癒しの陣

戦国大戦wiki内検索 / 「癒しの陣」で検索した結果

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  • 癒しの陣
    所持武将 UCお鍋の方 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の兵力が徐々に回復する。 詳細 約2.7秒につき兵力7%回復、効果時間 14.2c(11.6c+統率*1.3c)(2.12B) 用法 戦線維持のサポートに。メイン陣形には据えにくい。効果時間が長めなので士気溢れ対策にも。 対処法 陣形主自体は低スペックなので狙い撃つ。
  • 十五夜の陣
    ....01A) 用法 癒しの陣と同様。効果は劣るが固まっても妨害・ダメ計を警戒しなくてよいメリットがある。 対処法 回復効果自体はたいした事が無いので、強化陣・采配を使って押しつぶす。妨害・ダメ計は効かないが、焙烙は有効。
  • 満月の陣
    ....20C) 用法 癒しの陣と同様。効果は劣るが固まっても妨害・ダメ計を警戒しなくてよいメリットがある。 対処法 回復効果自体はたいした事が無いので、強化陣・采配を使って押しつぶす。低統率編成でも妨害・ダメ計は効かないが、焙烙は有効。
  • コメント/気合鍋デッキ
    ...ページにとぶ。理由 癒しの陣デッキがあるかないかすら解らない以上、本来は武将ページに関連デッキページのリンクを理由する。 - 名無しさん 2013-04-11 16 59 31 ちなみに武将ページからのリンクでこのページは飛べる。 - 名無しさん 2013-04-11 17 02 07 そもそも気合鍋は癒しの陣デッキの一部に過ぎないが、構成と運用がある程度決まってるからデッキページがあるだけだろ。そして今更癒しの陣デッキなるものを作っていろんな形を一つのページにまとめるってのも不要だと思う - 名無しさん 2013-04-06 08 10 08 そうなんだよな。癒しの陣デッキで作ってもその中の気合鍋しか載せないんであれば気合鍋のままでいいと思うし、他の型は主流じゃないしな。誰か他の型で『自分で使って使えると判断した型』があればそれを追加して癒しの陣デッキってなら解るが、でき...
  • 気合鍋デッキ
    デッキ名 気合鍋デッキ 解説 UCお鍋の方の「癒しの陣」を主軸に据えたデッキ。 特技「気合」による回復を組み合わせることによって、その回復量を増強させ、撤退しにくいデッキを構成できる。 気合持ちは織田家にも多いが、汎用性を富ませるために他の勢力との混色がメインとなるだろう。 基本的に他の気合い持ちキーカードの基礎戦闘力をこのカードで底上げし、相手の応手に対し、 残った士気でさらに対抗策を上に重ねるという戦い方になる。 VerUPによる鉄砲のノックバック追加に対する威力低下から、鉄砲は撃たれ続けると一方的に撃破を取られるが、 威力的には耐えやすくなった為に、持続的に回復をする癒しの陣が相対的に鉄砲系デッキに対する メタカードとしての地位を上げた。 キーカード 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復す...
  • カードリスト/電影武将・宴/Ver.2.0/023_お鍋の方
    ...。 計略は癒しの陣と基本的に同じなのだが、効果時間が0.4c長い。 回復間隔は約2.7秒ごとに+6%で、総回復量は+91%。 効果時間は14.6c(12.0c+統率*1.3c)(2.12B) Ver.2.01C以前はなぜか癒しの陣より回復間隔が長く、総回復量で負けていた。 Ver.2.10Aで修正され回復間隔も同じになり、効果時間も長くなった。
  • ア行
    ... 今孔明の軍法 癒しの陣 ウサストライク 英主の采配 慧矢の眼光 援軍 円陣 奥義之太刀 大玉焙烙 大筒防衛の構え 大手柄 小笠原流礼法陣 臆病者の構え お尻ぺんぺん! おなら体操 鬼に金棒 鬼武蔵の名乗り おむすびの術 大蛇の睥睨 隠密指令
  • カードリスト/織田家/Ver.1.0/008_お鍋の方
    ...特技 魅力 計略 癒しの陣 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 必要士気4 Illustration BUNBUN 信長の側室の一人で、女子学生の様な出で立ちのカードイラストが特徴的。 スペックは武力・統率ともに最低ランクの弓足軽と、戦力としては全く期待できないのが厳しい。 計略は範囲内の味方を回復させる陣形で、形状は自身中心円、大きさは戦場4分の1を覆うくらいとかなり大きめ。 回復速度は約2.7秒ごとに7%と遅いため総回復量は84%ほど。 効果時間は14.2c(2.12D) ちなみに、似た計略のR綾姫やSS綾姫の慈愛の陣は自身前方小範囲、士気5、回復量大であり、差別化がされている。 範囲が広く、自身が大筒を踏んだまま攻城してる味方に回復がかけられるほか、 自身も回復することや散らばった味方にも効果が掛かるのは便利。 自力である...
