武器 | 刀+槍 |
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アクションタイプ | 通常攻撃 |
通常連 | 通常攻撃は刀、チャージ攻撃は二本の槍と使い分けている。 通常技自体の動作が元々コンパクトなため特殊技と併用すると只の連打ゲーになるほど強力。 |
1~3:左右右と斬る。 | |
4~7:更に左右に斬り付け。 | |
8~11:横斬り連発。 | |
12:回転斬りでフィニッシュ。 | |
C1 | 二本の槍で挟み込むような一撃。ガード崩し。 |
C2 | 槍で打ち上げ。出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 |
C3 | 槍で強打。気絶技。ガード崩し。出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 |
C4 | 両槍を両手に持ち腕を広げる。攻撃範囲は広いが出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 |
C5 | 二槍を突き出しながら前方に広がる風の塊を出す。射程の長い飛び道具。打ち上げ。 |
C6 | 左右の槍をブーメランのように投げ、持ち替える。広範囲で気絶効果。これもやはり出が遅く武器がスピードでも通常技から繋がらない。 |
C7 | 槍で突き刺すガード不能技。崩れる相手に追撃可能。追加入力でもう一撃入れてふっとばし。範囲は狭いが通常攻撃から繋がる貴重なチャージ技。 |
C8 | 前方に衝撃波。弾の攻撃判定が意外と狭いので注意。また、最初に飛び跳ねるため出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 |
C9 | さながら車のタイヤのように両側に両槍を回転させ突進する。突進距離は長め。だがやはり出が遅く、武器がスピードでも通常技から繋がらない。 |
D攻撃 | ダッシュ縦斬りで相手をふっとばす。 |
J攻撃 | 跳び薙ぎ払い。普通のジャンプ攻撃。 |
JC攻撃 | 両槍でもってズドン。 二本の槍で衝撃も二倍だからかどうかは知らないが、他のキャラと違い食らった相手がわずかに浮く。どうやら2ヒットしている模様。 |
騎乗攻撃 | 左右で槍をブン回す。唯一左右同時攻撃可能と、他に類を見ない優秀さを誇る。 それでもなお特殊技の前では霞む。 |
騎乗1~3:左右で槍をブン回す。 | |
騎乗4~8:更に槍をブン回す。 | |
騎乗C2:双槍打ち上げ。 | |
騎乗C3:槍振り降ろし。唯一の片側(右側)攻撃。 | |
騎乗C4:双槍を勢いよく振る。C4の騎乗版のような技で、前方広範囲を攻撃可能。 | |
特殊技 | 通常・チャージ・無双奥義の全ての攻撃に対して風の刃を発生させる。 爽快感・ヒット数ともに格段にアップするので積極的に使うといい。 |
影技 | 空いた左手で突進ストレート。 |
無双奥義 | 無双奥義:前方への連続突き。前作に比べて連続ヒットしにくくなった感がある。 特殊技の効果が適応し、ヒット数が更に増加する。 |
無双秘奥義:通常連の8~12が追加され、周囲の敵を薙ぎ払う。 | |
無双最終奥義:閃光属性の効果で、更にコンボ数が増加する。 | |
無双奥義・皆伝:左手で槍を取り、刀の両手装備で自キャラ中心に広範囲をメッタ斬り。多段技で爽快感抜群。 | |
殺陣 | 左右の槍で一撃ずつ→双槍で突き刺し。 崩れ落ちた相手にJCで追撃出来る。 |
属性 | 修羅。無双奥義に属性が乗れば、ハイパー状態の武将でさえ速攻で撃破可能。 閃光以外なら武将は特殊技を使っていても地上判定なので、何でもいい。 凍牙なら覇流はつけておきたい。 |
タイプ | 武器名 | 攻撃力 | 相性 | 備考 |
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ノーマル | 天侠一文字 | 42 | 〇 | 標準型。 利家は攻撃速度が速いため基本的にどのタイプでも困らない。 |
