戦国じゃんぶる @攻略ウィキ内検索 / 「その他研究」で検索した結果

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  • マスターページ/その他研究
    【技量発動時間】 分類 技量 3分間で何回発動するか 1回発動にかかる時間 Aクラス 101~ 45回 4秒 Bクラス 81~100 36回 5秒 Cクラス 67~80 30回 6秒 Dクラス 58~66 25回 7秒 Eクラス ~57 22回 8秒 ・・・考察・・・ F以下は使えないので除外。 技量によって発動時間は比例する。 技量111以上もAクラス。
  • 忍者研究
    作戦忍者の組み合わせの投票 投票期間【5月2日15 35】より【6月1日10 15】まで 締め切り ▼第七回 テーマ 作戦忍者の組み合わせ 総投票数 30票 1位 守備2+迎撃2 11票   (37%) 2位 守備1+迎撃1+待機2 5票   (17%) 3位 突撃6 4票   (13%) 4位 守備6 2票 (7%) 5位 迎撃2+待機1+乱戦1 2票 (7%) その他  その他 乱戦6 守備1+迎撃2+待機1 守備2+待機1 待機1 迎撃2+守備1 迎撃6 ▼風魔Lv6忍者の体力別出現率 (サンプルは1667戦10002体) 体力 出現数...
  • 技量研究
    このページは技量と発動時間を関連させて研究をするところです。 【技量発動時間】※武将の号令 分類 技量 3分間での発動回数 連発所持の場合 1回発動にかかる時間 A級 101~ 45回 58~60回 4秒 B級 81~100 36回 42~48回 5秒 C級 67~80 30回 -回 6秒 D級 58~66 25回 -回 7秒 E級 ~57 22回 -回 8秒 ▼注意点 「鉄砲」、「弓兵」の発動間隔は上の表とは異なります。(詳細は不明だが、技量が高いほど発動間隔が短いのは間違いないと考えられる。) E級未満は使い勝手が非常に悪くなるので記述はありません。 自操作時は技量に関係なく、表記より早く特殊攻撃のゲージが回復します。 技量111以上もA級に分類されます。 技量が80,100はバグで連発が発動しないようです。(弓兵と鉄砲の場合はその技量でも連発が発動します。)...
  • メニュー
    ・今日の閲覧者 - 人 ・昨日の閲覧者 - 人 ・累計閲覧者 - 人 ・運営開始日 2009/2/17 【はじめに】 ・トップページ ・このwikiについて ▷よくある質問 【リンク】 戦国じゃんぶる 公式マニュアル 【攻略】 ▷初心者向け攻略 ▷裏戦国攻略 ▷陣形攻略 ▷通信合戦考察 【兵関係】 ▷兵技種総合研究 ▷ステータス研究 ▷技量研究 ▷特殊能力 ▷作戦行動 ▷忍者研究 【交流】 ・雑談掲示板 ・Q&A掲示板 ・コメント募集 【外部交流】 獲得隊wiki 超レア技種獲得隊本部 ほのぼの良兵探索掲示板 【アップローダー】 ▷画像撮影・投稿方法 アップローダー2(容量空) アップローダー1(容量満) 【その他】 ▷小ネタ・バグ集 ▷使って得するコピペ ▷用語集 ▷戦国じゃんぶるの歴史 ▷有名兵詳細(兵画像) ▷有名兵詳細(歴史) 【過去ログ】 +... ・Q&A過...
  • 兵技種総合研究
    このページは兵種や技種の特徴をまとめた所です。 ★評価の変更は「雑談掲示板」で議論を尽くした後にして下さい。未確認の情報を掲載するのは避けて下さい。 ルールが守られない場合、そのデータは元に戻されます。 通信合戦における兵種・技種の特徴につきましては通信合戦考察ページをご覧ください。 軍団編成も併せてご覧ください。 ▼兵出現率について 出現率は1人の兵がその技種になる確率を示します。 ▼禄高について 特殊能力を含む禄高をおおまかに示しました。 最終上限禄高(62000)/30人=2066.666…となるので、この約2000という値を基準禄高とし、有能兵か否かとします。 ▼評価基準(総合判断の5段階評価) ★★★★★ 軍団を問わずほぼ必須の技種。 ★★★★☆ 効果は★5と同等かそれ以上であるが、「禄高」・「出現率」・「性能」などの観点から必須ほどではない技種...
  • 過去アンケート倉庫
    過去に行ったアンケートを集計し、アンケートごとに編集ページです。 ▼諸注意 ○“意味不明なもの・荒らし・具体性がないもの”は削除した上で編集しました。 ○文章の更正はこちらで行いました。 ○基本的にこのページは編集しないでください。 ▼第一回 テーマ 自分がほしい「戦国じゃんぶる」の追加機能 総投票数 2035票 1位 一般兵でも稀に能力値125が出現     162票   (8%) 2位 多額のお金で自陣に新ユニット設置可能 149票   (7%) 3位 更にレベルの高い要所の追加        140票   (7%) 4位 兵士を30名ストック可能            139票 (7%) 5位 自分の軍と他3チームでリアルタイム大戦  125票 (6%) 6位以下,他意見はこちら ...
  • マスターページ/忍者研究(2012.12.31)
    ▼風魔Lv6忍者の体力別出現率 (サンプルは1667戦10002体) 体力 出現数 出現率 体力 出現数 出現率 体力 出現数 出現率 体力 出現数 出現率 15 1251 12.51% 25 239 2.39% 35 48 0.48% 45 3 0.03% 16 1274 12.74% 26 205 2.05% 36 37 0.37% 46 5 0.05% 17 1313 13.13% 27 231 2.31% 37 59 0.59% 47 2 0.02% 18 1334 13.34% 28 286 2.86% 38 22 0.22% ‐ ‐ ‐ 19 1440 14.40% 29 285 2.85% 39 32 0.32% ‐ ‐ ‐ 20 201 2.01% 30 206 2.06% 40 29 0.29% ‐ ‐ ‐ 21 207 2.07% 31 190 1.90% 41...