  • カードリスト/上杉家/Ver.1.0/002_綾姫
    ...田家のUCお鍋の方の癒しの陣と比べ士気が1多い一方でその回復量は約1.5倍であり、マウント続行能力は並の回復計略を凌ぐ。 また、発動から終了までに士気が3強たまるようになっている。 本人が倒されると効果が終了してしまう陣形にもかかわらず本人は武力1でしかも回復しないため、 狭い範囲でマウントをしていると横から出てきた騎馬などにあっという間に落とされることもあるので注意が必要である。
  • カードリスト/戦国数奇/Ver.2.1/066_お鍋の方
    ...目。 計略は癒しの陣を士気+1の分統率上昇(+5)を追加したもので効果時間は19.6c(15.6c+統率*0.8c)。 ただし、己が意思で主家にしかその効果を発揮しないため織田家単独での運用が前提となるが 混色の時と比べ士気制限がなく人材豊富な織田家だけにこの点は大きな欠点にはならないだろう。 統率も上がるため今まで以上に攻撃的なデッキの開発が期待される。
  • カードリスト/本願寺/Ver.1.1/008_下間頼照
    ...の陣はUCお鍋の方の癒しの陣と似たような円形の回復陣で、こちらは上限を超えて回復するのが特徴。 効果は2C毎に10%回復し、兵力の最大値+90%まで回復する。効果時間は19C。(ver.2.00A現在。統率を上げた場合については未検証) 19Cで丁度士気5溜まるため、他の計略を使っていなければ再度陣を展開(すなわち陣を維持)することも可能である。 効果時間が長く、ゆっくり時間さえかければ総回復量はかなりの物だが、即効性には欠けるため 他の回復陣と同じ使い方(撤退寸前の味方を守るために発動するなど)では部隊を守りきれない可能性が高い点に注意が必要。 その代わり兵力を積み増すことができるので、交戦前や自城前などで余裕のあるときに展開することで後々有利を呼び込める陣といえる。 発動するタイミングこそ難しいが、使い所を間違えなければ次の交戦時に有利になるため、相手の隙を見て...
  • カードリスト/武田家/Ver.2.0/060_松姫
    ...が、皮肉にも織田家は癒しの陣など回復計略が揃っており、あまり需要がないのが現状である。 しかし武田では全体回復計略が他にないため、1コストで優秀なスペック、士気4の兵力3割回復とギリギリ実用に耐えうる効果であることから単色でも採用されるケースが増えた。 1コストのサブ計略としては破格の効果なので単色でも一定の需要はあるであろう。
  • カードリスト/EX/Ver2.1/039_織田信長
    ...側室のUCお鍋の方の癒しの陣・SSのメイド道などと組み合わせて徐々に回復しつつラインを上げる戦略や R細川藤孝の有識故実やSR竹中半兵衛の今孔明の軍法の4部隊以上がけなど瞬間的に回復する計略で戦闘継続力を上げる運用も有効だろう。 また特技[気合]での回復でも武力が上がるため、SS木下秀吉(不死身のパシリ)やSS仙石権兵衛とも相性がいい。 『信長の忍び』では史実に基づきながらも強烈なキャラ付けがされており、信長は極端な甘党とされている。 ちなみに計略名の「天下糖一」は天下を平定して諸国の甘味を集めたいという信長の野望の事を指す。
  • カードリスト/本願寺/Ver.1.1/024_本願寺顕如
    ... UCお鍋の方の「癒しの陣」にSR斎藤道三の「蝮の毒牙」が加わったような効果で、味方への回復量と敵へのダメージ量は、1.4cあたり約10%程度。(Ver1.20C) 効果時間は統率10の状態で11.7c(Ver1.20C)。計略終了まで範囲内にいると、味方は兵力80%回復、敵は80%のダメージと士気7にしてはやや物足りない感がある。 守りと攻め両方に使える効果なので他の部隊との連携次第では大きな戦果を上げることも可能。 効果を全部隊に享受させようとすると、鉄砲隊・足軽ばかりになり、騎馬隊相手に弱くなりがちなのが難点である。 極力狙撃持ちの鉄砲隊を加え、騎馬を弾き飛ばせるようにしておきたい。 また、回復を度外視すれば他の勢力から槍足軽を持ってくるのも手である。特にC安宅冬康などの長槍計略持ちは牽制にうってつけ。 顕如自身が高統率なので、敵部隊を押しのけて槍の穂...
  • Ver1.02A情報
    ...08】UCお鍋の方 癒しの陣 ↑ 効果時間延長(15.0c→19.1c) 【織田011】SR帰蝶 胡蝶の毒 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【織田038】R毛利新助 大手柄 ↑ 武力上昇値増加(+8→+10) 【SS002】SS木下藤吉郎 一本釣り ↑ 速度上昇量増加(要詳細) 【SS003】SS滝川一益 貫通一斉射撃 ↑ 射撃回数上昇値増加(9発→10発) 【SS004】SS前田利家 あばれ祭 ↑ 兵力回復量増加(要詳細) 武田 【武田008】UC小畠虎盛 他 火牛の計 ↓ 基礎威力(ダメージ計算式の定数項)減少(70→60) 【武田011】R小山田信茂 挑発 ↑ 速度上昇量増加(要詳細) 【武田013】R恭雲院 忍法影縛り ↑ 効果時間延長(6.3c→7.1c) 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間減少(約...
