忍法雲隠れ

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  • 忍法雲隠れ
    所持武将 UC伴長信 R富田郷左衛門 UC出浦守清 (画像) 必要士気 2 効果時間 一瞬 計略内容 一瞬で自城に移動する。 詳細 ・・ 用法 ・・ 対処法 ・・
  • ナ行
    ...り 忍法影走り 忍法雲隠れ 忍法心練 忍法闇駆け 熱血大車輪 涅槃の陣 退き佐久間 信長包囲網
  • Ver1/計略/その他
    ...上昇】切腹 【忍法】忍法雲隠れ 【転身】退き佐久間 【防衛】 一夜城 所持武将 SR羽柴秀吉 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 大筒の前方に、壁を出現させる。 詳細 効果時間 26.3c(23.5c+統率*0.4c) 壊れない壁を出現させる。(2.12B) 用法 大筒を発射したい時、敵の進路を限定したい場合に 対処法 回り込んで大筒の発射カウントを妨害する。鉄砲と弓とダメ計は防げないので大筒にいる武将は遠距離で倒す。 【防柵再建】 防柵再建 所持武将 C結城晴朝 C石巻康敬 (画像) 必要士気 3 効果時間 一瞬 計略内容 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる 詳細 ランダムに柵を完全に再建する 用法 時間稼ぎ、戦力分断、鉄砲の射撃を防ぐ盾として。 対処法 全員で壊す。 【大筒仕掛】 急造工事 所持...
  • 計略/その他
    ...上昇】切腹 【忍法】忍法雲隠れ 【転身】退き佐久間 【防衛】 一夜城 所持武将 SR羽柴秀吉 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 大筒の前方に、壁を出現させる。 詳細 効果時間 26.3c(23.5c+統率*0.4c) 壊れない壁を出現させる。(2.12B) 用法 大筒を発射したい時、敵の進路を限定したい場合に 対処法 回り込んで大筒の発射カウントを妨害する。鉄砲と弓とダメ計は防げないので大筒にいる武将は遠距離で倒す。 【防柵再建】 防柵再建 所持武将 C結城晴朝 C石巻康敬 (画像) 必要士気 3 効果時間 一瞬 計略内容 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる 詳細 ランダムに柵を完全に再建する 用法 時間稼ぎ、戦力分断、鉄砲の射撃を防ぐ盾として。 対処法 全員で壊す。 【大筒仕掛】 急造工事 所持...
  • カードリスト/織田家/Ver.1.0/030_伴長信
    ... 特技 忍 計略 忍法雲隠れ 一瞬で自城に移動する。 必要士気2 Illustration 塚本陽子 コスト1.5武力6の弓と、戦力としては優秀なスペックを誇る忍び。 攻撃時に矢が見えてしまうため位置がバレやすいが 敵の弓攻撃対象にはならず、また鉄砲照準は付かないので一方的に攻撃できる。 ただし他の多くの忍と同じく統率が著しく低いので乱戦は非常に苦手。 弓足軽ゆえ弾かれるとカード位置を再調整する手間がかかるため、敵に意識して接近されると厄介。 計略はいわゆる転進だが、帰城するのは本人のみなので注意。 こっそりと攻城したり、こっそり攻城しにきた相手を止めるため戻るのに使おう。 UC安藤守就の計略「占領作戦」と相性が良く、弓足軽なら静止した状態からでも 無駄なく攻撃できるうえに、忍んでいれば相手からは位置がよくわからないので どうしてもマ...
  • カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.0/020_果心居士
    ... 破法鼠炎は忍法雲隠れと心頭滅却を組み合わせたようなダメージ計略。 心頭滅却 のように自身を中心とする縦横カード4枚分ほどの正方形の計略範囲を持つ。 統率3で使用した場合、ダメージは統率1確殺、統率3へは5割、統率5へは4割、統率7以上へは一律2割程度(ver2.01B)。 敵武将を焼き切るという観点からは物足りないが、即時帰城&吹き飛ばし効果の価値が高く、城際・虎口争いで威力を発揮する。 さらに必要士気がそれほど高くないため、使用チャンスが多いのも利点。 問題の威力も、他家に 混沌の筐 などの支援計略があるため組み合わせによっては大きく引き上げ可能。 しかし高コストの自身が帰城してしまうので、使い所を誤ると残された味方が士気差で攻勢をかけられて壊滅といった事態に陥る恐れがある。 こちらが攻めている時にカウンター攻城を差し向けられた場合など、ここぞと...
