 23:58:18  
-速速速で30%だが、主効果速が15で副効果速が7.5なんだろうか - 名無しさん 2012-05-09 18:39:46  
--速××と×速速を並走させてみれば分かる - 名無しさん 2012-05-11 03:47:12  
-sm17760312の検証で主に1.2~1.6倍速の数値が判明 - 名無しさん 2012-05-09 18:19:17  
--検証元で噛み付き+30%に訂正されてますね - 名無しさん 2012-05-23 19:08:24  
-速の速度上昇量も不明だから*7は確定ではない - 名無しさん 2012-05-08 22:39:30  
-翔ぶが如くは早駆けと同じ速度です。 - 名無しさん 2012-04-29 17:01:54  
-子飼いの虎は家宝装備効果[速][速+][速+]よりも速いです。 - 名無しさん 2012-04-28 23:15:25  
--と言うことは表の子飼いの虎は早くなる前、1.20Bの速度かな? - 名無しさん 2012-04-28 23:54:25  
-半端な数字になると主効果速と副効果速×2が同じでない可能性もあるのか - 名無しさん 2012-04-24 03:49:38  
-家宝装備効果[速][速][速]は風林火山と同じ速度です。 - 名無しさん 2012-04-21 02:06:14  
--一心同体も同じ速度でした。 - 名無しさん 2012-04-24 22:25:03  
---超弩級射撃のチャージ時も同じ速度でした。(1.20C) - 名無しさん 2012-04-27 16:06:56  
-家宝装備効果[速][速+][速+]、騎兵の準で迎撃無しです。 - 名無しさん 2012-04-18 12:34:19  
--そうすると、速度+50%の騎馬が突撃準備状態で刺さることを加味すれば副効果の速+は11~14%って事かな?主効果の+20%自体がverUPで変更されてる可能性もあるけど - 名無しさん 2012-04-18 16:38:35  
--無強化の帝釈栗毛(速度+40%)、騎兵の準で迎撃有りです。装備効果[速][速+][速+]は40%未満ですね。 - 名無しさん 2012-04-19 00:48:09  
---だとすると速速速はさらにそれ以下の速度なのか - 名無しさん 2012-04-22 01:24:04  
-計略などの移動速度上昇率を調べていた者ですが、検証結果にズレが生じてきたため滞っています。これまでの手順として、まず移動速度上昇率の具体的な表記のある馬系家宝の奥義効果を基準にして同じ速度の計略を探し、今度はその計略を基準にして装備効果で加減しつつ検証してきました。しかし、今に至り装備効果の数値に疑問を抱いたのですが、そもそも主効果20%副効果10%というのはどのようにして算出されたものなのでしょうか?もし、装備効果の値が間違っていたのであれば、すみませんがこれまで記載した検証結果はほとんどが間違いです。 - 名無しさん 2012-04-06 21:25:28  
--装備効果はVerUPで変更される事がある。しかも調べるのが面倒だから検証され難い。実際に速度上昇+はいまだに??%のままだし。だから、どこかの時点で変更されたけどwikiは古いVerの情報のままっていう可能性はある。ちなみに算出方法は動画のフレーム数だと思うよ - 名無しさん 2012-04-07 07:52:42  
-鉄砲はHIT数に応じてダメージが変わっていきます。 参考までに同武力黄色ロックだと7,7,7,8,9,10,10,・・・・・(ずっと10)になります。 ただ小数点以下やその他はわかってないです - 名無しさん 2012-03-27 02:06:04  
-突撃の最低ダメが低下してると思うが気のせいか? 約10ぐらいまでダメージ減ってると思うが - 名無しさん 2012-03-06 07:53:43  
--突ダメの計算式自体が変わっているような気がする。保障値も減ったし武力依存が強くなったような - 名無しさん 2012-03-14 11:06:30  
-猛進陣は+100%より早いです。+110か+120くらいかと思われます - 名無しさん 2012-03-05 09:03:24  
-疾風の陣は個別の計略ページで「1.7?倍」と書かれているのについて、迎撃対象の関係で間違いなのは分かりますが、こちらに書かれている「+100%」はあってるのでしょうか? - 名無しさん 2012-03-04 05:34:14  
--検証中みたいだけど明らかに+100%よりは遅かった - 名無しさん 2012-03-10 07:47:06  
-一本釣り表記の補足、+20%で迎撃とるので速/〇/〇でも迎撃可 - 名無しさん 2012-03-03 03:45:42  