  • 通信合戦考察
    ※このページを編集する際の注意点として、軍団名を載せる事は控えてください。 ~目次~ ▼通信合戦の概要 ▼通信合戦の研究~対戦編~・攻防分離戦法 ・釣り戦法釣り戦法のやり方 ・その他の戦法 ▼通信合戦の研究~被対戦編~ ▼通信合戦の研究~軍構成編~ ▼通信合戦における兵技種考察 ▼通信合戦の研究~戦略編~・テクニック・補足等 ▼通信合戦の概要 メインモードで鍛えた軍団で他プレイヤーの軍団と通信合戦をすることができる。 1度対戦した相手は名前枠の色が変わり、2度目以降の対戦は演習合戦となる。つまり、その軍団とはリセットされるまで勝点の変動はない。 ・勝利と敗北 陣・兵・撃退ポイントが相手軍団より上の場合は勝利、同数かそれ以下の場合は敗北になる。 勝利をすると相手軍団の勝ち点の1/10(0~9999)に、最大値9999を上回らない範囲で相手軍団の総禄高より算出され...
  • コメント募集ログ
    わかりました 号令は待機持ちなのでそれにしたほうがいいですか -- (東方神起) 2012-01-01 14 02 10 あと裏戦についてのアドバイスもお願いします -- (東方神起) 2012-01-01 14 10 55 僕の軍で裏戦に勝てるかどうかもお願いします -- (東方神起) 2012-01-01 14 13 10 ↑↑砲撃体力50以上足2 忍者御三家体力35以上 焙烙体力65以上 鼓舞5体以上などがそろえば勝てると思います  -- (asaha) 2012-01-01 15 16 22 ありがとうございます -- (東方神起) 2012-01-01 19 53 55 ううーん僕の軍こてんぱんにやっつけられてしまいましたね。(笑) でも今度はまけませんよー今度は守りが硬くなってると思うので再度対戦おねがいします! ん?あそ...
  • マスターページ/兵研究
    ▼禄高・出現率 あくまで参考程度です。禄高は出現時のおおよその禄高です。 ▼兵攻予測値 特殊攻撃でどのぐらい攻撃できるか、つまり、その特殊攻撃の攻撃力を指します。実際の兵攻撃とは異なります。 ▼射程距離 弓兵・鉄砲に関しては射程距離を載せました。どうぞご参考にして下さい。 ▼「突撃・守備能力」 低い やや低い 普通 やや高い 高い 相当高い の5+1段階評価で表します。 また、技種はその技種自体の評価で、兵種に関しては全体的な需要・総合力を判断させて頂きました。 ▼膂力効果 ○・・・膂力効果有り、×・・・膂力効果なし また、特殊攻撃のみの判定で、通常攻撃は省きます(通常攻撃は全兵種・全技種で○)。 ▼禄高 特殊能力を含む場合の禄高をおおよそで示しました。確認されている禄高の最低値と最高値を載せると幅が広くなるので、各要所の最高レベルで確認される最低値と裏戦国...
  • 戦じゃんリンク集
    戦国じゃんぶる  30体対30体の兵で戦う戦国シュミレーションゲーム。兵を討ち取り、陣を奪い無法の天下を統一せよ! 戦じゃん軍団録 戦じゃんの総本山ここにあり。 様々な戦じゃんに関するサイトに飛べてとても便利。他にも強豪軍団の戦力分析や、通信合戦の歴史も学べる選り取り見取りの万全サイト。 超レア技種獲得隊本部 兵鑑定や裏戦国攻略法など初心者に優しい掲示板。質問をすれば上級者の方々が的確な返答をしてくださるので、気になることがあったら気軽にレスしてみてください。 ほのぼの良兵探索板 毎月のランクイン(リセット時10位以内)軍団の予想スレッドをはじめ、初心者も馴染みやすいユーモアのあるスレッドが多々あります。 戦国じゃんぶる攻略wiki@超レア技種獲得隊 上記の超レア技種獲得隊本部の攻略wikiです。兵種別の特集や通信合戦の歴史に残る軍団を紹介しています。その他アンケートやQ&Aも完備し...
  • マスターページ/技量研究(2012.12.31)
    このページは技量と発動時間を関連させて研究をするところです。 【技量発動時間】※武将の号令 分類 技量 3分間での発動回数 連発所持の場合 1回発動にかかる時間 A級 101~ 45回 58~60回 4秒 B級 81~100 36回 42~48回 5秒 C級 67~80 30回 -回 6秒 D級 58~66 25回 -回 7秒 E級 ~57 22回 -回 8秒 ▼注意点 E級未満は使い勝手が非常に悪くなるので記述はありません。 自操作時は技量に関係なく、表記より早く特殊攻撃のゲージが回復します。 発動モーションの違いにより、他の技種では表よりも発動回数が少なくなります。 技量111以上もA級に分類されます。 技量が80,100は連発が発動しないようです。(他に連発が発動しない技量の数値があるかもしれません。) ▼武将の技量構成 ★A連+B連+A+B ★...
  • マスターページ/兵技種総合研究(2012.12.31)
    このページは兵種や技種の特徴をまとめた所です。 ★評価の変更はコメント欄に書き込んでからにして下さい。 ルールが守られない場合、そのデータは元に戻される事があります。 ▼兵出現率について 出現率は1人の兵がその技種になる確率を示します。 ▼禄高について 特殊能力を含む禄高をおおまかに示しました。 最終上限禄高(62000)/30人=2066.66となるので、この約2000という値を基準禄高とし、有能兵か否かとします。 ▼評価基準 禄高等も含めたその兵の重要度を★の数で示しました。上記の約2000の値が基準になっています。 ★★★★★ 軍構成の方針を問わず、ほぼ必須の兵。 ★★★★☆ 効果は★5に匹敵するが、高禄高や出現率が低いなどの理由により必須ではない兵。 ★★★☆☆ 軍構成の方針によっては登用される兵。 ★★☆☆☆ 初期ならば活躍する程度の兵。 ★☆☆☆☆ 戦力にならない、...