  • カードリスト/武田家/Ver.1.0/027_富田郷左衛門
    ... 特技 忍 計略 忍法雲隠れ 一瞬で自城に移動する。 必要士気2 Illustration 一徳 統率は忍ゆえに最低値だが、武力8の弓足軽が見えないところから攻撃してくるのはなかなか強力。 弓足軽は最前線にあまり出ないので他兵種に比べ統率の低さもデメリットになりにくいのがポイント。 攻撃を始めてしまうと矢は表示されるため射点から位置がばれるが、攻撃を止めて移動すれば居場所を攪乱できる。 さらに隠れている間は敵の弓や鉄砲のターゲットにされないので、相手の遠距離攻撃部隊を一方的に叩く事が可能。 ただし、射撃中の鉄砲の射線に入れば当然ながらダメージは受けるため注意が必要である。 敵城近くでの忍状態が解除される距離が長くなったため、ステルス端攻城はやや厳しくなった。 しかし攻城ダメージのコスト依存が大きくなったうえ、高武力のため並みの1コストでは止めに...
  • カードリスト/織田家/Ver.1.1/043_荒木村重
    ...攻めなどが来た場合に忍法雲隠れのように使い、「自身を回復しつつ緊急対応に当たる」という使用法も可能。 このように、発動後に自身が城に戻る効果をよく理解し、鉄砲の護衛や攻めを継続している時はその点に注意して使いたい。 余談 茶人としては千利休の高弟として蒲生氏郷らと共に、利休七哲に数えられる事もある人物である。 「道糞」の道号は謀反をした際、妻子を見捨てて逃亡した自分を嘲って「道端の糞の如き者」と称した所から来ている。なお、後年には天下人となった秀吉に諭されて「道薫」に改めたという。
  • カードリスト/武田家/Ver.1.0/006_出浦守清
    ... 忍 疾駆 計略 忍法雲隠れ 一瞬で自城に移動する。 必要士気2 Illustration 山宗 「民間伝承まがい」の多い忍びの中では甲斐の忍びは史実関係の明瞭な者が多いが、この人もその一人。 フレーバーテキストは変節っぽい説明だが、忍びには珍しい義の人でもある。 任務を果たさなくても城に帰ってしまう計略になっているあたりは違和感も覚えるが。 コスト1.5武力6の槍足軽+忍+疾駆と使いやすいスペックを誇る。 各要素が綺麗にかみ合っており、騎馬隊への抑止力や、端攻め要員としては理想的な働きを見せる。 また低士気での自城帰還は使い勝手が良く、攻城して死にそうになったら退却、 敵が端攻城に来たら戻って防衛、鉄砲の射線を集めて味方のライン上げのサポートなどもこなす。 ただし統率1なので伏兵を踏めば致命傷であり、大筒の防衛などにも向いていない。 采...
  • 汚い忍者
    ...いこと、 計略が「忍法雲隠れ」で相手が攻城を阻止しにきたり、自分が撤退しそうになると自城に戻れるため、汚い忍者の中でもっとも汚いとされている。 ちなみに出浦と同スペック、同計略で弓足軽であるUC伴長信は撃っている矢が視認できるので見つけやすく、 騎馬の連突があれば簡単に撤退させられるが弓弓家宝を持ち、UC安藤守就と組むと途端にその汚さが爆発する。 他の忍者はスペックや計略、兵種の兼ね合いからそこまで汚いとは言われないが相手にすると本当にいやらしい存在である。 忍者が汚さを発揮した試合としては これ が有名。 忍者に振り回されている側の視点なのでその汚さがよくわかるだろう。 なお、2コスト以上の武将はデッキのエースとして敵部隊とぶつかって行く立場にあり、 単独での隠密行動をさせにくいため、2コスト以上の忍者は汚い忍者とは呼ばれにくい。 また、R恭雲院やS...
