「カードリスト/戦国数奇/Ver.2.1/078_伊達政宗」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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|武将名|SIZE(10):だてまさむね|反骨の竜|
|~|SS伊達政宗|出羽・陸奥の大名。初陣以来、連戦連勝で瞬&br()く間に奥州に覇を唱えた。生まれた時代が遅&br()く、関白となった豊臣秀吉に臣従することを&br()余儀なくされる。しかしその後も、反骨の姿&br()勢を崩さず虎視眈々と天下を狙っていた。&br()&br()「奥羽統一を急がねばなるまい」|
|出身地|出羽国(山形県)|~|
|コスト|3.0|~|
|兵種|竜騎馬隊|~|
|能力|武力9 統率7|~|
|特技|制圧 魅力|~|
|計略|[[独眼竜の烈哮]]|敵を移動できなくする。さらに範囲&br()内の敵の部隊数が多いほど自身の武&br()力が上がる。一定以上武力が上がる&br()と、敵を貫通して射撃できるように&br()なる。|
|~|必要士気5|~|
|>|>|Illustration : [[横山光輝/光プロ]]|
[[SS徳川家康>カードリスト/戦国数奇/Ver.2.1/080_徳川家康]]ともども、横山先生の作品より参戦した政宗。
竜騎馬隊なのは他の伊達政宗と同じだが、こちらは采配ではなく妨害+自己強化の計略を使う。
効果は3部隊までは部隊数×2+2で、3部隊以上で貫通射撃の効果がつく。
4部隊以上は上記上昇量に加えて部隊数-3の武力が加わる。
//1部隊で12、2部隊で14、3部隊で16、4部隊で17となったのを確認。
相手の動きを&bold(){完全に止める}という効果は戦国大戦初であり、竜騎馬の戦闘とも非常によく噛み合っている。
停止効果は2.5秒程度しか継続しないが、呪縛計略と異なり移動そのものを阻止するため、
その間は少しずつ進軍される、高武力騎馬に乱戦に持ち込まれるといったことはなく、速度上昇で対抗することもできない。
突撃マウント、大筒周辺などの瀬戸際での攻防に役立つ。
武力上昇は停止解除後も7c程度続くため、ワントップ竜騎馬として運用を続けられる。
ただ、弓・鉄砲は移動しなくても反撃できることに注意。
退き撃ちを阻止できるので、乱戦に持ち込んで優位を封じたい。
|武将名|SIZE(10):だてまさむね|反骨の竜|
|~|SS伊達政宗|出羽・陸奥の大名。初陣以来、連戦連勝で瞬&br()く間に奥州に覇を唱えた。生まれた時代が遅&br()く、関白となった豊臣秀吉に臣従することを&br()余儀なくされる。しかしその後も、反骨の姿&br()勢を崩さず虎視眈々と天下を狙っていた。&br()&br()「奥羽統一を急がねばなるまい」|
|出身地|出羽国(山形県)|~|
|コスト|3.0|~|
|兵種|竜騎馬隊|~|
|能力|武力9 統率7|~|
|特技|制圧 魅力|~|
|計略|[[独眼竜の烈哮]]|敵を移動できなくする。さらに範囲&br()内の敵の部隊数が多いほど自身の武&br()力が上がる。一定以上武力が上がる&br()と、敵を貫通して射撃できるように&br()なる。|
|~|必要士気5|~|
|>|>|Illustration : [[横山光輝/光プロ]]|
[[SS徳川家康>カードリスト/戦国数奇/Ver.2.1/080_徳川家康]]ともども、横山先生の作品より参戦した政宗。
竜騎馬隊なのは他の伊達政宗と同じだが、[[UC後藤信康>カードリスト/伊達家/Ver.2.0/014_後藤信康]]を上回る3コスト制圧と妨害+自己強化の計略が特徴。
ちなみに同コストの[[SR政宗(乗崩)>カードリスト/伊達家/Ver.2.1/033_伊達政宗]]とは統率-2、特技攻城→制圧の違いがある。
効果は3部隊までは部隊数×2+2で、3部隊以上で貫通射撃の効果がつく。
4部隊以上は上記上昇量に加えて部隊数-3の武力が加わる。
//1部隊で12、2部隊で14、3部隊で16、4部隊で17となったのを確認。
相手の動きを&bold(){完全に止める}という効果は戦国大戦初であり、竜騎馬の戦闘とも非常によく噛み合っている。
停止効果は2.5秒程度しか継続しないが、呪縛計略と異なり移動そのものを阻止するため、
その間は少しずつ進軍される、高武力騎馬に乱戦に持ち込まれるといったことはなく、速度上昇で対抗することもできない。
突撃マウント、大筒周辺などの瀬戸際での攻防に役立つ。
武力上昇は停止解除後も7c程度続くため、ワントップ竜騎馬として運用を続けられる。
ただ、弓・鉄砲は移動しなくても反撃できることに注意。
退き撃ちを阻止できるので、乱戦に持ち込んで優位を封じたい。