  • ステータス研究
    〇主に兵の登用時、または未成長時の最大最小ステータスを集計しています。 〇未完成です。皆様からの情報をお待ちしてます。 〇集計が完了した技種は兵技種総合ページに移行後、表から削除しています。 〇編集される際には、コメントを残してからお願いします。 〇「―」はその部分のみ集計は終了した事を表します。 ステータス(裏戦国) 最大値は裏戦国または登用可能な最高Lvの要所、最低値は裏戦国のみ。 兵 種 技 種 体 力 技 量 戦 闘 防 御 鉄 砲 射 撃 ― ― 50~98 ― 狙 撃 60~110 71~110 51~94 ― 砲 撃 60~79 70~89 50~59 61~79 軍 師 火 計 64~110 76~110 56~110 79~110 業 火 75~110 98~110 57~110 80~110 炎 術 ?~107 ?~110 ?~82 ?~110 ...
  • マスターページ/通信合戦考察(2012.12.31)
    ※このページを編集する際の注意点として、軍団名を載せる事は控えてください。 ~目次~ ▼通信合戦の概要 ▼通信合戦の研究~対戦編~・陣形について ・敵忍者との戦闘について ▼通信合戦の研究~被対戦編~ ▼通信合戦の研究~軍構成編~ ▼通信合戦の研究~戦略編~・テクニック・補足等 ▼通信合戦の概要 メインモードで鍛えた軍団で他プレイヤーの軍団と通信合戦をすることができる。 1度対戦した相手は名前枠の色が変わり、2度目以降の対戦は演習合戦となる。つまり、その軍団とはリセットされるまで勝ち点の変動はない。 ・勝利と敗北 陣・兵・撃退ポイントが相手軍団より上の場合は勝利、同数かそれ以下の場合は敗北になる。 勝利をすると相手軍団の勝ち点の1/10(0~9999)に、最大値9999を上回らない範囲で相手軍団の総禄高より算出されるポイント(~570)を加算した勝ち点が手に入...
  • マスターページ/小ネタ・バグ集(2012.12.31)
    ▼兵関連 ・影走や騎馬でフィールドの上か下の一番端へ行き、そこで特殊攻撃を発動させると中に吸い込まれてしまう現象。(ページ下部の画像1を参照) ・体力1の兵が敵の柵にぶつかり、「仕掛」が発動すると、体力が2に増加する。 ・自陣側左壁から陣攻判定ポイントより4兵分の範囲は影走が発動しない。敵陣でも同様。(代わりに忍術が発動) ・結界、幻術の攻撃時、ダメージを2以上与える事がある。 ・プレイヤー操作では一部の特殊能力「連発」「奮起」「鼓舞」「逃足」「猛退」「陣頭」は発動しない。 ・奮起、鼓舞を受けたとき、通常回復量1なのに対し、回復持ちは2回復できる。治癒や結界でも同じ現象が起きる。 ・討取られたはずの兵が、特殊能力「仕掛」や「堅陣」を発動する事がある。 ・自操作の時、いずれかの指示行動ボタン(キーボードの「A」「S」「D」)を押してる間は、鉄砲によるダメージを受けない。ただし、砲撃による爆...
  • 軍団編成コメントログ
    軍師の「絶対に必要な人数」を4→3に変更しました。軍師2の軍もあるかもしれません。 -- 名無しさん (2014-09-01 14 36 35) 僕の軍隊は忍者6ですね。 -- 土田軍隊 (2015-03-19 19 02 08) 軍師2です -- 名無しさん (2015-04-05 12 20 28) 忍者は明らかに6体必須だと思います -- つばやん (2015-07-10 17 34 17) 速攻か遅攻かによって変わりますね。城を攻める時は基本速攻なので6体必要ですね。 -- 飛翔魔神 (2015-08-14 13 24 23) 釣りにしても、分離にしても、忍者5はマストかと。それ以下だと被対戦が脆くなりますし。そも、通信の構成を議論する場で城を引き合いに出すのはナンセンスではないでしょうか? -- 鈍い人 (2015-08-14 16 26 17)...
  • 小ネタ・バグ集
    ▼兵関連 ・影走でフィールドの上や下の一番端へ行き、そこで特殊攻撃を発動させると中に吸い込まれてしまう現象。(ページ下部の画像1を参照) ・体力1の兵が敵の柵にぶつかり、「仕掛」が発動すると、体力が2に増加する。 ・自陣側左壁から陣攻判定ポイントより4兵分の範囲は影走が発動しない。敵陣でも同様。(代わりに忍術が発動) ・結界、幻術の攻撃時、ダメージを2以上与える事がある。 ・プレイヤー操作では一部の特殊能力「連発」「奮起」「鼓舞」「陣頭」は発動しない。 ・騎馬、影走が柵に向かって特殊攻撃を発動させると柵を貫通する。 ・討取られたはずの兵が、特殊能力「仕掛」や「堅陣」を発動する事がある。 ・自操作の時、いずれかの指示行動ボタン(キーボードの「A」「S」「D」)を押してる間は、鉄砲によるダメージを受けない。ただし、砲撃による爆発は防げない。 ・技量の数値が80か100の時は、「連発」が発動し...
