解説
必要士気7、武力上昇値+4、効果時間は8.3c(Ver1.20C)。
さらに弓足軽の場合は矢を当てている敵の武力-1、同じ敵に3部隊以上で矢を当てるとさらに武力-5(3部隊で累計-8)、移動速度低下となる。
追加効果がメインとなる為、必然的に弓部隊が3枚以上入った弓デッキとなる。
また、同じ敵に当てる必要がある為、弓サーチ技術は必須。
ひとたび追加効果が発生すると、文字通り相手武将が溶けるように居なくなる。
デッキの難易度は高いが、弓好きにはたまらない、玄人向けのデッキと言えるだろう。
キーカード
毛利031 | 毛利家 | R毛利元就 | 2.5 | 弓 | 8/10 | 柵 魅 | 三矢の采配 | 7 | 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 |
武力が8ある上、統率10、防柵と魅力の2つの特技を持ち、采配持ちとしては破格のスペックである。
計略は横長長方形範囲で士気7と重いが、武力+4と最低限の武力上昇があり、さらに追加効果が強力。
弓以外にも武力上昇効果があるので、壁役に他兵種も入れやすい。
候補カード
勢力限定采配の為、毛利単となる。
弓足軽の数は元就本人を含め最低でも3枚必須。4枚以上推奨。
弓を選択した後、他の兵種を選ぶといいだろう。
また弓や槍だけでは平時のダメージソースに乏しいので、焙烙持ち武将が2、3枚いればデッキの火力を上げることができる。
デッキの枚数は壁役の枚数を考えると5枚か6枚にするのが無難。
毛利014 | 毛利家 | SR小早川隆景 | 2.5 | 弓 | 7/10 | 伏 魅 焙 | 慧矢の眼光 | 5 | 【妨害陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 |
2.5コスト枠はSR隆景一択。計略は強力で高統率伏兵・焙烙持ちだが、武力が厳しくなる。
また、コストも圧迫するため、枚数を増やせなくなるので、あまりオススメは出来ない。
毛利016 | 毛利家 | R佐田彦四郎 | 2 | 弓 | 8/1 | 忍 焙 | 忍法心練 | 3 | 統率力が徐々に上がる。 |
毛利019 | 毛利家 | UC清水宗治 | 2 | 弓 | 7/6 | 柵 | 武士の最期 | 5 | 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 ただし効果終了時に兵力が下がる。 |
2コスト枠。
R佐田は低くなりがちな武力を上げてくれる。焙烙はおまけ程度。
UC清水は防柵持ちの上、計略が非常に強力。三矢采配を使う必要のない、または使えない時の裏の手として使いやすい。
毛利004 | 毛利家 | C桂元澄 | 1.5 | 弓 | 4/7 | 伏 | 呪縛の権謀 | 6 | 敵の移動速度を下げる。 |
毛利009 | 毛利家 | R口羽通良 | 1.5 | 弓 | 5/5 | 伏 | 遠弓の陣 | 4 | 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 |
毛利018 | 毛利家 | UC志道広良 | 1.5 | 弓 | 3/8 | 柵 焙 | 爆散焙烙 | 3 | 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 |
毛利024 | 毛利家 | C福原貞俊 | 1.5 | 弓 | 5/5 | 焙 | 援軍 | 5 | 味方の兵力が回復する。 |
毛利029 | 毛利家 | R毛利輝元 | 1.5 | 弓 | 4/4 | 柵 魅 | 求心なき采配 | 4 | 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 |
1.5コスト枠。武力6は居ないが、特技や計略が非常に優秀。
C桂は統率7の伏兵+騎馬超絶対策の呪縛持ち。SR上杉謙信などが多い環境では入れていて損はない。
R口羽は武力5+伏兵持ちとして。計略は武力が上がらず範囲も狭い為、使用する機会は少ないかもしれない。
UC志道は武力こそ低いが防柵+高統率焙烙持ち。計略も士気3としては破格の性能。
C福原は武力5に焙烙持ちのスペック採用。計略もいざという時は使える。
R輝元は低士気采配持ち。統率が下がるものの、士気4で武力+4の為、士気効率はよい。
