戦国じゃんぶる @攻略ウィキ内検索 / 「アンケート」で検索した結果

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  • 第六回アンケート
    新管理人に移行してから初のアンケートを実施します。注意事項をよく読んでから投票して下さい。 今回は複数のアンケートを同時に行います。一番下には「アンケートアンケート欄」を設置しました。 投票を行う際の注意点 ★イケメンそうな有名兵は?――投票終了 ★作ってほしい追加マップは何処?――投票終了 ★一番使えそうな号令技量の組み合わせ――投票終了 ★他にアンケートしてほしいことは何ですか?――投票終了 投票を行う際の注意点 意味不明なもの、荒らしと思われるものは管理人によって削除されます。 約4時間ごとに1度、1項目に投票することが出来ます。よく考えてから投票して下さい。 管理者は文章の校正をする場合がございます。ご了承ください。 アンケートは5月1日に締め切りました。 ※2011/03/12 (土) 09 16 24の編集で不正が見られたので、これ以前のデータに戻しました...
  • 過去アンケート倉庫
    過去に行ったアンケートを集計し、アンケートごとに編集ページです。 ▼諸注意 ○“意味不明なもの・荒らし・具体性がないもの”は削除した上で編集しました。 ○文章の更正はこちらで行いました。 ○基本的にこのページは編集しないでください。 ▼第一回 テーマ 自分がほしい「戦国じゃんぶる」の追加機能 総投票数 2035票 1位 一般兵でも稀に能力値125が出現     162票   (8%) 2位 多額のお金で自陣に新ユニット設置可能 149票   (7%) 3位 更にレベルの高い要所の追加        140票   (7%) 4位 兵士を30名ストック可能            139票 (7%) 5位 自分の軍と他3チームでリアルタイム大戦  125票 (6%) 6位以下,他意見はこちら ...
  • アンケート
    登用中の騎馬の数 選択肢 投票 2 (4) 1 (24) 0 (10) 登用中の結界または幻術の数 選択肢 投票 3以上 (0) 2 (2) 1 (10) 0 (13) ...
  • 技量研究
    ...いるが、それについてアンケートを行うと・・ テーマ 一番使えそうな号令技量の組み合わせ 総投票数 132票 1位 A連+B連+A+B       56票   42(%) 2位 A連+B連+C連+A      29票   22(%) 3位 A連×3+A      27票   20(%) 4位 A連×4     11票   8(%) 5位 A連+B連+C連+D連     5票   4(%) ※第六回アンケート・第一部より ★最近の研究で乱数を用いた計算より、 A連×4が最も多くの頻度で号令をかけることが出来ると判明。 またA連+A連+B連+B連も次いで多く号令をかけられる。 しかし、A連は完璧な号令を発することもできるが、「波」があるので、他に劣ることもしばしば。 ○情報提供シャーカッスさん(ウィキ管理人) ※どの技量構成...
  • メニュー
    ...アップページ ・過去アンケート倉庫 【更新履歴】 取得中です。
  • 戦じゃんリンク集
    ...介しています。その他アンケートやQ&Aも完備してあります。 戦国じゃんぶるチャットSuper rare class Kakutoku-tai 多数強豪軍団の当主たちが集まる獲得隊のチャット。初心者大歓迎。気軽に質問することができ、返答が早いです。 決定版!戦じゃん攻略書 戦じゃんベテランが結集して書かれたwiki。情報の信頼性が高い。
  • マスターページ/技量研究(2012.12.31)
    ...いるが、それについてアンケートを行うと・・ テーマ 一番使えそうな号令技量の組み合わせ 総投票数 132票 1位 A連+B連+A+B       56票   42(%) 2位 A連+B連+C連+A      29票   22(%) 3位 A連×3+A      27票   20(%) 4位 A連×4     11票   8(%) 5位 A連+B連+C連+D連     5票   4(%) ※第六回アンケート・第一部より ★最近の研究で乱数を用いた計算より、 A連×4が最も多くの頻度で号令をかけることが出来ると判明。 またA連+A連+B連+B連も次いで多く号令をかけられる。 しかし、A連は完璧な号令を発することもできるが、「波」があるので、他に劣ることもしばしば。 ○情報提供シャーカッスさん(ウィキ管理人) ※どの技量構成...