  • マスターページ/特殊能力一覧表+α
    突進攻略 膂力 連発 鉄壁 見切 追撃 援護 鼓舞 回復 治療 療所 仕掛 堅陣 母衣 逃足??(兵種専用能力) 猛退 陣頭 火遁 忍狩 ▼禄高  ○成長時にどのくらい禄高が上昇するか、から試算。  ※確かな情報を随時募集しています。成長に挑戦するときは、ぜひ、禄高を数えなおしてみて下さい。 ▼特殊能力の所持率  ○三大能力・・・1.50%と仮定。  ○技種専用能力・・・不明  ○その他の能力・・・25.00%と仮定。  ○情報・・・平地レベル7で測定。(【】は三大特殊能力、『』は技種専用能力)      「突進」25.00% 「攻略」25.00% 【膂力】 2.30%      【連発】 1.50% 「鉄壁」25.60% 「見切」25.70%      「追撃」27.50% 「援護」24.20% 【鼓舞】 1.70%      「回復」24.20...
  • トップページ(仮)
    このページは編集できないトップページを皆でデザインしようとするページです。 戦国じゃんぶる@ウィキへようこそ! 戦国じゃんぶるの攻略を目的としたwikiです。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トップページ.bmp) 今すぐ戦国じゃんぶるで遊ぶ→クリック! ウィキはみんなで閲覧できます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 【緊急告知】 ◆第六回アンケートを実施中です。締め切りは今月末!! ◆『特集』が『上級者向け詳細ページ』として生まれ変わる予定です。各兵種に関してページを増やしました。 ◆『戦術研究』を追加しました! それぞれのページは下のリンクから見られます。 特集 戦術研究 今の時刻:2021-12...
  • コメント/兵技種総合研究
    足軽の考察を変更しました - つばやん 2015-08-28 15 43 42 2016\02\04 15:18:00 - 山崎 建時 2016-02-04 15 18 00 荒らしがきてたので - つばやん 2016-03-04 18 28 34 元に戻しました。 - つばやん 2016-03-04 18 29 29 猛者の技種「鬼神」の禄高4500未満を確認。 - 名無しさん 2016-05-16 20 54 34 雑賀衆にて体力・技量・防御80超えの狙撃を確認。一応wikiに追加しておきます。 - Link 2016-05-18 22 06 45 焙烙をレベル1の平野で禄高331を確認 - 名無しさん 2016-05-30 17 35 19 騎馬禄高9600持っているときあった - トビー 2016-08-30 18 37 37 今は仕様が変わっていま...
  • マスターページリンク
    【このページの使い方について】 このwikiは誰でも編集が可能です。 ただし、荒らしがページを破壊してしまった場合に備えてこのようなページを作ってあります。 荒らしがページを破壊した時はリンク先のページを丸々コピペして 破壊されたページに貼り付けると元に戻ります。 なお、マスターページに関しては管理人、管理権限者以外の編集はできません。 (バックアップであるこれらのページがあらされては無意味なため) マスターページ/よくある質問(2012.12.31) マスターページ/初心者向け攻略(2012.12.31) マスターページ/裏戦国攻略(2012.12.31) マスターページ/陣形攻略(2012.12.31) マスターページ/通信合戦考察(2012.12.31) マスターページ/兵技種総合研究(2012.12.31) マスターページ/技量研究(2012.12....
  • よくある質問
    戦力強化間違いなし! 戦国じゃんぶるに関するQ Aを紹介。 ▼基本編 ▼兵種・技種・能力編 ▼裏戦国編 ▼忍者編 ▼通信合戦編 ▼基本編 Q. プレイヤー操作を変えたいのですが。 A. 「陣形変更」から好きな兵をダブルクリックして「この兵を操作する」で選択できます。 Q. 誰を操作キャラにすればいいの? A. 武将をおすすめします。 Q. 兵がうまく陣攻してくれないんだけど? A. 作戦行動を「突撃」にしましょう。ただし、全ての兵が「突撃」の作戦行動を所持しているわけではないので、あらかじめ確認しておくこと。 Q. 特務って何ですか? A. 実装される予定があった作戦行動ですが、その内容は不明で現在は「???」になっており、選択することができなくなっています。 Q. 誤って軍団リセットをしてしまいました。元に戻せますか? A. 残念ながら戻せません。日々の操作は慎重に。 Q....
  • マスターページ/よくある質問(2012.12.31)
    初心者の方も分かる!戦国じゃんぶるに関するQ&Aを特集。 ▼初歩・基本編 ▼兵種・技種・能力編 ▼裏戦国編 ▼忍者編 ▼通信合戦編 ▼初歩・基本編 Q. プレイヤー操作を変えたいです。 A. 「陣形変更」から好きな兵をダブルクリックして「この兵を操作する」で選択できます。 Q. 誰を操作キャラにすればいいの? A. 武将をおすすめします。 Q. 兵がうまく陣攻してくれないんだけど? A. 作戦行動を「突撃」にしましょう。ただし、全ての兵が「突撃」の作戦行動を所持しているわけではありません。 Q. 特務って何ですか? A. 実装される予定があった作戦行動ですが、その内容は不明で現在は???になっており選択する事ができません。 Q. 誤って軍団リセットをしてしまいました。元に戻せますか? A. 残念ながら戻せません。日々の操作は慎重に。 Q. 軍団名を変えたいのですが? A. 軍...
  • マスターページ/戦国じゃんぶるの歴史(2012.12.31)
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロゴ.bmp)㊧タイトルロゴ 「じゃんぶる」とは、英語で〝ごちゃ混ぜ〟という意味。 それぞれの時代折々の兵が集まった、ごちゃごちゃの戦国ゲーム。 これを見るだけでこの戦国じゃんぶるの歴史が詳しく分かる!! 歴代有名兵紹介も見てね。 情報 @攻略wiki様 2009年1月 2009年1月 2009年1月12日「戦国じゃんぶる」公開 忍者の強化 マップ移動時、制覇済みの拠点へ移動可能になる。 消音ボタンの設置(ゲーム開始時の左上) 忍者、影走に関するバグを修正 軍団名もしくはIDが重複した時の処理に関するバグを修正 軍団をリセットしてもマップ情報がクリアされない問題を修正 保有してない作戦行動を選択できた問題を修正...
