計略系統 | 計略性質 | 計略種類数 |
強化系 | 「強化」「統率強化」「速度上昇」など、自身を強化するもの | 24 |
兵種強化 | 「騎馬強化」「槍強化」「鉄砲強化」「弓強化」「妨害射撃」など、自身の兵種の特徴を伸ばすもの | 10 |
超絶強化 | 「超絶強化」「毘」「鬼」など、自身を大幅に強化するもの | 11 |
采配 | 「采配」「大名采配」「将略」など、全体を強化するもの | 20 |
強化陣形 | 「陣形」「大名陣形」など、味方を強化する陣形 | 11 |
妨害陣形 | 「妨害陣形」相手を弱体化させる陣形 | 2 |
ダメージ | 「火牛」「山津波」「秘剣」「剛剣」など、相手に直接ダメージをあたえるもの | 2 |
妨害 | 「妨害」「誘導」「挑発」「武力低下」「統率低下」など、相手を弱体化させたり、行動を制限するもの | 4 |
罠 | 「罠」 | 1 |
回復 | 「援軍」「復活」「浄化」「弾丸補給」など、味方の兵力や状態異常を回復させるもの | 3 |
舞踊 | 「舞踊」「敵城崩壊」など | 2 |
援護 | 自身以外の味方単体に使う単体強化系 | - |
日輪系 | 「日輪ゲージ」を活用する計略 | - |
逆計 | 相手の計略をトリガーに発動する計略 | - |
その他 | 「防衛」「大砲仕掛」など、上記のいずれにもあてはまらない計略 | - |
【チャージ発動】 | (カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する) |
【陣形】 | (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない) |
【舞踊】 | (自身が撤退するまで効果が続く) |
【罠】 | (敵からは見えない罠を設置する。敵味方のどちらかが踏むことでカウントダウンが始まり、一定時間後に発動する。罠は1つまでしか設置できない) |