パワー | 地侠一文字 | 58 | ◎ | 攻撃速度の遅さを感じさせないため、 攻撃力の高いパワータイプとの相性はいい。 地撃・地流・神撃・神流・勇猛・怒髪の揃った修羅武器が理想。 凍牙武器の場合は覇流3は必須。 高難易度では流石に割り込みをくらう事も多いので注意が必要。 |
67 | 〇 | 閃光属性 猛攻2 地撃3 天撃3 破天3 勇猛3 背水2 猛攻・地撃・天撃・勇猛を兼備した攻撃力特化型。 閃光属性や無双奥義で浮き上がった相手に 破天が突き刺さるという親切仕様でもある。 低難度では普通に馬上無双が可能な超火力を誇る。 | ||
☆ |
67 | 〇 | 紅蓮属性 地撃3 天撃3 神撃3 勇猛3 背水3 虎乱3 紅蓮属性に撃系技能+勇猛という、典型的な直接攻撃型武器。 天撃はほぼ不要なので猛攻か破天で火力底上げを図るか、 神撃+虎乱無双を生かすために怒髪が有効。 また、紅蓮属性の強化に覇流も悪くない。 | |
スピード | 人侠一文字 | 30 | 〇 | 最も割り込みを軽減出来るのがこのスピードタイプ。 しかし、元から攻撃速度は速く、パワータイプでも 割り込みはある程度防げるため少々攻撃力不足気味。 ただし、高難易度に限定して言えば最も安全性は高い。 |
技能名 | 相性 | 補足 |
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猛攻 | 〇 | 悪かねぇけどよ、効果は少ねぇなぁ。 |
地撃 | ◎ | お!こりゃいいぜ!特殊技と通常攻撃さえあれば何処でも行けンぜ! |
天撃 | △ | 通常と無双奥義が主体でチャージは使わねぇからなぁ。 |
神撃 | ◎ | もともと強ぇ奥義の威力が上がンぜ!こいつぁ必須だ! |
騎撃 | △ | 馬の上じゃぁ、両槍の又左だぜ! |
地風 | × | 本当に効果あンのかよ。分かンねえ。分かンねえぜ…叔父貴。 |
天風 | × | これはいらねぇンじゃねぇかぁ?秀吉。 |
神風 | × | これもいらねぇよなぁ?慶次、うわ馬鹿付けンな。 |
騎風 | × | 遠慮しておきます信長様。 |
地流 | ◎ | 特殊技と通常攻撃さえあれば何処でも行けンぜ! |
天流 | △ | 俺は通常が主体だからよ、微妙なとこだぜ。 |
神流 | ◎ | 侠なら黙ってつけときな! |
騎流 | × | 馬の上では属性のありがたみはあんまりねぇな。 |
覇流 | ◎ | 烈空以外の武器なら外せねぇぜ! |
波撃 | 〇 | C8には効果があるけどよ、特殊技にも効果あンのかがわかんねぇな。 |
勇猛 | ◎ | 必須だ!こいつさえ付けときゃ敵将全部に落とし前がつけンぜ。 |
破天 | 〇 | 皆伝が強くなるしいいんじゃねぇか。 |
背水 | △ | ただじゃ倒れねぇ! ゲージ溜めて無双奥義を叩き込んでやらぁ! |
果敢 | × | 影技なしでもガードは潰しやすいからよ。これは慶次にでも送るか。 |
怒髪 | ◎ | おっ!これは俺のためにあるようなもンじゃねぇか! |
無我 | × | ンなもんなくても俺の無双はいくらでもコンボ稼げるからよ、黙って外しときな! |
無心 | △ | 俺を信じろ!ヒット数稼ぎったぁ俺のモンだ。 |
秘技 | 〇 | おっとこれは結構便利なンだよなぁ。 |
虎乱 | ◎ | 秘奥義で長くなった時間を利用して相手の攻撃見てから奥義刺し返しなんてこともできンぜ! 貴重な地上ヒット奥義が頻繁に狙えるし失敗しても〆はガード不能!まさに言うことなしだ! |
立志 | 〇 | カンストしても頻繁にボーナス回復が受けれるのはありがてえぜ!前田家も安泰ってとこだな! |
第一話 | 桶狭間の戦い |
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第二話 | 姉川の戦い |
第三話 | 賤ヶ岳の戦い |
第四話 | 小牧長久手の戦い |
第五話 | 小田原征伐 |