  • カードリスト/北条家/Ver.1.2/012_大道寺政繁
    ... UCお鍋の方の癒しの陣並の広範囲に加え、回復量も目に見えてもりっと回復する。 回復陣形としては最高級の性能を誇り、気合・肉持ちや一向一揆・鬼神の合力などと組み合わせると、その回復力は凄まじい事になる。 だがその分デメリットが重く、範囲から出るだけで7割のダメージを受けてしまう。 本人が動き回りたい高統率騎馬と言う事もあり、範囲内に味方をきっちり留めておくことが難しい。 また外の味方が範囲の端を掠めるだけでダメージを受けてしまうケースもあり、広めの範囲も良し悪しがある。 Ver3.0現在、回復間隔が長い代わりに1回の回復量が非常に高いと言う特色を持ち、 また家宝の装備効果や使用効果で統率力を1でも伸ばすと回復回数が1回増加する。 数値そこそこで制圧持ち騎馬の大道寺を普請役に回す事にも一考の余地があるため、家宝を持たせての運用も視野に入る。 なお、獅...
  • 無間射撃デッキ/デッキサンプル
    ...1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 総武力26 総統率力32 槍2 鉄砲2 弓1  魅2 伏1 制1 城1 柵1 狙1 全ての計略を明智光秀の為に集約させた5枚型。 お鍋の方の癒しの陣で無間射撃中の光秀を回復させたり、安藤守就の計略で無間射撃の破壊力を格段に飛躍させる等、各々の計略を駆使して明智光秀をサポートするのが基本となる。 デッキサンプル2 織田042 織田家 SR明智光秀 3 鉄砲 9/9 狙 柵 無間射撃 5 カードを押えている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が徐々に下がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武...
  • 又左無双槍デッキ
    ...1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田057 織田家 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 3 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 デッキの核である利家を回復させる計略持ち。 氏家は機動力の確保ができるのが利点であるが、利家が抵統率のため回復量には期待できないのが難点。 お鍋の方は広範囲と長時間が売りであり、利家以外の武将にも広く効果を期待できる。 荒木は単純な回復量だけならトップクラスであるが、敵も回復するため使いどころが難しい。中統率+柵を確保できるのは他の回復持ちにはないメリット。 冬姫の計略は利家が先頭に立っている必要があるが回復量が大きく、ワント...
  • カードリスト/織田家/Ver.1.0/039_森可成
    ...他にもUCお鍋の方の癒しの陣と併せれば、兵力の減少をある程度は緩和できる。 特技「攻城」を持っているので虎口攻め要員として使いたいところだが、本人の統率が低めなので難しい。 前述の通り、家宝や味方の計略で統率を上げると自身の計略使用時にデメリットが大きくなってしまうので R三好長慶などの相手の統率を下げる武将と合わせたり、 突撃や高統率の味方で敵を城内に押し込んでしまうなど、周りでカバーしたい。 余談 SS前田利家のテキストでも触れているが、利家が信長の同朋衆:十阿弥を殺して織田家を追われた際、柴田勝家と共にコッソリと利家を支援していたという情に厚い人物である。 本能寺で信長と最後を共にした森蘭丸(正確には森成利)の親でもある。
  • 計略/強化陣
    ...陣 イスパニア方陣 癒しの陣 円陣 小笠原流礼法陣 掛かれ柴田 鶴翼の陣 合従の陣 火門の陣 魚鱗の陣 けもの道 後方陣 散華の陣 慈愛の陣 疾風の陣 宿業の陣 新宮党の陣 全知の領域 泰山の陣 鉄血河越衆 天道の陣 遠弓の陣 忍従の陣 涅槃の陣 信長包囲網 八方破の陣 舞台・紅天女 不敗の領域 方陣 蛍火の陣 満月の陣 三島明神顕現 盟約の円陣 盟約の攻陣 猛進の陣 六角の陣 【双陣】青備えの双陣 赤備えの双陣 くノ一紅騎兵 黒備えの双陣 戦場の双子星 二人三脚 【大名陣形】車懸りの陣 獅子の牙城 大勢力の爆進陣 謀神の掌上 【仏】如来降臨 【陣形】 尼御台の陣 所持武将 R寿桂尼 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 今川家の味方の統率力が上がる。 詳細 統率+7、効果時間 約51c (2.00A) 用法 これ単体では強みは無いので、精鋭計略(...