  • カードリスト/武田家/Ver.1.0
    ...5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 山宗 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 丸に籠目・赤 伊藤サトシ 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 池田宗隆 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 hippo 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 月星・赤 RARE ENGINE 武田011 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 立ち沢瀉・赤 タカヤマトシア...
  • カードリスト/武田家/Ver.1.0/011_小山田信茂
    ...事は無い。 たとえ忍法雲隠れを使い自城に戻っても、再出撃した場合は時間内ならば信茂の方に行くので注意。 鉄砲に対し計略を撃つことで乱戦により発射させないという手も可能。 泰山の陣など相手が陣形の効果で動けない場合には計略を撃っても動かすことができない。 余談 後世の歴史家から『裏切り者』の代名詞と名付けられる事になる武将である。 同時期に穴山梅雪や木曾義昌などの武将も裏切ったが、おおきく違うのはそのタイミングと裏切り方。 小山田家が裏切ったのは勝頼が追い詰められる直前、というより勝頼を自領に逃げるよう誘導したあげくの裏切りであり、 裏切りさえしなければ勝頼だけでも生き延びられた公算が高いだけに、その後恭順を示された織田家(信忠)としても 受け入れる訳にはいかず、そのまま処刑されてしまっている。 もともと武田家は複数の地方豪族の連合という色が強く、武...
  • 武田家ノンレアデッキ
    ...5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが...
  • 群雄伝・上杉伝/CPU布陣
    ...門 弓 8 1 忍 忍法雲隠れ ○ - 武田013 R恭雲院 弓 3 1 忍 魅 忍法影縛り ○ 第九話 出家騒動 生存 大名 三好長慶軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他018 R三好長慶 弓 8 9 制 魅 混沌の匣 ○ ○ 他021 UC三好義賢 弓 5 7 最期の構え ○ ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 力萎えの術 ○ ○ 他016 SR松永久秀 鉄砲 8 9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 ○ ○ 他020 C三好康長 弓 2 6 不屈の構え ○ - 他017 UC三好長逸 弓 5 3 呪縛の術 ○ 第十話 影武者 通常勝利 家老 武田信廉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田022 C武田信廉 弓 1 6 - 影武者の術 ○ ○ 武田023 R武田信繁 弓...
  • 群雄伝・武田伝/CPU布陣
    ...清 槍 6 1 忍 忍法雲隠れ ○ ○ 上杉025 UC高梨秀政 槍 3 2 正兵の構え ○ - 上杉CPU 一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ 第三話 犀川の戦い① 通常勝利 大名 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 大名003 UC上杉謙信 馬 8 8 轟駆け - - 上杉007 SR上杉謙信 馬 12 5 魅 毘天の化身 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ ○ 上杉016 SR加藤段蔵 馬 7 1 忍 忍法闇駆け ○ ○ 上杉010 C大石綱元 弓 2 4 柵 正兵の構え - - 上杉012 R小国頼久 弓 3 9 柵 後方陣 ○ 第四話 犀川の戦い② 通常勝利 大名 上杉謙信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 大名003 UC上杉謙信 ...
  • 不死身の鬼美濃デッキ
    ...2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。(自身のみ) 鬼美濃の補佐役となるコスト帯。2.5コストを採用しない場合、主にこの枠から裏の手を調達してくることになる。 粘り強く壁になれる馬場信春とR甘利虎泰の相性は抜群。 他にも前線で粘り続ける鬼美濃を後方支援できる弓足軽、槍の本数を強化するなら優秀な槍足軽も。 Ver1.1で登場した三枝守友は自身を維持するために強力な壁を要するので、壁として最高の馬場と相性がよい。 1.5コスト 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上が...