-1.2は別物すぎてストレス溜まるな……ここ数ヶ月の努力を全部否定された気分だ - 名無しさん 2012-02-29 10:46:36  
-岩石落としって1.11なったとき強化されたけど、強化されて津波と同じ計算式になったってことなのか? - 名無しさん 2012-02-11 13:19:17  
-現バーでSS秀吉を使った時ですが、柴田に一本釣り→相手が掛かれ使用でもこっちに向かって進んできました。陣形は特殊な処理がされるのでしょうか? - 名無しさん 2012-01-16 15:51:40  
--遅レスだけど、柴田の場合は強制前進が柴田に常にかかる処理なので挑発は無効化される。 - 名無しさん 2012-02-28 20:43:29  
--強制移動陣形は釣れません、他にも泰山、猛進も同じです。個人計略は釣れる模様、突貫や頑固一徹など - 名無しさん 2012-03-03 03:53:01  
--前バージョンで挑発後にかかれされたが強制前進しなかったので、一部仕様が変わってるかもしれないです。要検証 - 名無しさん 2012-03-30 12:59:28  
-岩石落としの計算は検証したものなのでしょうか? - 名無しさん 2012-01-16 14:30:24  
-高統率で乱戦した場合の攻城ゲージの減りが大きいってところがあるけど、高統率が防衛で乱戦した場合、攻城側が動くのが関係してるんじゃない?少しでもズレれば元の位置に戻るからその時間分攻城ゲージが一時的に止まるから減りが大きいかと。考え方が逆で、城に張り付く部隊の統率が高ければ、攻城中に動かずロスが減る、張り付く部隊の統率が低いと、攻城中に動いてロスが増えるだと思う。 - 名無しさん 2012-01-11 19:01:48  
-鉄砲の射撃ダメージには最低保障ないんですかね?それどころか、上記計算式だとマイナスになることもあるんだけど、式合ってる? - 名無しさん 2011-09-16 21:33:25  
--武力30に武力4鉄砲で撃ってもわずかに減るので、最低保証は一応ある様子。でも最低保証についてはまだ検証が進んでいない模様。 - 名無しさん 2011-12-02 01:08:46  
-馬の突撃準備の事なのですが、馬が速度低下した状態でも、突撃準備状態になりますか?三国志の方では一定速度以下では突撃出来なくなるので… - 名無しさん 2011-08-24 18:14:51  
--基本的な騎馬の突撃準備の仕様は三国志と同じになります。なので一定速度以下で突撃準備状態に入れなくなります。逆に言えば速度が遅くてもその一定値を下回っていなければ再加速可能です。ただしこのときタッチアクションで突撃をすると速度倍率がかかったまま突撃することになります。ここからは確定ではない情報ですが、たしか突撃は時間依存ではなく距離依存だったので移動速度が遅くなっていると移動速度が遅いまま長時間突撃状態なるので、刺さる危険性が激増すると思います。 - 名無しさん 2011-08-24 18:45:48  
---距離依存ではないんじゃないか?突撃距離が長くなった状態で速度低下陣形に突っ込んだから、突撃オーラ出したまま停止してるみたいになる(実際に見ると分かりやすい)。つまり、鈍足になった分突撃距離も短くなってしまう。 - 名無しさん 2011-08-24 19:02:47  
---さらに補足だけど、騎馬は突撃準備状態のとき移動速度は通常より速くなるので、突撃準備状態のときに鈍足効果を受け、そのまま突撃すると再び突撃準備状態に入れなくなることもある。分かりにくいかな・・・? - 名無しさん 2011-08-24 19:10:30  
-鉄砲のロックについてですが先にロックしたほうが黄色になって、そのあとにほかのキャラでロックすると黄色に表示されると書いてありますが、実際はあとからロックしたほうのロックのライン(ロックのマークと武将をつなぐやつ)が最初白であとから黄色に変わるのでそれがその武将のロックではないかと思うのですがどうでしょう? - 名無しさん 2011-08-02 07:43:39  
--すいません書いてありましたね^^; - 名無しさん 2011-08-02 07:45:09  
-強制移動系についてってあった方がいいかね?優先度とか - 名無しさん 2011-06-25 15:23:06  
--あ〜案外必要かも よろしくお願いします - 名無しさん 2011-07-07 20:34:13  
---簡単だけど書きました。ただ誘導系統(向いている方向に直進系)は試してないのでご存知の方は追記かコメントしてください - 名無しさん 2011-07-13 21:22:58  
-初歩的且つ低脳な質問スマソ。SR謙信みたいな統率=効果時間の計略に対して敵強化計略発動後に自分統率弱体化計略当てたら効果時間が減ったりするんですかね……? - 名無しさん 2011-06-25 11:59:03  