  • Ver1/計略/強化陣
    ...陣 イスパニア方陣 癒しの陣 円陣 小笠原流礼法陣 掛かれ柴田 鶴翼の陣 合従の陣 火門の陣 魚鱗の陣 けもの道 後方陣 散華の陣 慈愛の陣 疾風の陣 宿業の陣 新宮党の陣 全知の領域 泰山の陣 鉄血河越衆 天道の陣 遠弓の陣 忍従の陣 涅槃の陣 信長包囲網 八方破の陣 舞台・紅天女 不敗の領域 方陣 蛍火の陣 満月の陣 三島明神顕現 盟約の円陣 盟約の攻陣 猛進の陣 六角の陣 【双陣】青備えの双陣 赤備えの双陣 くノ一紅騎兵 黒備えの双陣 戦場の双子星 二人三脚 【大名陣形】車懸りの陣 獅子の牙城 大勢力の爆進陣 謀神の掌上 【仏】如来降臨 【陣形】 尼御台の陣 所持武将 R寿桂尼 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 今川家の味方の統率力が上がる。 詳細 統率+7、効果時間 約51c (2.00A) 用法 これ単体では強みは無いので、精鋭計略(...
  • Ver2/計略/強化陣
    ....01A) 用法 癒しの陣と同様。効果は劣るが固まっても妨害・ダメ計を警戒しなくてよいメリットがある。 対処法 回復効果自体はたいした事が無いので、強化陣・采配を使って押しつぶす。妨害・ダメ計は効かないが、焙烙は有効。 聖女の進軍 所持武将 SR京極マリア (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。その効果は自身が敵陣にいると大きい。 詳細 効果時間17.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 速射の陣 所持武将 SR猫御前 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】伊達家の味方の竜騎馬隊の弾数の回復速度があがる 詳細 弾数の回復速度2.5倍(約5c→約2c)、効果時間24.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 春風のいたずら 所持武...
  • Ver1.05A情報
    ...08】UCお鍋の方 癒しの陣 ↑ 範囲拡大 【織田009】UC金森長近 他 母衣武者の構え ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【織田015】SR柴田勝家 掛かれ柴田 → 武力上昇値増加(+6→+7)、効果時間短縮(14.2c→12.5c) 【織田022】R丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 効果時間延長(9.6c→11.7c)、陣形の展開位置変更(自身が陣の中心→後方中央) 【織田038】R毛利新助 大手柄 ↑ 効果時間延長(3.7c→4.6c) 【織田039】R森可成 攻めの三左 ↑ 槍長さ延長、兵力減少値減少(合計96%→80%) 【SS004】SS前田利家 あばれ祭 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 武田 【武田039】SR山本勘助 啄木鳥戦法 ↑ 効果時間延長(統率差0=4.2c→6.3c、統率差+1=5c→7.1c) 上...
  • コメント/検討中XXXデッキ
    ...1 12 08 癒しの陣デッキとか・・・いや無理か - 名無しさん 2011-04-01 02 24 15 傾城デッキとかは? - 名無しさん 2011-03-30 18 23 09 傾城はSS松永が相性いい気がする!気合い持ち槍で守れるし、無視しての攻城させにくくするし! - 名無しさん 2011-03-30 20 37 12 傾城デッキ作りました。キーカードが諏訪姫と阿国なのでデッキ名変えたほうがいいのかな? - 名無しさん 2011-03-31 10 30 57 ケニアデッキ追加求む - 名無しさん 2011-03-29 12 43 39 もうファンデッキのとこに項目あるぞ。ガチとして追加は1コス藁と同じ運命辿るだろうからやめといたほうがいい。 - 名無しさん 2011-03-29 12 48 20 今現状で実用性あって公開されてないのは後方陣デッキだ...
  • Ver1.20D情報
    ...田008】お鍋の方 癒しの陣 ↑ 回復間隔短縮(総回復量60→66)、範囲拡大 【織田016】佐々成政 etc 母衣衆の采配 ↑ 効果時間延長 【織田022】丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長 【織田031】平手政秀 切腹 ↓ 士気上昇率減少(撤退している武将の最大コスト+4.5→撤退している武将の最大コスト÷2+4.5) 【織田038】毛利新助 大手柄 ↓ 武力上昇値減少(+9→+8)、速度上昇値低下、効果時間短縮(統率依存低下) 【織田045】織田信長 三段撃ち ↑ 効果時間延長 【織田052】竹中半兵衛 etc 今孔明の軍法 ↓ 1・3部隊武力上昇値減少(+7→+6、+6→+5)、1・2・3部隊効果時間延長(1部隊19.5c 2部隊8c 3部隊9.6c) 【織田060】前田慶次 大ふへん者 ↑ 初期武力上昇値増加...
  • カードリスト/織田家/Ver.1.0
    ...1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 - BUNBUN 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 裏梅鉢・青 芳住和之 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 左三つ巴・青 木下勇樹 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 - 山中虎鉄 織田012 織田家 R吉乃 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 - 碧風羽 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 左三つ巴・青 春乃壱 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間...
  • なおまつデッキ
    ...1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 今川009 今川家 C飯尾連竜 1 弓 3/2 - 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 今川018 今川家 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川019 今川家 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 今川027 今川家 SR瀬名 1 弓 1/3 魅 消失の呪い 3 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。 このコスト帯ではどんなデッキを相手にするかによって変わっ...
