作戦行動

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&bold(){▼所持率} 下記「▼兵種別作戦行動表」に移行しました。 &bold(){★評価の変更は「[[雑談掲示板]]」で議論を尽くした後にして下さい。未確認の情報を掲載するのは避けて下さい。} ルールが守られない場合、そのデータは元に戻されます。 &bold(){▼使用頻度} ・★3⇒ほぼ使用される ★1⇒使用機会は少ない ・作戦行動の評価は各技種ごとに異なるため、使用頻度をもとに星をつけています。&bold(){作戦行動の評価は星の数と関係ない}のでご注意ください。 &bold(){▼兵種別作戦行動表}○は一般に使われる作戦行動。()内は&bold(){成長前}の作戦行動所持率の目安。 |兵種|突撃|守備|迎撃|乱戦|待機| |忍者|○(1%)|○|○(3%)|(1%)|○| |鉄砲|(5%)|○(5%)|○(10%)|(5%)|○| |猛者|(1%)|○(1%)|○(3%)|○|○| |騎馬|○(1%)|○|○(3%)||○| |足軽||○|○||○| |弓兵||○|○||○| |武将|||||○| ---- ---- &sizex(large){&bold(){▼突撃(とつげき)}} |BGCOLOR(#FF9999):必要禄高|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用頻度|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:標準付与の兵種| |CENTER:10|CENTER:★★★|CENTER:騎馬・足軽(裏戦国)・忍者| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:公式説明|敵陣を目指して移動します。敵兵と接触すると、その敵との戦闘を優先します。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:備考|公式説明通り。パラメータ「脚力」や特殊能力「突進」「攻略」との併用を考えるべき。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用例|兵集めの際、多くの兵を突撃にして時間を短縮する・通信合戦で御三家忍者を突撃にして敵陣にプレッシャーを与える| &sizex(large){&bold(){▼守備(しゅび)}} |BGCOLOR(#FF9999):必要禄高|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用頻度|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:標準付与の兵種| |CENTER:10|CENTER:★★★|CENTER:軍師(裏戦国)・弓兵(裏戦国)| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:公式説明|敵兵が自陣近くまで来るまで待機し、守備エリア(下図参照)に敵兵が侵入すると、その敵兵を目標として移動します。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:備考|守備エリア範囲内・外を問わず、敵兵を狙うことがある。迎撃と共に謎が多い。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用例|槍術を守備にして敵忍者の侵入を防ぐ・通信合戦で御三家忍者を守備にして強固な守備を形成する| #ref(守備エリア・迎撃ライン.jpg) &sizex(large){&bold(){▼迎撃(げいげき)}} |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:必要禄高|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用頻度|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:標準付与の兵種| |CENTER:10|CENTER:★★☆|CENTER:なし| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:公式説明|敵兵が自陣近くまで迫るまで待機し、迎撃ラインを敵兵が超えると、その敵兵を目標として移動します。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:備考|迎撃エリア範囲内・外を問わず、敵兵を狙うことがある。守備よりも若干広範囲を移動するようである。脚力が高い兵や射程の長い兵と相性が良いと言われるが、詳しいことは分かっていない。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用例|通信合戦で御三家忍者を迎撃にして強固な守備を形成する・狙撃を迎撃にして釣り対策とする| &sizex(large){&bold(){▼乱戦(らんせん)}} |BGCOLOR(#FF9999):必要禄高|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用頻度|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:標準付与の兵種| |CENTER:5|CENTER:★☆☆|CENTER:猛者| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:公式説明|敵目標を勝手に選び、自由に行動します。兵種「猛者」に良く見られる、制御の利かない作戦行動です。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:備考|ランダムに行動するので敵に突撃しにいってやられるパターンもあるが、特殊能力「忍狩」との併用は一考に値する。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用例|通信合戦で敵忍者を討ち取るため、忍狩乱戦猛者を入れる| &sizex(large){&bold(){▼待機(たいき)}} |BGCOLOR(#FF9999):必要禄高|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用頻度|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:標準付与の兵種| |CENTER:10|CENTER:★★★|CENTER:鉄砲・武将(裏戦国)| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:公式説明|敵が近付くのを待ち構えます。兵種「弓兵」「鉄砲」用の作戦行動です。一旦敵兵に狙いを付けると、その敵兵が射程外に出るまで追い続けます。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:備考|公式説明通り。わかりやすい行動をするため配置に悩むことは少ない。欠点は狙いをつけた兵を撃退するまで戻ってこないこと。武将の待機もちは裏戦国以外で見かけることは少ない。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用例|虚報を待機にして自陣攻撃を防ぐ|