--質問場じゃなかったですね、大変失礼致しましたoy2 - 名無しさん 2011-06-25 12:00:15  
---まぁ雑談じゃないからいいんじゃないかな、ちなみに効果時間は計略使用時の統率で決定されるので変動しませんよ - 名無しさん 2011-06-25 12:13:16  
---ついでに言うなら『統率=効果時間』なんて計略もない。計略時間は式で表すと4.5C+統率×0.6C(この式自体はあくまで例)とかなので、統率をゼロにしても4.5Cはもつし、統率+10しても10Cは延びず6Cしか延びない - 名無しさん 2011-06-25 12:38:15  
-突撃ダメージまわりの計算式ってまだ出てないのでしょうか? - 名無しさん 2011-06-10 09:09:31  
--このページに載ってるんだけど…?しかもずいぶん前からずっと。ちゃんと確認した? - 名無しさん 2011-06-10 15:18:50  
-采配の重ねがけは可能なんでしょうか? - 名無しさん 2011-05-30 21:30:18  
--っと、書いてあった。変なこと聞いて申し訳ない。 - 名無しさん 2011-05-30 21:34:37  
-陣形計略の項目で「発動中に統率下げられると~」てあるけど「発動前に」の間違いじゃない?減ってる気がしないんだけど。 - 名無しさん 2011-05-24 19:17:36  
--確かに。修正しました。 - 名無しさん 2011-05-24 20:56:38  
--マジか…自分で検証したことはないけどずっと信じてたw - 名無しさん 2011-05-24 21:10:19  
->>。タッチアクション後の発砲を開始した状態では騎馬の突撃以外は 妨害できない。騎馬以外は素直に回避に徹するか、標的にされている武将の間に味方を割り込ませるのが無難。  to - 名無しさん 2011-04-20 17:00:32  
--↑すいませんミス  これって、標的にされている武将の間に味方を割り込ませたら回避できるんですか?それとも割り込んだ方を生贄にするってこと? - 名無しさん 2011-04-20 17:01:47  
--弾が飛んでくるとこに割って入って味方をかばうんだから結果は馬鹿でも分かるだろ? なんで回避の可能性があると思っちゃったんだよ - 名無しさん 2011-04-20 18:06:35  
---貫通効果がつかない限りロックオンした相手を対象にすると思っても極端におかしくないとは思う。そうではない説明がない以上。しかもそれ言うなら弓だって武将重ねたら両方にダメージ入らないと成り立たない理屈でしょうに。 - 名無しさん 2011-04-21 11:32:47  
---質問に答えが出たのに噛み付くお前って何なの?回答にケチつけるけどボクは何もしませんってこと? 現状の表記に不満があるなら編集すればいいし、しないなら噛み付かないで黙っててね - 名無しさん 2011-04-21 12:09:51  
----討論の場じゃないですね。申し訳ないです。帰ったらPCから編集するので表現おかしくないか検閲お願いしますね。 - 名無しさん 2011-04-21 12:31:01  
-このページってどこからリンクされてるの? 検索サイト経由でしか来れないんだけど - 名無しさん 2011-04-13 01:39:04  
--◆戦国知識 内の「小技・豆知識」からリンクされています - 名無しさん 2011-04-13 05:11:30  
---そこからだったのか。ありがとう! - 名無しさん 2011-04-14 19:13:46  
-気合の赤ゲージについて。「タッチアクションを伴わないダメージ計略を受けると赤ゲージがすべて消滅する」ってのを加えた方が良いかと。 - 名無しさん 2011-04-06 23:23:47  
-潜り乱戦て出来るのか? - 名無しさん 2011-04-02 08:00:52  
--できるけど突撃は喰らうから意味は薄い。兵力減ってきたとき素早く城に帰れるぐらい。 - 名無しさん 2011-04-02 08:51:28  
-陣形って発動してからでも統率下げられたら短くなるんですか? - 名無しさん 2011-03-19 12:09:42  
-ここの編集をどなたか頼みます。 - 名無しさん 2011-03-13 18:33:43  
--そうだな。迎撃のシステムとか変わったもんな。 - 名無しさん 2011-03-13 18:34:26  
--とりあえず速度による迎撃変化だけ書いておいた。あとはもっと詳しい人にトス・・・ - 名無しさん 2011-03-13 19:30:28  

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