軍団編成

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軍団編成」を以下のとおり復元します。
[[兵技種総合研究]]と併用してご覧下さい。このページでは通信合戦の軍団編成について記述する。
#contents()

**兵種表
|兵種|上限|必須|重要|好み|
|騎馬|1|-||+1~|
|鉄砲|6|6|||
|軍師|4|2||+1~|
|足軽|30|-|+2|+1~|
|猛者|6|-||+1~|
|武将|4|4|||
|忍者|6|6|||
|弓兵|30|-|+6|+1~|
鉄砲、武将、忍者は火力、耐久力の面からほぼ必須である。よって残りの14体にどの兵種にするか個性の出しどころとなってくる。戦い方に合わせて決めていくと良いだろう。

**主要技種
|BGCOLOR(LightPink):技種|BGCOLOR(LightPink):作戦|BGCOLOR(LightPink):LEFT:禄高|BGCOLOR(LightPink):評価|
|砲撃|守備&br()迎撃&br()待機|1700&br()~2500|受けた相手に3ダメージ、その周囲に1ダメージ。守備の核を担う重要な兵で、6体雇うのが一般的。膂力持ち+脚2は強力。|
|狙撃|守備&br()迎撃|1700&br()~2500|守備の核を担う重要な兵で、6体雇うのが一般的。膂力持ち+脚2は強力。|
|忍術or影走|万能|1800&br()~4100|母衣、火遁もちは絶対条件で、見切もなるべく欲しいところ。体力40↑に見切母衣火遁がそろえば強力。忍者は敵へのダメージを与えるよりも、高耐久を生かし陣攻への切り札となったり敵鉄砲のターゲットとなって味方の高火力兵を守るといった役割のため、膂力などは必要ない。突撃以外の作戦行動がある兵は珍重される。|
|虚報|待機|300&br()~1500|通信合戦では守備の中心となりえる。裏戦では場合によっては邪魔になることも多い。裏戦産や鼓舞、奮起持ちは特に愛用される。|
|焙烙|待機|500&br()~1500|受けた相手に3ダメージ+周囲の兵に1ダメージと砲撃と同じ量のダメージを与えられる。弓兵では優先的に雇うべきであり、守備の中心の一角を担う。膂力や連発、奮起、鼓舞もちは特に好まれる。|
|号令|待機|1200&br()~3200|守備の中心となりうる兵。A級に連発が備わった兵は重宝される。号令の構成も、軍の強さを決めるポイントの1つ。(技量研究の頁参照)待機必須だが、待機持ちは裏戦以外では出にくいため、裏戦でないと良兵を集めるのは難しい。|
|槍術|守備or待機|400&br()~2000|猛者の「無双」と同じ攻撃。焙烙程の需要はないが、猛者より作戦行動が万能で禄高も安く、多くの軍団が槍術を用いている。通信被対戦での釣り対策にも効果がある。|

**主要技種(高禄兵)
軍団の方向性を決める上で重要になってくるのが高禄兵で、禄高を圧迫する代わりにかなりの活躍が期待できる
中でも騎突、幻術、結界、治癒等は絶大な働きをする技種である
しかし、いかんせんこれらの技種は禄高を圧迫するので1、2体、入れても3体までにすることが多い
|BGCOLOR(LightPink):技種|BGCOLOR(LightPink):適正作戦行動|BGCOLOR(LightPink):LEFT:禄高|BGCOLOR(LightPink):評価|
|治癒|待機|6000~8000|炎術同様、非常に出にくい。治癒は出るだけで一目置かれる存在であり、裏戦や通信で活躍してくれることは間違いない。ただし、禄高が非常に高いのが難点で、出ても禄高の空きがなく雇えないといったことが起こる。欲しい場合は雇うための禄高の空きを確保しておくとよい。|
|幻術|万能|3500~6300|忍術、影走と比べて禄高が高いのが欠点だが、守備などの作戦行動を持った兵は通信で大活躍が期待でき、非常に重宝される。|
|結界|万能|6000~9200|幻術に加え、周りの忍者の体力を1(回復持ちの忍者は2)回復させる。耐久力に加え、技量・回復がそろえば強力。陣攻率も上がり多くの軍団に愛用されている一方で、作戦忍者の需要が高まりそういった軍団は使わない軍団も多い。|
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*欠点があるが、生かし方次第では面白い技種