&bold(){▼所持率} 下記「▼兵種別作戦行動表」に移行しました。 &bold(){記載事項の変更は「[[雑談掲示板]]」で議論を尽くした後にして下さい。未確認の情報を掲載するのは避けて下さい。} ルールが守られない場合、そのデータは元に戻されます。 &bold(){▼兵種別作戦行動表} ○は一般に使われる作戦行動。 ()内は&bold(){成長前}の作戦行動所持率の目安。&bold(){成長後の値ではないので注意。} |兵種|突撃|守備|迎撃|乱戦|待機|所持率調査拠点| |忍者|○(100%)|○(1%)|○(3%)|(1%)|○(0%)|Lv6| |鉄砲|(5%)|○(5%)|BGCOLOR(LightYellow):○(10%)|(5%)|○(100%)|Lv6| |猛者|(1%)|○(1%)|○(3%)|○(100%)|○(0%)|Lv6| |騎馬|○(100%)|○(0%)|○(1%)|(3%)|○(0%)|Lv7| |足軽|(%)|○(%)|○(%)|(%)|○(%)|Lv7| |弓兵|(%)|○(%)|○(%)|(%)|○(%)|Lv7| |武将|(%)|(%)|(%)|(%)|○(100%)|LvX 裏戦国| |虚報|(%)|(%)|(%)|(%)|○(%)|Lv6| &bold(){▼使用頻度} ・★3⇒ほぼ使用される ★1⇒使用機会は少ない ・作戦行動の評価は各技種ごとに異なるため、使用頻度をもとに星をつけています。&bold(){作戦行動の評価は星の数とは関係ない}のでご注意ください。 ---- &sizex(large){&bold(){▼突撃(とつげき)}} |BGCOLOR(#FF9999):必要禄高|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用頻度|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:標準付与の兵種| |CENTER:10|CENTER:★★★|CENTER:騎馬・足軽(裏戦国)・忍者| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:公式説明|敵陣を目指して移動します。敵兵と接触すると、その敵との戦闘を優先します。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:備考|公式説明通り。パラメータ「脚力」や特殊能力「突進」「攻略」との併用を考えるべき。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用例|兵集めの際、多くの兵を突撃にして時間を短縮する・通信合戦で御三家忍者を突撃にして敵陣にプレッシャーを与える| &sizex(large){&bold(){▼守備(しゅび)}} |BGCOLOR(#FF9999):必要禄高|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用頻度|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:標準付与の兵種| |CENTER:10|CENTER:★★★|CENTER:軍師(裏戦国)・弓兵(裏戦国)| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:公式説明|敵兵が自陣近くまで来るまで待機し、守備エリア(下図参照)に敵兵が侵入すると、その敵兵を目標として移動します。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:備考|守備エリア範囲内・外を問わず、敵兵を狙うことがある。迎撃と共に謎が多い。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用例|槍術を守備にして敵忍者の侵入を防ぐ・通信合戦で御三家忍者を守備にして強固な守備を形成する| #ref(守備エリア・迎撃ライン.jpg) &sizex(large){&bold(){▼迎撃(げいげき)}} |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:必要禄高|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用頻度|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:標準付与の兵種| |CENTER:10|CENTER:★★☆|CENTER:なし| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:公式説明|敵兵が自陣近くまで迫るまで待機し、迎撃ラインを敵兵が超えると、その敵兵を目標として移動します。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:備考|迎撃エリア範囲内・外を問わず、敵兵を狙うことがある。守備よりも若干広範囲を移動するようである。脚力が高い兵や射程の長い兵と相性が良いと言われるが、詳しいことは分かっていない。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用例|通信合戦で御三家忍者を迎撃にして強固な守備を形成する・狙撃を迎撃にして釣り対策とする| &sizex(large){&bold(){▼乱戦(らんせん)}} |BGCOLOR(#FF9999):必要禄高|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用頻度|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:標準付与の兵種| |CENTER:5|CENTER:★☆☆|CENTER:猛者| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:公式説明|敵目標を勝手に選び、自由に行動します。兵種「猛者」に良く見られる、制御の利かない作戦行動です。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:備考|ランダムに行動するので敵に突撃しにいってやられるパターンもあるが、特殊能力「忍狩」との併用は一考に値する。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用例|通信合戦で敵忍者を討ち取るため、忍狩乱戦猛者を入れる| &sizex(large){&bold(){▼待機(たいき)}} |BGCOLOR(#FF9999):必要禄高|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用頻度|BGCOLOR(#FF9999):CENTER:標準付与の兵種| |CENTER:5|CENTER:★★★|CENTER:鉄砲・武将(裏戦国)| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:公式説明|敵が近付くのを待ち構えます。兵種「弓兵」「鉄砲」用の作戦行動です。一旦敵兵に狙いを付けると、その敵兵が射程外に出るまで追い続けます。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:備考|公式説明通り。わかりやすい行動をするため配置に悩むことは少ない。欠点は狙いをつけた兵を撃退するまで戻ってこないこと。武将の待機もちは裏戦国以外で見かけることは少ない。| |BGCOLOR(#FF9999):CENTER:使用例|虚報を待機にして自陣攻撃を防ぐ|

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