  • 戦国じゃんぶるの歴史
    ㊧タイトルロゴ 「じゃんぶる」とは、英語で〝ごちゃ混ぜ〟という意味。 それぞれの時代折々の兵が集まった、ごちゃごちゃの戦国ゲーム。 これを見るだけでこの戦国じゃんぶるの歴史が詳しく分かる!! 歴代有名兵紹介も見てね。 情報 @攻略wiki様 2009年1月 2009年1月 2009年1月12日「戦国じゃんぶる」公開 忍者の強化 マップ移動時、制覇済みの拠点へ移動可能になる。 消音ボタンの設置(ゲーム開始時の左上) 忍者、影走に関するバグを修正 軍団名もしくはIDが重複した時の処理に関するバグを修正 軍団をリセットしてもマップ情報がクリアされない問題を修正 保有してない作戦行動を選択できた問題を修正 獲得した銭・勝点の誤表示を修正 制覇(勝利)済み拠点への移動が可能に(平地を除く) 総禄高上限が60...
  • 裏戦国
    ○ここは様々な用途に応じた陣形を研究するためのページです。
  • マスターページ/特殊能力(2012.12.31)
    ▼評価(総合判断の5段階評価) ★★★★★ 兵種を問わず、効果が高いとされるもの。または必須の兵種専用能力。 ★★★★☆ 兵種を選ぶが、効果が高いとされるもの。主に四大能力。 ★★★☆☆ 兵種、環境を選ぶが一定の効果を見込めるもの。 ★★☆☆☆ 効果もさほど高くなく、意識しなくても良い能力。 ★☆☆☆☆ 実質役に立たない能力。 ▼用語補足 物理攻撃 物体を相手兵に投げつけるなどの攻撃方法をとる特殊攻撃のこと。 四大能力 合戦でポイントとなる4つの特殊能力。「膂力」「連発」「奮起」「鼓舞」を指す語。 御三家 忍者に関して、忍者の耐久力を著しく上昇させる「見切」「母衣」「火遁」のことを指す。 五大老 忍者に関して、より強力な忍者を完成させる「見切」「母衣」「火遁」に加え、「突進」「攻略」「回復」「治療」「逃足」のいずれかを必要目的に合わせ、所持していることを指す。 ▼その他...
  • 特殊能力
    ▼評価(総合判断の5段階評価) ★★★★★ 兵種を問わず非常に強力なもの、または必須の兵種専用能力。 ★★★★☆ 兵種を選ぶが、効果が高いもの。 ★★★☆☆ 兵種、環境を選ぶが一定の効果を見込めるもの。 ★★☆☆☆ 効果はそれほど高くなく、ついていて損はない程度の能力。 ★☆☆☆☆ デメリットが大きく装備していても役に立たないもの。 ▼用語補足 物理攻撃 物体を相手兵に投げつけるなどの攻撃方法をとる特殊攻撃のこと。 四大能力 合戦でポイントとなる4つの特殊能力。「膂力」・「連発」・「奮起」・「鼓舞」の4つをさす。 御三家 忍者に関して、忍者の耐久力を著しく上昇させる「火遁」・「母衣」・「見切」のことをさす。 五大老 忍者に関して、前述した御三家こと「火遁」・「母衣」・「見切」に加え、「突進」・「回復」を所持していることをいう。 ▼その他 ○表の必要禄高のカッコ部分...
  • 裏戦国攻略
    裏戦国とは? 織田信長軍撃破後、すぐ近くに出現する拠点(いわば、本作の真のラストボス)。強さは異例のLv.X。ここでは、勝利すればなんと騎馬を除く全兵種を登用できる。ただし、その強さはダテではない。今までに登場した有名兵に加え、本作オリジナルの兵士も登場する。さらに、体力が30ほど強化されていたり、技種が変更している兵もいたりとかなり強力になっているため、総禄高は13万を超える。キミの陣を攻撃するのは少しだが、それ以外の兵はみんな守備に回っているので敵陣を攻撃するのもやっと。鉄砲隊が多く、持ち前の射程と火力と特殊能力「連発」のおかげで逃げ場を与えない。 倒すとなると、相当な強さの軍隊が必要になってくる。 まず初めに動画からです。下の動画を参照してみてください。 ある程度兵がある人は動画で勝てるケースが8割程度です。 【追記】2015年9月、有志による裏戦国攻略動画(全...
  • 軍団編成
    兵技種総合研究と併用してご覧下さい。 兵種表 技種解説主要技種 主要技種(高禄兵) 不可避の禄高問題基本的な軍団構成 禄高の削減 兵種表 兵種 上限 必須 重要 好み 騎馬 1 - +1~ 鉄砲 6 6 軍師 4 2 +1~ 足軽 30 - +2 +1~ 猛者 6 - +1~ 武将 4 4 忍者 6 6 弓兵 30 - +6 +1~ 鉄砲、武将、忍者は火力、耐久力の面からほぼ必須である。よって残りの14体にどの兵種にするか個性の出しどころとなってくる。戦い方に合わせて決めていくと良いだろう。 技種解説 主要技種 技種 作戦 禄高 評価 砲撃 守備迎撃待機 1700~2500 守備の核を担う重要な兵。膂力や連発で火力を上げたい。 狙撃 守備迎撃 1700~2500 これも重要な兵で、1体以上雇うのが一般的。高技量+連発は強力。 忍術影走 万能 1...