|BGCOLOR(LightPink):技種|BGCOLOR(LightPink):適正作戦行動|BGCOLOR(LightPink):LEFT:禄高|BGCOLOR(LightPink):評価|
|騎突|なし|5500~8300|特殊攻撃には魅力あるが、禄高が非常に高く、突撃に設定すると砲撃に瞬殺されるため、基本的に使えない。守備をゲットした兵は通信被対戦での釣り対策で成果をあげるため、使う軍も稀に見られる。|
|狙撃|待機|800~2500|射撃の射程が長い以外変わらない。射程の長さを生かし、通信被対戦での釣り戦法対策によく使われる。ただし火力面で砲撃に比べて大きく劣るため、砲撃6で固めるのが一般的。|
|無双|守備|1200~3700|槍術の方が禄高が安く、無双には作戦行動にも難があり、使われる機会は少なかったものの、忍狩の登場で忍者にダメージを与えられ、通信被対戦での釣り対策にも効果があることから火遁忍者対策に守備+忍狩もちを使う軍もみられる。守備+忍狩もちは確かに使えるものの禄高が高くなるのが難点といえる。|
|鬼神|守備|5000~7000|無双の強化版。出にくく、禄高も高いため、使われる機会は少ない。忍狩に守備を備えたものは火遁忍者対策に大きな効果も期待できるが、禄高がとにかく高くなるのが難点で、非常に出にくい。|

基本的にこれら以外の技種は使えないと考えるのが妥当。強いて言えば業火や炎術は対裏戦での火力向上、火計が兵のそろわない序盤に使えるぐらい。 
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*不可避の禄高問題

戦国じゃんぶるの最終的な総禄上限は62000。禄高上限とうまく付き合うためにはどうすればよいのか考えてみよう。 

*基本的な軍団構成

忍者6鉄砲6武将4軍師4その他10で構成するのが一般的である。
忍者を仮に禄3000、鉄砲を禄2200、軍師(虚報)を禄600、武将を禄2100、残りを焙烙禄800、槍術禄1200として禄高を試算してみよう。(ここでは焙烙7,槍術3) 
すると2900×6+2200×6+600×4+2100×4+800×7+1200×3=50600となり、禄の残りはおよそ12000ぐらいである。 
この禄の残りで、結界、治癒軍師etc.といった高禄高の兵を採用するのである。次に雇う高禄兵によって軍団構成を分類してみる。 
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&bold(){結界2}
結界2体をもし雇用できれば、陣攻力が格段に向上するであろうし、被対戦でも敵軍の自陣陥落も可能。そのため雇用できればかなり強力で、一番陣攻力に特化した構成。ただし良結界を2体出すのはかなりの根気が必要。 
 禄高の面を考えても結界の禄は8000~9000ぐらいは余裕で食う。仮に8700とすれば忍術や影走の場合と比べて2×(8700-2900)=11600余分に必要。先ほどの試算の空き禄高と比べてもギリギリ入るか入らないかといったところであろう。 
こう考えれば結界2は不可能ではないものの禄高にかなり神経を尖らせないといけない構成であるといえる。 

<この場合のお勧め構成> 
忍者...結界2,忍術or影走4 
鉄砲...砲撃6 
弓兵...焙烙8~10 
足軽...槍術0~2 
武将...号令4 
軍師...虚報4        計61000~61800
ステータスや特殊能力に無駄のない兵の雇用でなるべく禄高を抑え込みたい。槍術は少なめor0で焙烙を多めにすればいくぶん禄高は抑えられる可能性が高い。忍者を減らすと結界が生きない。武将の数を減らし焙烙等に変えるのは最終手段として考えられる。 
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&bold(){治癒軍師1、結界1}
治癒軍師の雇用は非常に困難だが耐久力向上に大きく貢献してくれる。のに加え結界で攻撃力も向上し、この構成が実現すれば非常に強力なのは明白。ただし禄高の面を考えると8700-2900+7500-600=12700余分に必要なため、先ほどの試算と比べると他の兵でかなり禄高を削らない限りこの構成は無理だといえる。そのため現実的に治癒軍師と結界の両者の雇用は結界2よりきつく、禄高問題が常に付きまとう。槍術は雇用せずに虚報や武将など他の兵の禄高を抑え込めば不可能ではない。 