  • 無間射撃デッキ
    ...1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田057 織田家 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 4 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 士気が最も軽く、端攻め等に対応しやすい騎馬の氏家卜全、敵も回復するとはいえダントツの回復量を持ち、柵を調達できる荒木、武力上昇も付いて一石二鳥の細川など、スペック共に優秀な人材が多い。 ただし、回復計略はあくまで「保険」としてなので、乱用して他の計略コンボはおろか無間射撃すら発動出来ない状態にならないよう注意して欲しい。 お鍋の方は気合持ちを増やして気合鍋デッキとしても運用できる。また、冬姫は先頭に立つことで効果を発揮するため、使用には一工夫必要。 浅井朝倉013 C印牧能信 1 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が...
  • Ver1.11A情報
    ...08】UCお鍋の方 癒しの陣 → 回復間隔変更(兵力+2/1秒→兵力+6/3秒) 【織田053】R吉乃 遠射ち舞踊 ↑ 鉄砲隊の射程距離上昇 【織田016】R佐々成政 母衣衆の采配 ↓ 武力上昇値減少(+3→+2)、効果時間短縮(12.1c→11.0c)、統率依存減少(0.4c→0.2c) 【織田017】SR柴田勝家 掛かれ柴田 ↑ 効果時間延長(10.8c→11.7c)、統率依存増加(0.4c→0.8c) 【織田018】SR滝川一益 撹乱貫通射撃 ↓ 射程距離減少 【織田022】R丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 効果時間延長(11.7c→13.3c)、統率依存増加(0.4c→0.8c) 【織田033】SR前田利家 又左無双槍 ↓ 効果時間短縮(7.1c→6.7c)、タッチ間隔延長(6.7c当たり16回→12回)無双槍ダメージボーナス低下(+3...
  • コメント/カードリスト/織田家/一覧
    ...方 1弓1/2 魅 癒しの陣(4)陣形 味方の兵力が徐々に回復する。  - 名無しさん 2010-08-16 19 59 24 織田No.001 UC安藤守就 1.5 鎗 5/5 制圧、伏兵 占領作戦(4)範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 - zn 2010-08-16 16 12 03 ここまでの1枚及び一覧ページ記載の4枚、自引きのカード情報を追記しました。 - ぬっこぬこ 2010-08-16 09 06 39 織田No.34 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し(3)(範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる) - おなかすいた 2010-08-16 01 27 37 イスパニア方陣テキスト訂正しときました。 - えーちゃん 2010-08-16 01 24 14 織田No.15 UC佐久間盛政 2 ...
  • 尼御台の陣デッキ
    デッキ名 尼御台の陣デッキ デッキ概要 高統率を与える計略「尼御台の陣」を持つR寿桂尼を主軸にしたデッキ。 精鋭系計略の持続時間を更に長くしたりUC早川殿等の計略威力底上げにも役に立つ。 なお、このページでは尼御台の陣を基点に精鋭計略や妨害計略を強化するデッキについての考察を主とする。 今川義元が入ったタイプは、上洛の幻デッキや果てなき遊び場デッキを参照。 キーカード 今川023 R寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 尼御台の陣 5 【陣形】今川家の味方の統率力が上がる。(統率長時間) 武力は低いながらも戦闘を援護できる弓で、魅力・防柵と特技が充実しており総合的には優秀と言える。 計略内容は陣内の「今川家の」武将に統率+7するもので、効果時間は55cとかなり長め。(Ver2.01C現在) Ver1.04Bにて範囲が大幅に拡大、横幅が戦場8分の5近い正方形であ...
  • 忍従の陣デッキ
    デッキ名 忍従の陣デッキ 概要 SR松平元康の忍従の陣でじわじわとラインを上げ、敵を押しつぶしていくデッキ。 計略効果は陣内にいる味方の武力を1.7C毎に陣内にいる自身も含む味方部隊の武力が1ずつ上昇する。 効果時間は13.5C(Ver1.20B現在)。武力+9になった0.5C後に効果が終了する。 もちろん元康の統率を上げれば効果時間が延び、武力上昇値も+9を超える。 ただし陣から出てしまうと武力上昇効果はリセットされ、再度陣内に入るとまた1.7Cごと+1の効果を受ける。 効果時間が長く多色でも使えるので様々なデッキが考えられる。 しかし即効性がないため先にラインを上げられたり、元康が集中攻撃を受ける貫通射撃などは苦手。 あらかじめ様々な事態を想定した対策カードを選定しておく必要がある。 キーカード 今川034 SR松平元康 2 弓足軽 6/8 魅...