  • 真紅の荒獅子デッキ
    ...弓足軽 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 4枚編成の泣き所である端攻め対策になるほか、槍多めのデッキを相手にする際に役立つ。 R小山田の挑発は使いどころが難しいが、敵の移動を制限することができる。 挑発中は槍の穂先を動かせないので、壁を用意せずとも突撃し放題となるだろう。 富田は「コスト比最高武力で足の早い兵種かつ士気が軽い計略で生存力の高い」という点がポイント。 普段は突撃の為の槍消しとして兵力わずかまで使い倒し、消耗しきったら、離れて忍状態になってから弓で射撃する。 また、伏兵が少なければ開幕真っ先にぶつかり合いに出て味方を温存、消耗したら雲隠れ後すぐに城から出て援護射撃、という戦いもできる。 攻城する際も弓を撃って援護より、城門に張り付く方が役に立つ。 他の味方を早めに帰らせ、山県と二人で殿を務めてギリギリで雲隠れすれば、またすぐに足並...
  • 騎馬ねねデッキ
    ...5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田035 武田家 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 戦国数奇013 他家 SS風読みのマツ 1.5 弓 5/1 忍 黒羽武踏ノ術 5 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 戦国数奇014 他家 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動 忍は統率が低いことでバランスをとっている部分があるため、その弱点がなくなる...
  • 織田家ノンレアデッキ
    ...5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 織田053 織田家 UC千代 1 弓 1/5 魅 内助の功 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 織田057 織田家 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 3 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 鉄砲の影に隠れがちだが、武力担当から裏の手まで一揃いある弓足軽。 操作量を増やさず手数を稼げる他、鉄砲射撃後の追撃なども担えるため採用を検討したい。 足軽 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田家の足軽はC沢彦宗恩のみ...
  • カードリスト/織田家/Ver.1.0
    ...5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する - 塚本陽子 織田031 織田家 R平手政秀 1.5 槍 3/9 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 七つ割二引き・青 内田章夫 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 釘抜き・青 倉花千夏 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 梅鉢・青 杉浦善夫 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる HACCAN SSRまつ 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力...
  • カードリスト/武田家
    ...5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 山宗 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 丸に籠目・赤 伊藤サトシ 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 池田宗隆 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 hippo 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 月星・赤 RARE ENGINE 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 立ち沢瀉・赤 タカヤマトシアキ 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 -...
  • 編集用カードリスト【コピペ用素材】(仮)
    ...5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 織田031 織田家 R平手政秀 1.5 槍 3/9 - 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/6 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上が...
  • 泰山の陣デッキ
    ...2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。(自身のみ) 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田013 武田家 R恭雲院 1.5 弓 4/1 忍 魅 忍法影縛り 3 【陣形】陣形内の敵の移動速度を下げる。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田022 武田家 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田030 武田家 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 このデッキの主役となる弓足軽たち。馬場の他に...
  • 魚鱗の陣デッキ
    ...5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 主力となるであろう1.5槍。特技要員のC矢沢、UC出浦、素武力重視のC小幡にダメ計持ちのUC小畠と個性があるので好みに応じて。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 - 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距...
  • 風火陰雷デッキ
    ...槍 6/1 忍 疾 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田060 UC松姫 1 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が...
  • 火門の陣デッキ
    ...2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 2.5コストの騎馬隊を入れないならば、ここで騎馬を入れるのが妥当。 特に速度上昇を持つR甘利、UC三枝が筆頭だろう。 陣の範囲を活かしやすい後方支援と、陣の弱点を補う挑発を持つR小山田も好相性。 槍足軽は優先度は低いが、採用すると内藤との二枚看板で前線が非常に安定する。 1.5コスト 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が...
  • 風林火山継承デッキ
    ...5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田060 UC松姫 1 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が...
  • 山津波デッキ
    ...5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 戦国大名004 織田家 EX羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 今川010 今川家 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 本願寺013 本願寺 C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 ...
  • Ver1/初心者のための導入デッキ
    ... 6/1 忍  忍法雲隠れ UC堀秀政 2.0 鉄砲 7/9 柵魅 一斉射撃 C山内一豊 1.0 槍 3/3    不屈の構え UC榊原康政  1.5 槍  5/6 気  姉川の奇襲 C高山重友  1.5 騎馬 4/7    正兵の構え C筒井順慶  1.5 鉄砲 4/7    呪縛の術 C原長頼   1 槍  2/2 気  多勢の構え 織田家は鉄砲と槍が優秀なため防衛戦に定評があり、大筒の奪い合いなどに力を発揮しやすい。 UC以下でも方陣・前線采配などが手に入り一応の攻め手は確保できるため 資産が少なくてもデッキの構築もしやすいのも利点。 レアも入れていいなら、鉄砲陣形を持つR丹羽長秀や転進計略のR佐久間信盛、裏の手を持つR森可成やスペック重視のR島左近などの武将も候補となりえる。 しかし織田家には 騎馬隊が少ないので、機...