  • 雑談コメントログ
    雑談掲示板が必要と判断し、開設しました。 共通ルールにもありますが、「戦国じゃんぶるの話題のみ」で利用してください。 -- (うにバズーカ) 2012-09-16 12 07 53 1・・・じゃない2げと -- (^) 2012-09-16 22 13 29 今日できたの? -- (かまってちゃん) 2012-09-17 12 38 27 連投ゴメン あ、昨日か。スマソ。 ちなみに僕ちゃんの軍団名は、「大琳太帝国」だよ。 ただ今5位! -- (かまってちゃん) 2012-09-17 12 40 32 最低限の礼儀、モラル、マナーは守りましょう。 -- (///) 2012-09-19 15 03 44 Q&A掲示板に大文字で警告しても変化なし、 雑談掲示板を作っても、書き込みは一向に増えず、状況はほぼ変わらない、 おまけに未だにQ...
  • Q&A過去ログ8(2012/9~)
    いきなりですが、皆さんは鼓舞・奮起以外でどうやって兵の耐久力をあげていますか? -- (かまってちゃん) 2012-09-12 16 03 41 成長ですかねえ、あと見切とかで -- (虚報が欲しすぎる人) 2012-09-12 16 26 24 皆さんは、武将構成どうしていますか? -- (良兵欲しい) 2012-09-12 18 54 05 かまってちゃん 回復があると鼓舞奮起が実質2倍になるので回復持ちを多用しています。 ステータスは火遁忍者は防御力優先、それ以外は体力優先しています。 良兵欲しいさん A連(技量110+連発)の号令×4が最大連射ですが、 連発でズレるまでに釣り兵の攻撃を受けると連発することなくほとんどの兵を釣られてしまうので、 負け数の少ない軍団はB連を1人混ぜているようです。 A連の良兵は出辛い(A連でも低体力や待機なしはゴミ)ので...
  • コメントログ
    いきなりですが、皆さんは鼓舞・奮起以外でどうやって兵の耐久力をあげていますか? -- (かまってちゃん) 2012-09-12 16 03 41 成長ですかねえ、あと見切とかで -- (虚報が欲しすぎる人) 2012-09-12 16 26 24 皆さんは、武将構成どうしていますか? -- (良兵欲しい) 2012-09-12 18 54 05 かまってちゃん 回復があると鼓舞奮起が実質2倍になるので回復持ちを多用しています。 ステータスは火遁忍者は防御力優先、それ以外は体力優先しています。 良兵欲しいさん A連(技量110+連発)の号令×4が最大連射ですが、 連発でズレるまでに釣り兵の攻撃を受けると連発することなくほとんどの兵を釣られてしまうので、 負け数の少ない軍団はB連を1人混ぜているようです。 A連の良兵は出辛い(A連でも低体力や待機なしはゴミ)ので...
  • 初心者向け攻略
    このページはおもにゲーム開始から織田信長軍撃破までの方を対象としたページであるが、いろいろな情報が盛りだくさんなので、攻略に行き詰った人も利用してほしい。 ▼「戦国じゃんぶる」とは? ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 ▼最初の準備について ▼序盤の兵集め・拠点攻め ▼強敵に勝てないときは・・・▼「戦国じゃんぶるの心得~準備編」 その壱:強力な兵士を集め育て、軍団を強くするべし! その弐:陣形を見直すべし! ▼「戦国じゃんぶるの心得~戦闘編」 その壱:いざ出陣!・・・その前に その弐:状況に応じて戦術を変えるべし! その参:最後まで諦めるな! ▼城最低1回でも敵陣を攻撃しなければ敗北 ゲージで勝っていても優勢勝ちはなく、3分間フルに合戦が行われる 敵兵は登用できない ▼拠点平地~足軽・弓兵 鉄砲鍛造所~鉄砲 繁華街~猛者 忍の里~忍者 武家屋敷~武将 兵学舎~軍師 騎馬登用可能拠点...
  • 過去ログ4
    - これは流されないために過去ログ30のうち同一人物は10回までしか発言できない設定にするべきだと思います br() br()後、管理の方は書き込んでいる人全員のホスト確認をお願いします br()荒らしちゃってる方のホストは消す前に晒しちゃってください br() br() br() br()↑おそらくめだつだろうな   --  (ね’ω’す)  size(80%){2011-12-21 20 20 51} - ながされすぎて br()これじゃ削除さんしかのこらないじゃないかつまらん   --  (ね’ω’す)  size(80%){2011-12-21 20 27 17} - ねすさん獲得隊の住民になりませんか?   --  (dora)  size(80%){2011-12-21 20 28 25} - おうおうなるなる br()掲示板の閲覧自体は毎日するけど ...
  • マスターページ/陣形攻略(2012.12.31)
    ここは様々な用途に応じた陣形を研究するためのページです。 裏戦国用の陣形は仕様に慣れるのに時間が掛かるので、参考程度でお願いします。 軍構成に合わせて兵の配置を変えて下さい。 裏戦用陣形 超攻撃型 名称 裏戦用陣形① 陣形 戦法 囮戦法 長所 突撃体制を早めに作る事で、敵兵を 討ち取りながら素早く突撃する事ができる。 短所 敵の忍者を逃がしやすいことが 挙げられる。 ポイント 自操作兵等、囮や虚報以外は全て 中央の柵より敵陣側におく。 忍者は必ず最前線に配置。これにより 敵の砲撃・鬼神等から自兵を守る。 備考 最近登場した珍しいタイプの陣形。 中間標準型 名称 裏戦用陣形② 陣形 戦法 囮戦法・団子戦法 長所 敵兵も討取りやすく、「超攻撃型」には 少しばかり劣るが突撃も素早い。 短所 こちらも敵の忍者を逃がしてしまう事が しばしばある。 ポイント 忍者は上と同...