  • 散華の陣
    所持武将 SR宇佐美定満 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方武将の武力が上がり自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 詳細 武力+8、宇佐美自身-4、効果時間8.8c(2.8c+統率*約0.6c) (2.12B)、自身中心円形 用法 武力+8なのでたいていの陣形・采配には押し勝てる。宇佐美の管理には細心の注意を。 対処法 超絶強化や貫通射撃などで宇佐美を狙う。妨害やダメージ計略は一部を除いて期待薄。
  • 鶴翼の陣デッキ
    デッキ名 鶴翼の陣デッキ 解説 R徳川家康の鶴翼の陣を中心に戦っていくデッキ。 計略は士気6で自身の速度が下がる代わりに、味方の武力を3上げる逆三角形の陣を張る。 士気6の陣形にしては上昇値が控えめだが、効果時間が25Cほどとかなり長い。 また範囲も徳川家康を戦場中央に置いた場合、敵城の端から端が入るほどの広大な面積。 斉藤義龍の陣をかなり大きくしたものだとイメージしていいだろう。 徳川家康の移動速度低下については、槍足軽より少し遅くなる程度なので基本的に気にしなくて良いだろう。 ver1.11A現在では約4cで士気1溜まるので、鶴翼の陣の効果時間終了時には士気6がまるまる溜まっている状態になるので士気効率は良い。 キーカード 織田055 織田家 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制/魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身の移動速度が下がる。 ...
  • 八方破の陣デッキ
    デッキ名 八方破の陣デッキ 解説 R尼子晴久が持つ「八方破の陣」を中心に攻めるデッキ。 八方破の陣は範囲内の味方を武力+4し、移動速度を上昇させるというもの。効果時間は7C程度。 武力上昇値はそれほどでもないが、そこに速度上昇がつくことを考えると士気5の計略としてはかなりの費用対効果を誇る。 が、敵部隊が陣内に一定時間入っていると約5%程度の城ダメージを食らうというデメリットが存在する。 そのため、下手なタイミングで使うと無駄に城ダメージを受ける結果になってしまう。 しかし逆に虎口の開きを早くしたり、城ゲージが減ることで強化されるSR山中鹿之助を自発的に強化できるなど 立ち回りやデッキ構築次第でリスクをリターンに変えられるだろう。 キーカード 他029 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に...
  • 猛進の陣デッキ
    デッキ名 猛進の陣デッキ 解説 SR武田勝頼の「猛進の陣」を主軸としたデッキ。 効果時間は短いものの、高い武力上昇と高速移動を可能にし、しかも必要士気は4と高い破壊力と扱いやすさを持つ。 同士気のぶつかり合いなら武力ではまず負けず、局地的な制圧力は随一。 士気の少ない開幕のぶつかり合い、逃げてスルーする事が出来ない大筒の奪い合いにおいては無類の強さを見せる。 一方で操作不能で直進してしまうという重いデメリットも併せ持つ。 特に短時間かつ操作不能というのは攻めの継続・マウントという観点において非常に問題であり 強化陣形デッキながら、他のデッキのような「陣を展開してマウントで攻め続ける」といった運用には向かない。 特に敵城際においては停止するべき攻城部隊まで移動してしまうため非常に扱いが難しい。 強化陣形をメインとしたデッキではあるが 破壊力のある...
  • 六角の陣デッキ
    デッキ名  六角の陣デッキ 概要 R六角義賢の六角の陣を主軸とし、攻め上がるデッキ。 武力+6でかなり広めの六角形の効果範囲という妙な凝り方である。 Ver1.2でカードが大幅に増えたので単色でも組みやすくなった。 キーカード 他023 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 無特技だが、基本スペックは足軽であることを差し引いてもなかなかの数値。 計略の「六角の陣」は陣内に居る時の武力上昇値は通常では+3、陣内に6部隊いる場合+6。 しかし、重要なコスト1.5枠を足軽の自分が埋めていることや1部隊でも減れば効果が激減することから、 キーカードである自分はもちろん、他のメンバーも慎重な操作が求められる難しい計略である。 このことから、別のキーカードと組み合わせ戦略...
  • 天道の陣デッキ
    解説 R角隈石宗の計略、天道の陣で味方の統率力を上げ、計略コンボで戦うデッキ。 天道の陣の統率上昇値は(1+対象のコスト*2)となっており、2.5コスト以上は一律で統率6も上昇する。 効果時間も約58カウントと長く、本人のスペックも足を引っ張らないのでデッキは組みやすいといえるだろう。 似たようなデッキには今川家の尼御台の陣デッキが存在する。あちらと比べると本体スペックでこちらが勝るだろう。 キーカード 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 【陣形】他家の味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 大友家が誇る天気予報士。2コスト6/9に伏兵制圧という有用な特技二つを持ち、スペックは非常に高いといえる。 陣の広さは直径が盤面の横2/3ほどでかなり広い。 コンボ用候補カード 高コストのほうが陣の効果は大きい...
