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デッキページテンプレート - (2010/09/08 (水) 02:14:52) の編集履歴(バックアップ)
デッキ名 武田家ノンレアデッキ
解説
まだSR、R共に揃っていない段階でも組める武田家デッキ。武田家はUCでもキーになりうる優秀な騎馬を抱え、その他のデッキパーツににも有能な物が数多くあるためノンレアながらも侮りがたい性能を持っている。武田家は槍・騎馬に種類が豊富なため、槍+騎馬かそれを弓を加えた4~5枚構成が一般的。
キーカード
特に無し
候補カード
主軸
戦国大名002 |
武田家 |
UC武田信玄 |
2.5 |
騎馬 |
8/8 |
|
采配 |
5 |
味方の武力が上がる。 |
|
武田005 |
武田家 |
UC一条信龍 |
2.0 |
騎馬 |
7/8 |
魅 |
方陣 |
5 |
【陣形】味方の武力が上がる。 |
|
武田033 |
武田家 |
UC原昌胤 |
1.5 |
騎馬 |
4/8 |
|
前線への采配 |
4 |
味方の武力が上がる。 |
|
UC以下の号令持ち。特にUC武田信玄はスターターカードのため、入手が容易。
ここから1~2枚選んで組み込んでおけば全軍でのぶつかり合いでもそうそう押し負けない。
騎馬
武田010 |
武田家 |
UC飯富虎昌? |
2.5 |
騎馬 |
9/6 |
城 |
轟駆け |
4 |
突撃ダメージが上がる。 |
|
武田012 |
武田家 |
C木曾義昌? |
1.5 |
騎馬 |
6/4 |
|
轟駆け |
4 |
突撃ダメージが上がる。 |
|
武田017 |
武田家 |
C里美? |
1.5 |
騎馬 |
5/4 |
魅 |
早駆け |
4 |
移動速度が上がる。 |
|
武田024 |
武田家 |
C武田義信? |
2 |
騎馬 |
8/2 |
|
轟駆け |
4 |
突撃ダメージが上がる。 |
|
武田026 |
武田家 |
UC土屋昌次? |
1.5 |
騎馬 |
5/5 |
|
悍馬一閃 |
5 |
【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる |
|
戦国最強と噂された武田家の騎馬軍団。計略の種類は少ないが各種コストに使えるカードが揃っている。
何れもスペック良好で、カード資産がそろってきても選択肢になりうる面々。
槍足軽
武田006 |
武田家 |
UC出浦守清? |
1.5 |
槍 |
6/1 |
忍 |
忍法雲隠れ |
2 |
一瞬で自城に移動する。 |
|
武田007 |
武田家 |
C大熊朝秀? |
1 |
槍 |
3/4 |
|
叛逆の狼煙 |
4 |
戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 |
|
武田008 |
武田家 |
UC小畠虎盛? |
1.5 |
槍 |
4/7 |
城 |
火牛の計 |
7 |
敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 |
|
武田009 |
武田家 |
C小幡昌盛? |
1.5 |
槍 |
6/3 |
柵 |
不屈の構え |
4 |
武力と兵力が上がる。 |
|
武田016 |
武田家 |
C駒井高白斎? |
1 |
槍 |
2/6 |
伏 |
覚悟の構え |
3 |
統率力が上がる。 |
|
武田019 |
武田家 |
C三条夫人? |
1 |
槍 |
2/4 |
魅 |
撹乱の術 |
4 |
敵の統率力を下げる。 |
|
武田029 |
武田家 |
UC禰津神平? |
2 |
槍 |
8/1 |
忍 |
忍法大長槍 |
3 |
武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) |
|
武田034 |
武田家 |
UC保科正俊? |
2 |
槍 |
8/4 |
|
槍弾正 |
4 |
武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 |
|
武田037 |
武田家 |
C矢沢頼綱? |
1.5 |
槍 |
5/7 |
伏 |
覚悟の構え |
3 |
統率力が上がる。 |
|