毛利002 | 毛利家 | R安国寺恵瓊 | 1 | 弓 | 1/6 | 伏 | 力萎えの権謀 | 4 | 敵の武力を下げる。 |
毛利003 | 毛利家 | C市川経好 | 1 | 弓 | 2/4 | 柵 | 撹乱弓術 | 3 | 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 |
毛利015 | 毛利家 | R五龍姫 | 1 | 弓 | 1/5 | 魅 | めっ! | 3 | 敵の移動速度が下がる。 |
毛利021 | 毛利家 | C中島元行 | 1 | 弓 | 3/3 | 威嚇弓術 | 3 | 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 |
1コスト枠。1.5コストとの兼ね合いで足りないものを補うとよい。
R安国寺は伏兵要員。計略も範囲は狭いものの、士気4で武力-4と効率はよい。
C市川は防柵要員。撹乱弓術はリアルステルス。
R五龍姫は低士気移動速度低下計略持ち。効果時間は短い。乱発は禁物。
C中島は武力要員。計略は武力が下がるものの、効果時間が長い。R朝比奈泰朝などの移動速度が上がらない騎馬の牽制にはなる。
毛利には鉄砲隊・足軽が居ない為、騎馬隊または槍足軽となる。
三矢の采配は弓足軽以外も武力+4の効果があるので、多少コストを割いても問題ないが、弓足軽を減らすと運用が難しくなる恐れがある。
そのため騎兵は入りにくく、基本は対騎兵用の槍が1、2枚程度入る形になる。
基本的にはスペック採用となるが、C宍戸のようなサポート計略持ちを入れるのもよい。
候補家宝
弓メインデッキとなる為、武力上昇系や速度低下系との相性がよい。
また、三矢マウント後に全滅出来る全体復活系も安定する。
相手によって選択出来る様にしておくと、対応力が上がる。
装備効果は武力や統率ならば元就で問題ないだろう。副効果が弓弓ならばなおよし。
兵力ならば壁役に。
デッキサンプル(9コスト)
№ | 勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毛利031 | 毛利家 | R毛利元就 | 2.5 | 弓 | 8/10 | 柵 魅 | 三矢の采配 | 7 | 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 |
毛利010 | 毛利家 | UC国司元相 | 2 | 槍 | 7/7 | 城 | 槍の鈴 | 5 | 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 |
毛利019 | 毛利家 | UC清水宗治 | 2 | 弓 | 7/6 | 柵 | 武士の最期 | 5 | 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 ただし効果終了時に兵力が下がる。 |
毛利004 | 毛利家 | C桂元澄 | 1.5 | 弓 | 4/7 | 伏 | 呪縛の権謀 | 6 | 敵の移動速度を下げる。 |
毛利002 | 毛利家 | R安国寺恵瓊 | 1 | 弓 | 1/6 | 伏 | 力萎えの権謀 | 4 | 敵の武力を下げる。 |
総武力27 | 総統率力36 | 槍1弓4 | 魅2伏2柵2魅1城1 |
槍弓5枚焙烙無し型。最も癖が少なく扱いやすい。
計略が揃っているのであらゆる状況に対応できるのが強み。
№ | 勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毛利031 | 毛利家 | R毛利元就 | 2.5 | 弓 | 8/10 | 柵 魅 | 三矢の采配 | 7 | 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 |
毛利016 | 毛利家 | R佐田彦四郎 | 2 | 弓 | 8/1 | 忍 焙 | 忍法心練 | 3 | 統率力が徐々に上がる。 |
毛利023 | 毛利家 | UC乃美宗勝 | 2 | 槍 | 6/8 | 伏 焙 | 撹乱の権謀 | 3 | 敵の統率力を下げる。 |
毛利018 | 毛利家 | UC志道広良 | 1.5 | 弓 | 3/8 | 柵 焙 | 爆散焙烙 | 3 | 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 |
