石田三成

「石田三成」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
石田三成」を以下のとおり復元します。
#contents
----
怜悧なる知将

&sizex(7){石田三成}声:竹本英史
----
**解説
|~武器|鉄扇|
|~アクションタイプ|特殊技|
|~通常連|扇子で舞踊のように戦う。範囲や速度に恵まれるが、射程と攻撃力は不足気味。|
|~|&bold(){1~3:}扇子振り。横や斜めに振るが扇子そのものが短いので範囲は狭い|
|~|&bold(){4~7:}扇子を開いて斜め45度回転。|
|~|&bold(){8:}360度なぎ払い。|
|~C1|扇子からの放出技。ガードを崩す。|
|~|&bold(){C1-1:}前方にガード崩し付きの球を繰り出す。非常に見た目がまがまがしい。村雨城の使いまわし?|
|~|&bold(){C1-2:}球からビームを発射。近くの敵には当たらない|
|~C2|打ち上げ技。空中コンボへ持っていこう。|
|~|&bold(){C2-1:}扇子で打上。|
|~|&bold(){C2-2:}打ち上げた敵を追いかけて衝撃波を下に出し叩き落とす。前作のように敵の叩き付けで衝撃波が出ないので弱体化。|
|~C3|扇子で相手を強打し、気絶させる技。&br()1段目の振り下ろしで設置した爆弾を2段目で起爆させるというアクションだと思われる。|
|~|&bold(){C3-1:}扇を閉じたまま、やや斜め目前に振り下ろす。|
|~|&bold(){C3-2:}扇を開いて周囲に爆発。出すまでやや間があるので潰されやすい。|
|~C4|扇を開き自分の周りをぐるりと旋回させる×2回。|
|~|&bold(){C4-1:}C4-2を覚えた場合、この攻撃が吹き飛ばし判定から気絶判定に代わる(最初は吹き飛ばし)。|
|~|&bold(){C4-2:}もう一度C4-1。敵を吹き飛ばす。雑魚殲滅の主力なのはお約束。|
|~C5|扇子でなぎ払い→地雷を3つ設置。地雷自体が強力なので竜巻バリア後に敵集団に向かって使えばC4よりも殲滅できる。|
|~D攻撃|滑り込み扇子払い。|
|~J攻撃|扇子を投げ飛ばす。|
|~JC攻撃|おなじみ戦国ズドン。バリア展開中にうまく当てるとそのまま拾い上げる事が可能。|
|~騎乗攻撃|かなり攻撃速度が速く、優秀な方。|
|~|&bold(){騎乗1~3:}扇子を振り回す。|
|~|&bold(){騎乗4~8:}前半部同様扇子を振り回し、〆で扇子を開いて多段ヒット攻撃。速度が落ちたので前作ほど強くはなくなった。|
|~|&bold(){騎乗C2:}扇で打ち上げ。|
|~|&bold(){騎乗C3:}緑色の煙が出る。気絶効果あり。|
|~|&bold(){騎乗C4:}周囲に扇子を回転させる。|
|~特殊技1|爆弾設置。敵だろうが味方だろうが触れると爆発する。また一定時間経過(5秒)すると自動で爆発する。&br()無双武将の起きあがりや自分の目の前に置いて相手を誘う事でガードを崩せるので便利。|
|~|&bold(){特殊技1-1:}一度に1つおける。爆発範囲が広く、敵のガードも弾くので暇があれば設置するといい。|
|~|&bold(){特殊技1-2:}一度に2つおける。とはいってもモーションは2回分行うので注意。|
|~|&bold(){特殊技1-3:}一度に3つおけるようになる。この頃にはC5を覚えるので単発で使うことは減る。|
|~特殊技2|周囲に竜巻バリアを展開。&br()2-2はガードを崩せるがその後に浮いてしまうのが欠点。&br()2-1は仰け反るだけなので敵にできるだけ密着した状態で攻撃する事により、一方的に攻撃を続ける事が可能。&br()ガードされても回り込めば問題ないのでので2-1を中心に使っていこう。&br()コンボ稼ぎにも最適。&br()撃破数を稼ぎたい時は拠点に逃げ込む兵士の列に突入しよう。|
|~|&bold(){特殊技2-1:}竜巻バリアを展開。触れた相手を仰け反らせる。効果時間15秒。|
|~|&bold(){特殊技2-2:}バリアに烈空属性を付加される。気絶効果があり、ガードも弾く。効果時間20秒。|
|~影技|突進。|
|~無双奥義|&bold(){無双奥義:}扇子をブーメランの様に連続で投げつける。前方だけだが、左スティックで方向調整が可能。|
|~|&bold(){無双秘奥義:}最後に通常連の5~8が追加。|
|~|&bold(){無双最終奥義:}|
|~|&bold(){無双奥義・皆伝:}自分の周囲に爆弾を設置し一気に着火、爆発させる。4ヒット。広範囲で威力は上々。|
|~殺陣|突き→そのまま扇を縦にグルグル→横薙ぎ。風バリアがあると非常にうるさい|
|~属性|バリアにより割り込まれ難い事を考え修羅で火力を強化。または閃光で更に安全性強化、コンボを稼いで皆伝連発。|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
前作の角に加え、巷で「モフモフ」と呼ばれている乱髪兜を着用して、より史実に忠実な衣装で登場。
この衣装は、鬼の姿をかたどったもの。