  • 熱血大車輪デッキ
    ...槍足軽 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。(自身のみ) 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍足軽 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍足軽 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍足軽 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍足軽 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍足軽 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 ...
  • 群雄伝・徳川伝2
    ...清 槍 5 1 忍 忍法雲隠れ ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田055]R徳川家康、[織田068]SR織田信長 開幕 - - 2 [織田055]R徳川家康、[織田044]SR織田信忠 開幕 - - 3 [織田044]SR織田信忠、[織田010]C河尻秀隆 戦闘開始 4 [織田055]R徳川家康、[織田061]R森長可 一定時間 89C頃 5 [織田044]SR織田信忠、[武田012]C木曾義昌 一定時間 6 [織田055]R徳川家康、[武田002]UC穴山梅雪 接触 7 [織田055]R徳川家康、[織田018]SR滝川一益 接触 8 [織田055]R徳川家康 特定敵撃破 土屋昌恒を撃破 9 [織田055]R徳川家康 落城勝利 - - 10 [織田055]R徳川家康、[織田018]SR滝川一益、[織田010]C河尻秀隆 終幕 ...
  • 雑賀の采配デッキ
    ...5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) SS014 他家 SS霧隠れのウサ 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動 忍者の槍部隊。エグザムライは排出停止のため入手が少し厳しいかもしれない。 鉄砲が多くなりがちのこのデッキで騎馬にけん制するための槍は多く入れるのも一つの対策だが、 忍者であれば少ない部隊でも見えないというアドバンテージでカバーできるため、壁役の武力と槍の両立がしやすくなる。 また忍槍は槍の部分も隠れるため、槍槍家宝がついていても全く見えないという部分も大きなメリットである。 候補家宝 術書が候補筆頭であろうか。 基本的に逃げられ...
  • 赤備えの采配デッキ
    ...清 5/1 槍 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 4/7 槍 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 6/4 槍 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 5/6 槍 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 エラッタされたカードが多い1.5コスト槍足軽だが、依然として優秀な事には変わりない。 ここから採用するならば、やはり武田に不足しがちな伏兵持ちのC矢沢が良いだろう。 1コスト 武田007 武田家 C大熊朝秀 3/4 槍 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1/6 槍 伏 覚悟の構え 3 統率力が上が...
  • 疾風の陣デッキ
    ...槍足軽 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍足軽 5/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 騎馬隊 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計...
  • 天下布武デッキ
    ...5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 戦闘継続力の面では鉄砲よりも弓のほうが優秀ということも多い。 特に鉄砲の射撃だけでは敵部隊を倒しきれなかった、でも兵力はわずかなので弾がもったいない……というときには弓の追撃がいい仕事をしてくれる。 またタッチアクションば不要なので操作負担が軽減される点も〇。 候補家宝について 家宝は全体回復か全体武力上昇がよく使われる。 攻めの持続力を増したい時は回復家宝、相手も大型全体強化+武力家宝が予測されるケースでは爆発力負けしないように全体武力上昇家宝が良いだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄...
  • 方陣デッキ
    ...5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 反逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田03...
  • Ver2/初心者のための導入デッキ
    ... 6/1 忍  忍法雲隠れ UC堀秀政 2.0 鉄砲 7/9 柵魅 一斉射撃 C山内一豊 1.0 槍 3/3    不屈の構え UC榊原康政  1.5 槍  5/6 気  姉川の奇襲 C高山友照 1.0 槍 2/4 柵 正兵の構え C武井夕庵 1.0 槍 1/5 伏 分断の調略 C筒井順慶  1.5 鉄砲 4/7 制   呪縛の術 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制柵 一斉射撃 UCお玉 1.0 鉄砲 2/2 魅柵 玉の助け UC斎藤利三 2.0 鉄砲 8/4 烈火射撃 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 織田家は鉄砲と槍が優秀なため防衛戦に定評があり、守城などに力を発揮しやすい。 UC以下でも方陣・前線采配などが手に入り一応の攻め手は...