<この場合のお勧め構成> 
忍者...結界1,忍術or影走5 
鉄砲...砲撃6 
弓兵...焙烙8~10 
足軽...槍術0~2 
武将...号令4 
軍師...虚報3治癒1     計62100~62900
ステータスや特殊能力に無駄のない兵の雇用でなるべく禄高を抑え込みたい。槍術は少なめor0で焙烙を多めにすればいくぶん禄高は抑えられる可能性が高い。忍者を減らすと結界が生きにくくなり、武将を減らすと治癒軍師が生きにくくなるため、これらを減らし禄高を抑えることも手段の1つではあるが多少ナンセンスな感は否めない。現実的に難しい構成。武将A連×4をあきらめればワンチャンあるかも♪
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&bold(){結界1}
良結界の雇用には多少の根気がいるものの、比較的手軽な構成で多くの人が採用していると思われる。結界が1体でもいればいないときに比べると攻撃力が増し、対戦時に火力等の面で劣っても陣攻までこぎつけられることもいくぶん多くなるだろう。禄高も結界1体雇うだけではまだ余裕がある。そのため、幻術や騎馬や治癒を入れるのも一考。初心者の方にも比較的お勧めできる構成。治癒軍師が欲しい場合は出た時に備え軍師枠を3にしておくなどしておけば問題ない。 

<この場合のお勧め構成> 
忍者...結界1,忍術or影走5 
鉄砲...砲撃6 
弓兵...焙烙7~10 
足軽...槍術0~3 
武将...号令4 
軍師...虚報4   計55200~56400
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&bold(){治癒軍師1}
治癒軍師の出る確率は天文学的な確率のため良結界探し以上の根気がいると思われる。ただし耐久力向上を考えると治癒軍師に勝る手札はないのに加え希少価値が高く自慢ネタになr(殴 。欲しい方は探す価値はあるだろう。禄高も結界1同様治癒軍師を1体いれるだけで禄高を圧迫することはない。治癒軍師を入れると結界などを同時に入れることは前途の通りきついので攻撃型の軍を目指す場合は治癒軍師は探さない方がいいと思われる。 

<この場合のお勧め構成> 
忍者...忍術or影走6 
鉄砲...砲撃6 
弓兵...焙烙7~10 
足軽...槍術0~3 
武将...号令4 
軍師...虚報3治癒1   計56300~57500
禄高にはいくぶん余裕があると考えられるので、幻術や守備忍狩無双などの導入も考えてよい。高禄兵の導入を考えない場合は禄高はあまり意識せず強いもの順に雇うとよい。(治癒1、結界1共通) 
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&bold(){幻術雇用}
雇用には半端ない根気が必要だがある程度の耐久力、作戦行動(守備、迎撃、乱戦、待機のいずれか)を備えた幻術は被対戦で大きな戦力になる。突撃のみでも陣攻力は忍術などよりいくぶん高くそこそこ使えるが禄分の働きをするかは微妙。 
 禄高は5500程度。5500-2700=2800先ほどの試算とくらべると余分に必要。そのため結界1や治癒軍師1に幻術を加えることも可能である。
<この場合のお勧め構成①> 
忍者...幻術1,忍術or影走5 
鉄砲...砲撃6 
弓兵...焙烙7~10 
足軽...槍術0~3 
武将...号令4 
軍師...虚報4    計52000~53200

<この場合のお勧め構成②>
忍者...結界1,幻術1,忍術or影走4 
鉄砲...砲撃6 
弓兵...焙烙7~10 
足軽...槍術0~3 
武将...号令4 
軍師...虚報4    計57800~59000

<この場合のお勧め構成③>
忍者...幻術1,忍術or影走5 
鉄砲...砲撃6 
弓兵...焙烙7~10 
足軽...槍術0~3 
武将...号令4 
軍師...虚報3,治癒1  計58900~60100
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&bold(){騎馬雇用}
良騎馬の禄高はおよそ6700程度のため、サクサクキャンペーン前に比べれば安いものの禄高をかなり圧迫することに変わりはない。守備や迎撃もちは被対戦での釣り戦法対策などに役立ち、高脚力や広範囲に効く弾き飛ばし攻撃も含めると生かし方次第では面白いものの現状無理して雇う代物ではない。治癒や結界などの高禄兵がいなければ雇ってみるのもいいだろう。 