  • Q&A過去ログ2
    妖術が使えるかどうかは通信をするかしないかで大きく変わってきますよ。しかも妖術より虚報のほうが良いです。 もし通信をしないのなら業火、するのなら虚報にしたほうがいいと思います。どっちにしろ妖術はあまり使えません。 -- (アトム) 2011-01-02 14 41 55 書き忘れてました;軍師の作戦行動は待機が一番いいですよ。 -- (アトム) 2011-01-02 14 42 40 アトムさんとは意見が違うようですね。 妖術の場合は守備がいいかと。 -- (あおみどり) 2011-01-02 14 46 16 兵種はどれぐらいの割合にすると良いですか -- (asaha) 2011-01-02 14 59 30 ↑↑ 実は私は妖術を未だにスペースの関係で持っているんですが 虚報と同様に待機の方がよろしいかと まあ通信では要らない技種だと思い...
  • 陣形攻略
    ○ここは様々な用途に応じた陣形を研究するためのページです。 ○裏戦国用の陣形は慣れるのに時間が掛かるので、参考程度でお願いします。 ○軍構成に合わせて兵の配置を変えて下さい。 裏戦用陣形 超攻撃型 名称 裏戦用陣形① 陣形 戦法 囮戦法・ゴリ押し・団子戦法 長所 突撃体制を早めに作る事で、敵兵を 討ち取りながら素早く突撃する事ができる。 短所 敵の忍者を逃がしやすいことが 挙げられる。 忍者が先にいってしまいやすい。 固まっていると 砲撃に狙われる ポイント 自操作兵等、囮や虚報以外は全て 中央の柵より敵陣側におく。 忍者は必ず最前線に配置。これにより 敵の砲撃・鬼神等から自兵を守る。 備考 敵兵の討取・敵陣の陥落に特化するタイプ。 中間標準型 名称 裏戦用陣形② 陣形 戦法 囮戦法 長所 敵兵も討取りやすく、「超攻撃型」には 少しばかり劣るが突撃も...
  • 過去ログ2011/1.2
    1番上かな~ -- (ルパン) 2011-01-16 07 25 56 ところで、逃足って何か意味あるのですか? -- (ルパン) 2011-01-16 08 05 48 特殊能力一覧をご覧下さい。 -- (伊達直人(なお「ひと」)) 2011-01-16 08 11 22 砲撃と射撃、狙撃なにがちがうんですか? -- (ひびき) 2011-01-16 08 37 06 ★ダメージ 砲撃 単体:3(物理・着火・爆発)(着火・爆発は火遁で防御可),周囲:1 狙撃 単体:1,周囲:不可 射撃 上記同文 ★射程距離 射撃(9)=砲撃(9)<狙撃(12) ★禄高  射撃<狙撃<砲撃(基本禄高)  ★ステータス 射撃=砲撃<狙撃 ★出現率 射撃(78%)>狙撃(20%)>砲撃(2%) -- (伊達直人(なお「ひと」) ) 2011-01-16 09...
  • Q&A過去ログ(2011/10月~)
    - 鼓舞の効果がよくわからないです。 br()「敵が退避すると」と書いていますが、退避とはなんのことでしょうか? br() br()僕は鼓舞を2体くらいもっていますが、まともに発動したところを見たことが無いです。 -- (aaa4) size(80%){2011-10-06 10 10 06} - あ、それと・・・・ br()すみません 武将に鼓舞がつくとすごいといわれていますが、何が違うんでしょうか? -- (aaa4) size(80%){2011-10-06 10 12 07} - あともうひとつあります。体力減少のアラーム1と2はどういう違いがあるんでしょうか? -- (aaa4) size(80%){2011-10-06 11 29 24} - この兵鑑定お願いします!! br()【兵種】騎馬【技種】騎突 br()【禄高】9999 br()【ステータス】体力8...
  • Q&A過去ログ
    - wikiの管理人が私に変更になりました。 br() br()コメントログは復活不可能なほど重くなってしまったため、 br()やむなくリセットさせていただきました。   --  (シャーカッス@新管理人)  size(80%){2010-11-13 20 08 50} - 2番乗り!! br()遂に変わりましたね!!!   --  (あおみどり)  size(80%){2010-11-13 20 22 20} - 3番乗り~~~~!!!色々編集中です!!   --  (幸村)  size(80%){2010-11-13 20 51 48} - 四番乗り~~   --  (NEO)  size(80%){2010-11-13 21 00 49} - 僕も編集中です!!!   --  (あおみどり)  size(80%){2010-11-13 21 47 08} - 現在編...
  • マスターページ/初心者向け攻略(2012.12.31)
    このページは織田信長軍撃破までの方を対象としたページですが、いろいろな情報も詰まっているので、攻略に行き詰った人もどうぞ! ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 ▼最初の準備について:作戦行動と陣形を決める ▼序盤の兵集め・拠点攻め ▼どうしても勝てないときは・・・その1:軍団を強くしよう―強力な兵集め・特訓― その2:兵の配置を見直そう その3:いざ出陣!・・・その前に それでも勝てない場合 ▼城 ▼拠点平地~足軽・弓兵 鉄砲鍛造所~鉄砲 繁華街~猛者 忍の里~忍者 武家屋敷~武将 兵学舎~軍師 騎馬登用可能拠点(討ち取った兵だけ登用可能) 特殊 ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本  ○城はレベルの低いところから攻略する。安土城以外の城を落とすと織田信長軍に挑戦できる。  ○砲撃・号令・焙烙はどのような軍でも入れておくといい。  ○禄高が高い兵は基本的に強い。「兵デー...
  • 過去ログ2011/3
    戦国らんでぶ~さんやっぱ一位か… 強過ぎる -- (最強?軍団) 2011-03-01 19 03 26 思ったんですけど、騎馬で脚5なら、忍者より先に行くことはないし、能力はいいし、守備低くても体力高いし、使えるくないですか? まぁ、禄高余ってたらですけど・・  攻撃力補強もできるし、陣前一掃もできるし、いい気もしますけどね~、皆さんどう思いますか?? -- (自軍) 2011-03-01 19 29 28 http //www19.atwiki.jp/sengokujanburu/pages/22.html#id_38bd86e9 ↑この騎馬の所を見てください僕も前は、騎馬を使っていました -- (最強?軍団) 2011-03-01 20 26 32 どちらにしろ鉄砲の餌食になります なにより禄高9999もの働きをするとは到底思えません -- (o...