今作では幸村・兼続との絡みは少なく、同じ秀吉家臣の清正・正則とのトリオとしての描写が強調され、片意地な大馬鹿を演じている。
//ただし、多少は前作の関係の名残を残しているのか
//↑公式設定で義トリオ健在なのは確かなので(本に載っている)、この部分は元の文章にしておきます。
但し作中での演出は少ないものの、公式設定上は義トリオ健在。
そのため模擬演武上田城(真田軍)を三成でプレイした時のみ、
慶次から「(上田城に集まった)六人目の馬鹿」と呼ばれる特別イベントが発生する(他の五人は、幸村・兼続・慶次・政宗・孫市)。
今作の模擬演舞で特別イベントが発生するのは、上田城真田軍側での三成プレイだけである。

☆猛将伝でのキャラネタ追記をする場合は、以下のスペースにお願いします。無印版の文章への上書きはしないで下さい。
//ここにキャラに関する軽いネタを書いて下さい。あくまでも無双での話で、史実や、他ゲーム・小説などでのネタはそれに絡める程度でお願いします。個人的な好き嫌いは抜きにして、中立的な立場での文章を心がけ、誹謗中傷ととれる文章はご遠慮下さい。

''性能解説''
レベルが低いうちはつらいがレベルが上がると常時竜巻バリアを展開しC4、C5で大暴れできる。
バリアのおかげで割り込みもされにくく、前作にくらべかなり強くなった。

2-2バリアを置いた後に皆伝を繰り出すと、皆伝修了の爆発後にすぐコンボをつなげられる。
皆伝自体コンボを稼げる上に、カットインの静止中さえも普通に風が当たるのでヒット数が稼げて連発できる。

特2-1を使って密着していれば相手は勝手にガードを解いて無防備になってくれるため、
他のキャラのように影技をガード崩しのために使う必要はあまりない。
そのため影技はコンボの繋ぎと皆伝での殲滅に使うのが基本戦術になると思われる。
----
**武器
[[レア武器]]は&color(red){赤文字}&br()☆[[第2レア武器]]は&color(blue){青文字}
|~タイプ|~武器名|~攻撃力|~相性|~備考|
|~ノーマル|嘉瑞招福|40|○|標準型。&br()攻防のバランスの良い三成に合う。|
|~|&color(red){志那都神扇}|51|○|凍牙属性 神撃3 地風3 天風3 神風3 神流3 覇流2 &br()凍牙属性で覇流Lv2が一応あるため、死に武器ではない。&br()但し、風系統主体の技能設定なので通常攻撃の火力不足が目立つ。&br()反面、神系統技能を完備しているため、風バリアのガード弾き&皆伝を主体に立ちまわれるだろう。|
|~パワー|嘉瑞招福・雅|56|○|風バリアと併用すれば振りの遅さはある程度フォロー出来る。|
|~スピード|嘉瑞招福・寿|28|○|ほぼ死角のない攻撃が出来る。&br()但し、属性による補強は必要。|
&aname(rareweapon,option=nolink){&color(white){石田三成}}
【レア武器名元ネタ】
日本神話に登場する神、&ruby(シナツヒコノカミ){志那都比古神}。
&ruby(イザナミ){伊邪那美}が朝霧を吹き払った息から生まれた風の神。
「シナ」は「息が長い」という意味で、
古くは、風は神の息から起きると考えられていた。
風の神は、航海安全の神とも、「風」と同音語の「風邪」を治す神ともされる。