  • 刀狩の陣デッキ
    デッキ名 刀狩の陣デッキ 解説 [豊臣043]SR豊臣秀吉の「刀狩の陣」を中心としたデッキ。 刀狩の陣の効果時間の長さを活かし、逆計で相手の行動を制限しながら日輪ゲージを貯める。 貯まった日輪ゲージを消費して攻勢に移る。 キーカード 豊臣043 豊臣家 SR豊臣秀吉 2.5 槍足軽 7/9 城 魅 豊 刀狩の陣 7 【陣形】豊臣家の味方の武力が上がる。さらに戦場にいる敵を逆計をするたびに範囲内の味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復し、日輪ゲージが増加する。 2.5コストとしては寂しい武力だが、豊富な特技を持つ。 計略を発動すればほぼ永続的に武力9になることを加味すれば、上々のスペック。 その計略は、豊臣家武将の武力を+2する陣形で、さらに逆計が成功するたびに武力+3(6c)・兵力+10%回復、日輪ゲージ+2。 計略時間は65cとかなり長く、士気12ま...
  • テストページ
    ...08 UCお鍋の方 癒しの陣 戦国数奇 メイド道 電影武将・宴 春風のいたずら 帰蝶 織田011 SR帰蝶 胡蝶の毒 憂愁舞踊 EX 胡蝶の毒 佐久間盛政 織田015 UC佐久間盛政 不屈の構え 鬼玄蕃の奮闘 佐々成政 織田016 R佐々成政 母衣衆の采配 さらさら越え EX 母衣衆の采配 柴田勝家 織田017 SR柴田勝家 掛かれ柴田 鬼柴田の意地 鬼騎の共振 滝川一益 織田018 SR滝川一益 撹乱貫通射撃 戦国数奇 SS 沢彦宗恩 織田020 C沢彦宗恩 山津波の計 EX ねね 織田023 Rねね お尻ぺんぺん! 豊臣 豊臣秀長 織田024 R羽柴秀長 山津波の計 豊臣 豊臣秀吉 戦国大名004 UC羽柴秀吉 立身への采配 戦国鬼札002 UC羽柴秀吉 遠弓弓術 織田025 SR羽柴秀吉 一夜城 ...
  • 合従の陣デッキ
    解説 R相良義陽の合従の陣で攻め上がるデッキ。 士気6で+5、範囲内の部隊が誰か撤退すると陣内に居る味方が全員転進するという計略。 この転身効果はメリットでもあり、デメリットでもある曲者で、 上手く使えば十分に攻城したあとに、瀕死の部隊を生贄に捧げる事で高コストを生還させることが出来る。 さらに大型計略を利用したカウンターに強いのも利点。 1部隊が集中攻撃を受けると、十分な戦果を上げる前に転身してしまい士気と時間が無駄になる危険性があり 特に試合終了間際の虎口に攻める場合などは、撤退覚悟のゴリ押しが出来ないという欠点になる。 基本的には+5という上昇値をいかしつつ、転進を防いで攻城をとるために高コスト主体の4枚構成になる。 キーカード 他045 他家(相良家) R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいず...
  • 宿業の陣デッキ
    デッキ名  宿業の陣デッキ 解説 SR長尾政景の「宿業の陣」を主軸としたデッキ。 統率が下がるデメリットを抱えているが、消費士気に対して武力上昇値が高い。 構築のパターンとしては統率低下の影響が少ない鉄砲を主体にしたり、 総武力、瞬発力高めの騎馬槍鉄砲編成で開幕から武力ゴリ押し主体に特化させるのが主流。 キーカード № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 無特技なのは寂しいが、陣形計略持ちとしてはまずまずのスペックだろう。 計略による武力上昇値は+6、統率低下値は-6で効果時間は約9カウント(Ver1.11A)。 範囲は横幅はそれなりにあるが縦幅が短いため、弾き出されないように注意。 候補カード ...
  • 車懸りの陣デッキ
    デッキ名 車懸りの陣デッキ 概要 BSS上杉謙信の「車懸りの陣」を主軸としたデッキ。 謙信を中心とした円形の陣形計略だが、前半円(赤)と後半円(緑)の二つに分かれており、それぞれ受ける効果が異なる。 前陣は武力が+7されるが兵力が徐々に減少、後陣は武力上昇は無く兵力が徐々に回復。両陣とも移動速度が少し上昇する。 中心にいる謙信はどちらの陣の効果も受けず、武力が+6され移動速度が下がる。効果時間は約10c。(Ver1.20C現在) キーカード SS026 上杉家 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 女性として登場した上杉家の軍神様。 SR上杉謙信とは違い、単体での分か...
  • 泰山の陣デッキ
    デッキ名 泰山の陣デッキ 解説 R馬場信春の持つ「泰山の陣」を中心に据えたデッキ。 「泰山の陣」の効果はUC安藤守就の持つ「占領作戦」の陣形版で、効果時間は約15Cかけて武力+14にまでなる。 範囲は横幅で戦場の5/7、縦幅は戦場の1/2程度とそこそこ広い。 ただし「占領作戦」と同じく武力上昇を得るには静止する必要がある。 そのため、弓や鉄砲といった後方兵種が鍵となってくるデッキである。 ただし前衛兵種でもある程度静止していれば最低限の武力上昇は得られるので完全な武力上昇にこだわる必要もないだろう。 費用対効果は高いのだが高い武力上昇を得るには静止し続ける必要があることに加え、 「忍従の陣」と同じく効果中に陣から出てしまうと再び武力+1からリスタートという欠点を持つ。 キーカード 武田048 武田家 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5...