<この場合のお勧め構成①> 
騎馬…騎突1
忍者...忍術or影走6 
鉄砲...砲撃6 
弓兵...焙烙7~9
足軽...槍術0~2 
武将...号令4 
軍師...虚報4    計55300~56100

<この場合のお勧め構成②> 
騎馬…騎突1
忍者...幻術1,忍術or影走5
鉄砲...砲撃6 
弓兵...焙烙7~9
足軽...槍術0~2 
武将...号令4 
軍師...虚報4    計57900~58700

<この場合のお勧め構成③> 
騎馬…騎突1
忍者...幻術2,忍術or影走4
鉄砲...砲撃6 
弓兵...焙烙7~9
足軽...槍術0~2 
武将...号令4 
軍師...虚報4    計60500~61300

<この場合のお勧め構成④> 
騎馬…騎突1
忍者...結界1,忍術or影走5 
鉄砲...砲撃6 
弓兵...焙烙7~9
足軽...槍術0~2 
武将...号令4 
軍師...虚報4    計61100~61900

<この場合のお勧め構成⑤> 
騎馬…騎突1
忍者...忍術or影走6 
鉄砲...砲撃6 
弓兵...焙烙7~9
足軽...槍術0~2 
武将...号令4 
軍師...虚報3,治癒1  計62200~63000
騎馬は結界,治癒ほど高くはないのでバリエーションが豊富だな~
え、⑤がおかしいって?節約だよ節約┏( ;〃>ω<〃 )┓ゆるして
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忍狩鬼神・無双雇用
忍狩+守備をもった無双や鬼神は忍者対策、被対戦での釣り戦法対策などに有効。忍狩鬼神の禄高は6300程度。忍狩無双の禄高は2700程度。そう考えれば忍狩無双であればそこまで禄高は圧迫しないため(槍術と変えるとすれば1000ちょっと余分に食う)禄高に比較的空きがあれば探してみる価値はあるだろう。忍狩鬼神も魅力はあるが(槍術と変えると考えれば4000は余分に食う)禄高、更に出現率も吟味すれば無理して探す代物ではないと思われる。 
この構成は猛者の数によって結界,治癒,騎馬,幻術などをいろいろ入れやすいため例だけで。
・鬼神1,結界1パターン
・鬼神1,治癒1パターン
・鬼神1,騎馬1パターン
・鬼神1,幻術1or2パターン
・鬼神1,無双1~3パターン
・無双1or2,結界1パターン
・無双1or2,治癒1パターン
・無双1or2,騎馬1パターン
・無双1or2,幻術1or2パターン
基本 鬼神1=無双2 無双3=結界1=治癒1=騎馬1と思っていい。
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*禄高の削減

▼&color(red){①槍術を焙烙に}
焙烙は槍術に比べて平均的に禄が低いため、槍術の数を減らし焙烙を雇用すればある程度の禄削減が可能。 

▼&color(blue){②無駄な能力がない兵を雇用} 
戦闘値や防御値、療所仕掛堅陣などの無駄な特殊能力は無駄に禄を食う要因になる。こういった無駄が余りない兵を雇用するのも選択肢の1つ。ただやみくもに削って強力な兵まで解雇すると軍自体が弱くなりかねないことには注意。 

▼&color(orange){③技量構成を下げる}
A連などの禄が高い兵をそれに比べて禄が低いB連、C連などにすれば、技量構成の質は落ちても禄を削ることが可能。 

▼&color(green){④膂力もち焙烙などを奮起持ちに変える} 
奮起は鼓舞や膂力、連発に比べて禄を食わないため、焙烙や虚報などで奮起を多く雇用すれば軍団の質を保ちながら禄を削減できる時がある。 

▼&color(#4c1130){⑤忍者や武将の数を減らす} 
これは最終手段でありあまりお勧めできない面が強いが、忍者を4~5体にしたり、武将を3体にすれば結構禄高が削れる。ただその分軍団自体が弱くなる可能性があることは留意したい。

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#comment_num2(num=10,nsize=100,size=100,vsize=5,logpage=軍団編成コメントログ)

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