毛利015 | 毛利家 | R五龍姫 | 1 | 弓 | 1/5 | 魅 | めっ! | 3 | 敵の移動速度が下がる。 |
総武力26 | 総統率力32 | 槍1弓4 | 忍1伏1柵2魅2焙3 |
槍弓5枚焙烙重視型。
焙烙で攻めるか、采配で攻めるかをうまく見極めていこう。志道の武力に不安を感じるなら福原を採用しても良い。
№ | 勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毛利031 | 毛利家 | R毛利元就 | 2.5 | 弓 | 8/10 | 柵 魅 | 三矢の采配 | 7 | 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 |
毛利009 | 毛利家 | R口羽通良 | 1.5 | 弓 | 5/5 | 伏 | 遠弓の陣 | 4 | 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 |
毛利011 | 毛利家 | C熊谷信直 | 1.5 | 槍 | 5/4 | 城 | 誘導の術 | 3 | 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 |
毛利029 | 毛利家 | R毛利輝元 | 1.5 | 弓 | 4/4 | 柵 魅 | 求心なき采配 | 4 | 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 |
毛利002 | 毛利家 | R安国寺恵瓊 | 1 | 弓 | 1/6 | 伏 | 力萎えの権謀 | 4 | 敵の武力を下げる。 |
毛利015 | 毛利家 | R五龍姫 | 1 | 弓 | 1/5 | 魅 | めっ! | 3 | 敵の移動速度が下がる。 |
総武力24 | 総統率力34 | 槍1弓5 | 伏2柵2魅3城1 |
槍弓6枚型。総武力は下がるが、弓が増えた為三矢采配の追加効果は発動させやすい。
伏兵と柵が豊富な為、開幕はそこまで弱くない。中盤以降の相手の攻勢をどう凌ぐかがポイントか。
№ | 勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毛利031 | 毛利家 | R毛利元就 | 2.5 | 弓 | 8/10 | 柵 魅 | 三矢の采配 | 7 | 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 |
毛利004 | 毛利家 | C桂元澄 | 1.5 | 弓 | 4/7 | 伏 | 呪縛の権謀 | 6 | 敵の移動速度を下げる。 |
毛利009 | 毛利家 | R口羽通良 | 1.5 | 弓 | 5/5 | 伏 | 遠弓の陣 | 4 | 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 |
毛利029 | 毛利家 | R毛利輝元 | 1.5 | 弓 | 4/4 | 柵 魅 | 求心なき采配 | 4 | 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 |
毛利021 | 毛利家 | C中島元行 | 1 | 弓 | 3/3 | 威嚇弓術 | 3 | 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 | |
毛利003 | 毛利家 | C市川経好 | 1 | 弓 | 2/4 | 柵 | 撹乱弓術 | 3 | 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 |
総武力26 | 総統率力33 | 弓6 | 伏2柵3魅2 |
弓単6枚型。2コストを入れて5枚型にするのもあり。
開幕は伏兵2、防柵3の為問題なし。超絶騎馬にも呪縛がある為対抗できる。
上手く狙えば追加効果2セット発動も可能だが、基本的には壁役と射撃役に分けた方がよい。
デッキサンプル(8コスト)
№ | 勢力 | 武将名 | コスト | 兵種 | 武/統 | 特技 | 計略名 | 士気 | 計略効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