  • 無間射撃デッキ/候補カード
    ...1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田057 織田家 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 4 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 士気が最も軽く、端攻め等に対応しやすい騎馬の氏家卜全、敵も回復するとはいえダントツの回復量を持ち、柵を調達できる荒木、武力上昇も付いて一石二鳥の細川など、スペック共に優秀な人材が多い。 ただし、回復計略はあくまで「保険」としてなので、乱用して他の計略コンボはおろか無間射撃すら発動出来ない状態にならないよう注意して欲しい。 お鍋の方は気合持ちを増やして気合鍋デッキとしても運用できる。また、冬姫は先頭に立つことで効果を発揮するため、使用には一工夫必要。 浅井朝倉013 C印牧能信 1 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が...
  • 如来降臨デッキ
    ...」とUCお鍋の方の「癒しの陣」の効果が同時に発動しているものと考えればわかりやすいか。 発動させたからには出来るだけ多くの敵味方を範囲内に入れて行きたい。 超絶強化計略を持つ騎馬隊を擁するデッキとは極端に相性が悪いが、槍足軽複数を中心とした足の遅いデッキ相手には有利が取れる。 陣に武力上昇の効果はないため、どちらかと言えば蝮の毒牙デッキに近い運用方法になるだろう。 兵力回復の効果を無視するならば他勢力の槍足軽などを輸入してきてもいいだろう。 Ver2.00A下では足軽の速度上昇、攻城力上昇に加えて、如来降臨の強烈な効果が据え置きであった事から猛威を振るったが、 Ver2.00Bで如来降臨の効果がやや下方修正。さすがにこれ一本では戦いづらくなったので、サブ計略との組み合わせが重要となる。 キーカード 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 ...
  • 魚鱗の陣デッキ
    デッキ名 魚鱗の陣デッキ 解説 SS武田信玄が持つ「魚鱗の陣」を中心に据えたデッキ。 魚鱗の陣は範囲内の味方の武力を+5するというもの。効果時間は7C(Ver1.20C現在)。 内容的には火門の陣と同じなのだが、大きく違うのはその範囲。 信玄を中心とし、相手側を頂点とした縦カード2枚、横カード3枚分サイズの三角形となっており、 信玄が騎馬隊であることも相まって常に全員を入れるというのは難しい。 そのため、士気の軽さを活かした運用が求められる。 キーカード SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 スペックは風林火山のほうの自分と同じとあって、生存力・破壊力ともに中々のもの。 高武力高統率なので、いざとなれば自分が壁になってもいいだろう。 候補カード 2コスト 武田004 R板...
  • 結束の陣デッキ
    デッキ名  結束の陣デッキ 解説 SS徳川家康の結束の陣?を軸にしたデッキ。 三葵計略の中では、陣形を展開する上での下準備が無くても、初手で選択することのできる優秀な陣形計略。 葵紋点灯時間の減少が早くなるというデメリットはあるものの、それを補って余りある計略性能で、 三葵躍進など葵紋の色にに拘る必要性が低いなど、パーツ選択の幅も広い。 「敵を殲滅して攻城を捥ぎ取る」という明快な戦術のため立ち回りはシンプルだが、全体強化同士のぶつかり合いで押し負けることは少ない。 ゆえに、対策もされやすいという脆さを併せ持つが 徳川家には既に、環境に合わせてデッキパーツを変化させられるほど優秀なカードプールが存在するため 環境に合った構成、または自分のスキルに合ったデッキ構築が出来るのも強み。 キーカード SS080 徳川家 SS徳川家康 2.5 槍足軽 8/8 魅 ...
  • 散華の陣デッキ
    デッキ名  散華の陣デッキ 概要 SR宇佐美定満の「散華の陣」を主軸としたデッキ。 計略内容は自身の武力-5、味方の武力+8、効果時間約9.0c(8.8C?)(1.20E~現在(ver2.10))となっている。統率依存は0.6C? 武力上昇が大きく強力だが自身の武力が下がり、また宇佐美が撤退して陣が解除されると 陣内の味方全てが撤退するというリスキーな性質の為、繊細な運用が求められる。 キーカード № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉009 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 及第点の武力と高い統率力に伏兵・魅力とバランスの取れたハイスペック武将である。 計略はハイリスクハイリターンなので、丁寧な運用を心掛...
  • 火門の陣デッキ
    デッキ名 火門の陣デッキ 概要 士気5で武力+5と高い士気効率を誇るR内藤昌豊の火門の陣を使ったデッキ。 単色でもさまざまな手を仕込める上、二色でも本体のスペックと士気の軽さから問題なく運用できる。 キーカード 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 特技こそ無いが8/9と高い武力・統率力を持ち、号令持ちとしては最高クラスのコスト比スペックを誇る。 先頭にいる内藤を落とすとまずいので、計略や家宝で兵力武力の底上げをしておきたい。 候補カード 2.5コスト以上 武田018 武田家 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田038 武田家 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子...
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