武田040 |
武田家 |
UC横田高松? |
1.5 |
槍 |
5/5 |
|
水手断ち |
5 |
【陣形】敵の移動速度を下げる。 |
|
こちらも優秀な槍足軽隊。特に保科正俊はUCとは思えない性能を持つ強カード。ノンレアに限らず武田家をメインでやるなら手に入れて損はない。
弓足軽・鉄砲隊
武田002 |
武田家 |
UC穴山梅雪? |
1.5 |
鉄砲 |
4/5 |
伏 |
零距離射撃 |
4 |
武力が上がり、射程距離が下がる。 |
|
武田022 |
武田家 |
C武田信廉? |
1 |
弓 |
1/6 |
|
影武者の術 |
4 |
撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 |
|
武田025 |
武田家 |
C多田満頼? |
1.5 |
弓 |
6/5 |
|
正兵の構え |
4 |
武力と統率力が上がる。 |
|
武田030 |
武田家 |
UC禰々? |
1 |
弓 |
1/5 |
魅 |
力萎えの呪い |
4 |
敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) |
|
武田036 |
武田家 |
C諸角虎定? |
1 |
弓 |
3/4 |
|
正兵の構え |
4 |
武力と統率力が上がる。 |
|
種類は少ないものの低コスト帯に揃う遠距離部隊。
自身の操作力が追いつかないのであればここから1~2枚入れ替えれば戦闘力を落とさず操作量を減らせる。
デッキサンプル
武将名 |
勢力 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
計略効果 |
|
武田005 |
武田家 |
UC一条信龍 |
2.0 |
騎馬 |
7/8 |
魅 |
方陣 |
5 |
【陣形】味方の武力が上がる。 |
|
武田034 |
武田家 |
UC保科正俊? |
2 |
槍 |
8/4 |
|
槍弾正 |
4 |
武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 |
|
武田017 |
武田家 |
C里美? |
1.5 |
騎馬 |
5/4 |
魅 |
早駆け |
4 |
移動速度が上がる。 |
|
武田025 |
武田家 |
C多田満頼? |
1.5 |
弓 |
6/5 |
|
正兵の構え |
4 |
武力と統率力が上がる。 |
|
武田016 |
武田家 |
C駒井高白斎? |
1 |
槍 |
2/6 |
伏 |
覚悟の構え |
3 |
統率力が上がる。 |
|
総武力28 |
総統率27 |
馬2槍2弓1 |
魅2伏1 |
槍弓をベースに弓を入れた5枚型。 方陣をメインに状況次第で槍弾正や早駆けを重ねて押しこむデッキ。 1.5コストに原昌胤採用でダブル号令や小畠虎盛採用でダメ計入りなどノンレアだけでもバリエーションに富む。 色々な構成を試して自分なりのデッキを試行錯誤する構築の面白さが詰まったデッキ。 |
武将名 |
勢力 |
コスト |
兵種 |
武/統 |
特技 |
計略名 |
計略効果 |
|
戦国大名002 |
武田家 |
UC武田信玄 |
2.5 |
騎馬 |
8/8 |
|
采配 |
5 |
味方の武力が上がる。 |
|
武田012 |
武田家 |
C木曾義昌? |
1.5 |
騎馬 |
6/4 |
|
轟駆け |
4 |
突撃ダメージが上がる。 |
|
武田037 |
武田家 |
C矢沢頼綱? |
1.5 |
槍 |
5/7 |
伏 |
覚悟の構え |
3 |
統率力が上がる。 |
|
武田009 |
武田家 |
C小幡昌盛? |
1.5 |
槍 |
6/3 |
柵 |
不屈の構え |
4 |
武力と兵力が上がる。 |
|
武田022 |
武田家 |
C武田信廉? |
1 |
弓 |
1/6 |
|
影武者の術 |
4 |
撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 |
|
総武力26 |
総統率28 |
馬2槍2弓1 |
柵1伏1 |
女性・UCを廃してノンレアの中でもさらに”集めやすく””作り易く”をコンセプトにしたデッキ。 単に武田単なだけならこれでも十分戦える。 |
解説
XXX
このデッキへの対抗策
XXX