毛利031 | 毛利家 | R毛利元就 | 2.5 | 弓 | 8/10 | 柵 魅 | 三矢の采配 | 7 | 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 |
毛利010 | 毛利家 | UC国司元相 | 2 | 槍 | 7/7 | 城 | 槍の鈴 | 5 | 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 |
毛利004 | 毛利家 | C桂元澄 | 1.5 | 弓 | 4/7 | 伏 | 呪縛の権謀 | 6 | 敵の移動速度を下げる。 |
毛利003 | 毛利家 | C市川経好 | 1 | 弓 | 2/4 | 柵 | 撹乱弓術 | 3 | 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 |
毛利002 | 毛利家 | R安国寺恵瓊 | 1 | 弓 | 1/6 | 伏 | 力萎えの権謀 | 4 | 敵の武力を下げる。 |
総武力22 | 総統率力34 | 槍1弓4 | 伏2柵2城1魅1 |
槍弓5枚型。9コストサンプル1の2コスト弓のコストをダウンさせた型。
三矢の采配と妨害二種を状況に応じて使い分ける。
デッキ自体の癖が少ないので、弓サーチの練習にもうってつけ。
このデッキの基本運用
弓メインデッキの為、弓スキルは必須。特にサーチスキルは勝敗を左右する。
カード方向の精密制御(3枚以上の弓カードの中心線の延長が一つの敵武将上で交わる形をキープ、このときカードをスライドさせてはならない)
サーチ特性の活用(カードの上部を向けると中心線上の最も奥の武将を、下部を向けると最も手前の武将を狙う)
立ち回りの研究(射程圏の読み、速度差を生かした引き撃ち、横弓など)
といった弓足軽への理解を、群雄伝や初心の章を利用して深めておきたい。
総武力は高くない場合が多いが、防柵や伏兵が入りやすい為、開幕はさほど苦にならない。
開幕の大筒を取り、その後も高ラインを維持出来れば戦いを優位に進める事ができるだろう。
弓部隊の数が重要となるデッキなので、基本的には全員が揃った形での運用を心がける。
壁役と射撃役のどちらが欠けても追加効果の発動が難しくなる。
自城防衛では射撃がしづらい為、計略の特性を十分活かせない。
三矢効果がなければ士気7の采配になってしまうので、相手に同じ士気で武+5以上の采配や陣形、強化の重ね掛けをされると容易に押し負けてしまう。
別に防衛用の計略を入れるか、横弓・ローテを駆使して防衛しよう。
代わりにこちらがマウントを取った時の威力は凄まじいものがある。
士気MAXから撃つと、1回目の効果が切れる頃には士気が溜まっている為、三矢→三矢と繋げることが出来る。
上手く弓サーチできれば、落城も夢ではない。
このデッキへの対抗策
部隊の足並みを揃わせない、乱戦に持ち込んで射撃させない、まとまって行動しサーチしづらくするなど、采配対策・弓対策が基本。
しかし、下手にまとまりすぎると毛利お得意の権謀をすっぽり食らったり、焙烙に狙われたりするので注意。
デッキの総武力は低いが、防柵・伏兵・焙烙を持つ武将が多い為、強引な開幕攻めは禁物。
伏兵掘りや防柵・櫓壊しなど、序盤以降の戦いの下準備を優先しよう。
槍騎馬型デッキなど近接戦タイプの場合、できるだけ早く相手の弓に接近する必要がある。
そのためにも相手前衛は最速で破壊したい。
加速計略が入っていない場合、全体加速家宝の採用まで視野に入れたい。
防衛力が弱いデッキのため、相手の城まで辿り着ければリードを取れる可能性は高い。
鉄砲メインデッキの場合、鉄砲ノックバックで相手の弓射撃を一瞬止めることができる。
同時に弓を撃っている部隊を少なくするよう五月雨撃ち、または相手の枚数を減らすため集中砲火というふうに、戦略を柔軟にスイッチしたい。
射程延長計略が役に立つ(R口羽で対抗されると厳しいが)。
相手に全軍でマウントを取られるのは絶対に避けたい。しっかりサーチされると、防衛部隊は城に戻ることも出来ない。
もし相手が三矢マウントの構えを見せたら、攻城部隊と乱戦するより先に弓部隊を攻めなければ勝ち目はない。
当然、城ゲージを犠牲にすることになるので、相手に全軍で自城へ寄られないよう常時優勢を保つ必要がある。
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