  • 風林火山デッキ
    ...5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 風林火山は統率上昇効果もある為、忍持ちでもある程度の統率力を確保できるのが強み。 また、見えない高速槍というのは思いのほか脅威である。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武力がやや低めだが裏の手に火牛の計を確保できる。しかし、風林火山、火牛の計ともに大型計略なので、プレイヤーの判断力を問う一枚。 かつては攻城の特技を持っていたがver1.1エラッタにより削除された。 Ver2.2にて武力5となり、入れやすくなった。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 素の戦闘力に関しては武田の1.5コスト槍枠では最高を誇る。 Ver1.1で柵の特技をエラ...
  • 百火繚乱デッキ
    ...5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田のこのコスト帯には優秀な槍が多く、非常にデッキとマッチしている。弟で伏兵持ちの矢沢、武力の小幡、撹乱の出浦と三者三様、各自で使いやすい武将を選ぶといい。 1コスト 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家...
  • 瀬田に旗をデッキ
    ...5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 武田家 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱...
  • 掛かれ柴田デッキ
    ...5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 掛かれの範囲は後に広いので弓足軽のマウントもやりやすい。 織田家以外 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬隊 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 今川002 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬隊 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬隊 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 掛かれ柴田は織田家以外にも効果があるため、他勢力の優秀な騎馬を起用するのも一つの手。 特に朝比奈は効果時間が長いので、混色での総士...
  • 啄木鳥デッキ
    ...5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 1コスト ...
  • カードリスト/織田家
    ...5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 - 塚本陽子 織田031 R平手政秀 1.5 槍 3/9 - 切腹 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 七つ割二引き・青 内田章夫 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 釘抜き・青 倉花千夏 織田033 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 梅鉢・青 杉浦善夫 織田034 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 - HACCAN 織田035 C溝口秀勝 1 弓 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 溝口菱・青 碧風羽 織田036 C村井貞勝 1 槍...
  • 群雄伝・上杉伝
    ...門 弓 8 1 忍 忍法雲隠れ ○ - 武田013 R恭雲院 弓 4 1 忍 魅 忍法影縛り ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 上杉謙信、[上杉016]SR加藤段蔵 開幕 - - 2 上杉謙信、[上杉030]R直江景綱 戦闘開始 味方士気UP 士気+5 3 [上杉033]C本庄実乃 一定時間 味方武力UP 本庄実乃の武力+497c頃 4 [上杉033]C本庄実乃、[武田007]C大熊朝秀 一定時間 味方武力UP 兵力DOWN 2人の武力+587頃 5 上杉謙信、[上杉030]R直江景綱 一定時間 味方統率UP 83c付近、2人の統率11以上 6 [上杉016]SR加藤段蔵 接触 味方武力UP、敵移動速度UP 加藤段蔵の武力+10、富田郷左衛門の速度UP富田郷左衛門と接触 7 [上杉009]SR宇佐美定満 接触 味方統率UP、敵統率UP 宇佐美定満の統率...
  • 群雄伝・武田伝
    ...清 槍 5 1 忍 忍法雲隠れ ○ ○ 上杉025 UC高梨秀政 槍 3 2 正兵の構え ○ - 上杉CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 武田信玄、[武田018]SR真田幸隆 開幕 - - 2 [武田019]C三条夫人、[武田024]C武田義信 開幕 - - 3 武田信玄 戦闘開始 味方士気UP敵武力・移動速度UP 士気+6村上義清の武力+3、移動速度UP 4 [武田023]R武田信繁 接触 味方武力UP敵移動速度UP 武田信繁の武力+7村上義清の移動速度UP村上義清と接触 5 [武田024]C武田義信、[武田010]UC飯富虎昌 撃破 味方兵力UP 武田義信・飯富虎昌の兵力UP武田義信で2部隊撃破 6 [武田027]R富田郷左衛門 特定敵撃破 味方士気UP 士気+4出浦守清を撃破 7 [武田001]SR秋山...
  • カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.0/019_植田光次
    武将名 うえだみつつぐ R植田光次 「伊賀十二人衆」の一人。天正伊賀の乱では敵軍の大将である織田信雄の家臣を討ち取る活躍を見せ、織田軍を退けることに貢献した。しかし信長率いる本軍にはかなわず、合戦に敗れて三河へ逃亡したといわれる。「貴様らには、     俺の影を捕らえることもできまい」 出身地 伊賀国(三重県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率2 特技 忍 計略 忍法転移の術 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。 必要士気3 Illustration 西野幸治 他家1.5コストではUC和田惟政・SS霧隠れのウサに続き3枚目となる忍持ち槍。 上述の2人よりは統率が1高いのが特徴。 忍法転移の術は、武力上昇が無くなった縮地法や忍法影走りのよう...
  • 2ch過去ログ(1-200)
    2ch過去ログ(201-400) 2ch過去ログ(401-600) 2ch過去ログ 【本願寺】戦国大戦200万石【地獄遍】 【絶対可憐】戦国大戦199万石【三姉妹】 【now孔明の】戦国大戦198万石【軍法】 【now孔明の】戦国大戦197万石【軍法】 【ランボー】戦国大戦196万石【怒りの本願寺】 【憑依合体】戦国大戦195万石【毘沙門天】 【新カードの】戦国大戦194万石【大攻勢】 【一丁上がり】戦国大戦193万石【あと何丁】 【三十六計】戦国大戦192万石【鬼コジの時代】 【連環家宝登場】戦国大戦191万石【呪縛使い涙目】 【台風】戦国大戦190万石【上洛す】 【ジェイソン】戦国大戦189万石【パピ☆ヨン】 【verうp】戦国大戦188万石【間近】 【SS何枚?】戦国大戦187万石【パロ長の...
  • コメント/Ver1/計略
    3 - 名無しさん 2012-10-14 04 42 10 舞踊を発動してるとき挑発など打たれたらどうなるんですか? - 名無しさん 2012-05-12 16 29 52 質問・雑談ページへ - 名無しさん 2012-05-26 00 32 14 少々抜けていた計略を追加しました。恐らくこれで完全版。ついでに50音を行ごとに分けておきました - 名無しさん 2012-04-15 22 57 18 編集完了しました。何か不手際がありましたら、ご報告お願いします - 名無しさん 2012-04-12 01 47 56 ありです。とりあえず、明らかにおかしいとこは修正しておきます。 - 名無しさん 2012-04-13 19 47 48 強化陣形まで編集終了。デットリンクを埋めるは誰かにお願いしたい - 名無しさん 2012-04-11 00 17 14 そういえば、...
  • カードリスト/豊臣家/Ver.2.0/013_加藤嘉明
    武将名 かとうよしあきら 賤ヶ岳七本槍 UC加藤嘉明 豊臣家臣。幼い頃は、徳川家を離れた父とともに各地を放浪していたという。尾張で秀吉に見出され、小姓として仕えた。賤ヶ岳の戦いで七本槍の一人に選ばれ、頭角を現した。以降は主に水軍を指揮し、四国・九州・小田原征伐で活躍を見せた。「俺と会ったことが貴様の不運だった」 出身地 三河国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率4 特技 防柵 豊国 計略 七本槍・剛槍 【七本槍】(計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで、3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する)武力と槍撃ダメージが上がる。 必要士気3 Illustration 黒葉.K 何をやっても加藤清正に隠れがちで、俗に地味加藤と言われる沈勇の士 加藤嘉明も賤ヶ岳七本槍の一角として参戦。 レアリテ...
  • 忍法心練
    所持武将 R佐田彦四郎 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率長時間 計略内容 統率力が徐々に上がる。 詳細 1.25c毎に統率+1(最大+10) 効果時間 21.6c(20.8c+統率*0.8c)(2.12B) 用法 対処法
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