立花宗茂のレア武器、&ruby(アメノミハシラノミコト){天御柱命}は&ruby(シナツヒコ){志那都比古神}の別名。

三成のレア武器以外の名称&ruby(カズイショウフク){嘉瑞招福}は、
家紋「大一大万大吉」が由来と思われる。
「一」は、「かつ」と読み、縁起の良い文字を重ねたのだとされている((「一人が皆のために、皆が一人のために尽くせば、天下は幸せになる」という意味は、近代以降の思想とされている。))。
&ruby(カズイ){嘉瑞}は吉兆(縁起の良い兆し)、&ruby(ショウフク){招福}は福を招く。
**技能解説
|~技能名|~相性|~補足|
|猛攻|○|当然のことならばさして筆記はせん。|
|地撃|○|風バリアと通常攻撃で敵をハメられれば使えるな。|
|天撃|◎|俺はチャージをよく使う。使える駒と見受けられる。|
|神撃|○|主に皆伝をさらに強くしたいなら使えるな。|
|騎撃|△|騎馬性能の出来が違うのでな。|
|地風|△|効果があまり見受けられん。使えぬ技能だ。|
|天風|△|~|
|神風|×|~|
|騎風|×|騎馬性能は優秀なのだが…他を優先すべきだ。|
|地流|○|馬鹿どもをハメながら使えよう。|
|天流|◎|属性が付与できれば先手が取れるだろう。|
|神流|○|無双は上手くすれば多段ヒットする。攻撃力の底上げが出来よう。|
|騎流|△|騎馬中心で行くならそれもよかろう。|
|覇流|◎|あるとないでは属性の使い勝手が大きく違う。|
|波撃|○|C1などに効果がある。中々の策だ。|
|勇猛|◎|馬鹿どもはさっさと倒すに限る。|
|破天|◎|チャージ主流+風バリアだとクズどもが浮かび上がってうっとうしいな。|
|背水|△|バリアがあれば使えるか? 進んでほしいとは思わんな。|
|果敢|△|皆伝用に練技ゲージは温存しておきたいものだ。|
|怒髪|○|皆伝は強力なのだよ。|
|無我|△|奥義さえ使えばすぐに溜まる。差し出た技能は付けるな。|
|無心|○|風バリアを使う・・・さすれば。|
|&color(red){秘技}|○|敵将のガードが鬱陶しいな。|
|&color(red){虎乱}|△|さして必要とも思わんな。|
|&color(red){立志}|○|栄達のためではない。レベルアップ時の補給が迅速に行えるようになることがこの技能の要点だ。|
#right(){&bold(){&link_up(▲ページトップへ)}}
**[[無双演武]]
|~第一話|[[賤ヶ岳の戦い>石田三成の章・第一話]]|
|~第二話|[[小牧長久手の戦い>石田三成の章・第二話]]|
|~第三話|[[忍城攻め>石田三成の章・第三話]]|
|~第四話|[[杭瀬川の戦い>石田三成の章・第四話]]|
|~第五話|[[関ヶ原の戦い>石田三成の章・第五話]]|
----
**攻略&キャラ育成情報交換板
#comment_num2(num=15)
----

復元してよろしいですか?

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。