  • 過去ログ5
    - これは流- 後,東方信起三、やっと戦いました。イヤー強い。結果、陣30同じ、兵27.30、撃退、0,3   --  (戦国ジャンブラー)  size(80%){2012-07-29 14 33 24} - シャーカッスさん>何のメンバーですかw? br() br()ジャンブラーさん>結界なら体力技量脚力ですかね(多分幻術も)、それ以外は体力脚力が高かったらいいと思います br()でも防御も低い奴と高い奴とでは、体力が同じ御三家でも堅さが違うらしいです   --  (救世主)  size(80%){2012-07-29 14 35 23} - 連レスすいません br()シャーカッスさん>wikiしかありませんねww 天然ですいません・・・w   --  (救世主)  size(80%){2012-07-29 14 43 20} - 戦国ジャンブラーさん、全員というのは誰のこ...
  • Q&A過去ログ4
    - やっぱそうでしょ・・・ br()強いし・・・   --  (ルパン)  size(80%){2011-01-13 19 36 09} - いますか? br()だれか br() br()   --  (ひびき)  size(80%){2011-01-13 19 41 52} - ルパンさんと珊瑚さん br()親しくお願いします。 騎馬ってどうやっても倒せません。アドバイスお願いします br()   --  (ひびき)  size(80%){2011-01-13 19 43 40} - ルパンさんいますか? br()   --  (ひびき)  size(80%){2011-01-13 19 44 14} - 砲撃とか揃えれば打ち取れますよ   --  (octopus)  size(80%){2011-01-13 19 49 37} - え~とですね~ とにかく鉄壁...
  • マスターページ/作戦行動(2012.12.31)
    ▼所持率 「所持率」に関しては兵種によって大きく異なるのでここでは記述しません。 ▼評価基準 ★3⇒ほぼ使用される ★2⇒守備の代わり ★1⇒ほぼ使用されない ▼突撃 必要禄高 評価 標準付与の兵種 10 ★★★ 騎馬・足軽(裏戦国)・忍者 説明 敵陣を目指して移動します。敵兵と接触すると、その敵との戦闘を優先します。 備考 説明通り。作戦行動「突進」「攻略」と併用すると強力。 ▼守備 必要禄高 評価 標準付与の兵種 10 ★★★ 軍師・弓兵(裏戦国) 説明 敵兵が自陣近くまで来るまで待機し、守備エリア(下図参照)に敵兵が侵入すると、その敵兵を目標として移動します。 備考 槍術など、待機以外の守備兵に選択すると良い。御三家忍者についていると強固な守備を形成できる。 ▼迎撃 必要禄高 評価 標準付与の兵種 10 ★★☆ なし 説明 ...
  • 作戦行動
    ▼所持率 下記「▼兵種別作戦行動表」に移行しました。 記載事項の変更は「雑談掲示板」で議論を尽くした後にして下さい。未確認の情報を掲載するのは避けて下さい。 ルールが守られない場合、そのデータは元に戻されます。 ▼兵種別作戦行動表 ○は一般に使われる作戦行動。 ()内は成長前の作戦行動所持率の目安。成長後の値ではないので注意。 兵種 突撃 守備 迎撃 乱戦 待機 所持率調査拠点 忍者 ○(100%) ○(1%) ○(3%) (1%) ○(0%) Lv6 鉄砲 (5%) ○(5%) ○(10%) (5%) ○(100%) Lv6 猛者 (1%) ○(1%) ○(3%) ○(100%) ○(0%) Lv6 騎馬 ○(100%) ○(0%) ○(1%) (3%) ○(0%) Lv7 足軽 (%) ○(%) ○(%) (%) ○(%) Lv7 弓兵 (%) ○(%) ○(...
  • 有名兵鑑定・続
    このページは有名兵鑑定の続きです。 鉄砲鍛造所 忍の里 特殊 別格有名兵 鉄砲鍛造所 拠点名(拠点名と大将名が異なる場合、()に大将を掲載) 兵名 読みがな 兵種 技種 人物解説 兵解説 Lv.6 雑賀衆(雑賀孫一) 雑賀孫一 さいか/さいが まごいち 鉄砲 砲撃 (=鈴木孫一)雑賀衆の有力者で石山本願寺で信長軍を苦しめたり、関ヶ原の合戦で鳥居元忠を討ち取るなど数々の功績をあげる。 とても鉄砲とは思えないほどのステータス。一番の難敵だ。 鈴木佐大夫 すずき さだゆう 武将 号令 (=鈴木 重意)織田信長が摂津で三好三人衆と戦い、さらに本願寺顕如が三好三人衆に味方して信長と抗争したとき、重意は600余の鉄砲隊を率いていたといわれ、信長の家臣・佐々成政を負傷させたとされる。小牧・長久手の戦いでは、徳川家康に味方した。 号令で鉄砲隊が一斉射撃をする。 鈴木重朝 すずき しげとも ...
  • Q&A過去ログ
    - 援護つきは残念だけど、膂力連発ついてるので、俺は強いと思いますよ。   --  (kaka)  size(80%){2011-06-01 06 03 15} - 弓兵は射程が短いのでなかなか攻撃しないことが多いですので br()守衛主力としては鉄砲で br()弓兵はその補佐程度と考えていいでしょう   --  (武将)  size(80%){2011-06-01 09 35 49} - 膂力と連発がついてその禄高って低すぎじゃないですか? br()連レスすいません   --  (武将)  size(80%){2011-06-01 09 36 33} - どうも僕さんのうそつき体質は直っていないようですね。 br()帰ってください。 br()そもそも特殊能力の膂力と連発がつくだけで br()禄高は210程度増えます。 br()何なら画像上げてみてください。 br()...
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