  • トップページ(仮)
    ...急告知】 ◆第六回アンケートを実施中です。締め切りは今月末!! ◆『特集』が『上級者向け詳細ページ』として生まれ変わる予定です。各兵種に関してページを増やしました。 ◆『戦術研究』を追加しました! それぞれのページは下のリンクから見られます。 特集 戦術研究 今の時刻:2021-12-07 05 51 59 (Tue) チャット場現在htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。人チャットしています。 ※チャットは今休止中の模様。 ▼本サイトについて ○このウィキは基本誰でも編集できます。 ○本サイト管理人はシャーカッスです。 ▼観覧上の注意点 ○掲示板はQ&A掲示板、コメント募集を採用させていただいています。 ○基本操作などはオンラインマニュアルを閲覧してください。 ○...
  • 過去ログ2011/2
    ...9 44 11 アンケートってトップページとかで宣伝したほうがいいのでは? -- (㍉㌢㍍) 2011-02-06 12 02 30 MACCさん強いですね。 -- (貴大) 2011-02-06 12 43 36 貴大さん初めまして確かにMACCさんは強いですね。 僕の軍を鑑定してください。 貴大さんの軍団の名前はなんですか? -- (最強?軍団) 2011-02-07 19 47 06 僕の軍団は、「九州勢」です。 まだ弱いので、戦わないでください(ーー;) 鑑定ですかーわかりました -- (貴大) 2011-02-07 21 00 36 この結界、どうでしょうか 体30 技82 攻106 防110 脚5 鉄壁 追撃 回復 療所 堅陣 火遁 -- (いぇーい) 2011-02-08 16 41 35 5のうち2しかないか...
  • 過去ログ2011/3
    ... 03 もう直ぐアンケートが締め切りになりますね。 皆さん投票しましょう! -- (通りすがりの親父) 2011-03-05 16 56 06 ↑↑↑↑、↑↑↑ありがとうございます。 ↑↑僕も援護入らないと思います。非常に残念でした… あの忍者は禄高3202でした -- (最強?軍団) 2011-03-05 20 00 17 ありがっとうございます!! -- (れいく) 2011-03-05 21 45 25 破撃ってどこがでやすいですか?? -- (れいく) 2011-03-05 21 47 12 ↑破撃×砲撃〇 雑賀孫一だと思います -- (最強?軍団) 2011-03-05 21 50 59 ご丁寧にどうも★★ -- (れいく) 2011-03-05 22 03 32 信長ってつよいですか? -- ...
  • コメント募集ログ
    ... 戦国じゃんぶるのアンケートに 「兵を一体作れるようにしたい」 と入れてください。皆さんご協力お願いします。 -- (フランキー) 2013-06-05 19 08 23 技量102の忍者をlv4で見つけました。 -- (奈良の鹿さん) 2013-06-08 15 44 15 -- (うにバズーカ) 2013-06-18 23 27 46 ここで受け付けてた…。 孫悟空というユーザーのアク禁orコメ禁をお願いします。 改行とか迷惑です(Q&A掲示板など)。 -- (良豪傑を探し求めて3日) 2013-06-23 17 38 15 ↑wiki自体は放置されてるから、ここで書いても無駄だと思う。 このwikiのメニューバーにある「ツール」から「このウィキの管理者に連絡」とかしないとスルーされる気がする。 -- (名無しさん) 2...
  • 雑談コメントログ
    ... 主に戦術、兵議論、アンケート、自身の戦国じゃんぶるネタ、つぶやきなどの利用で適切な板です。 -- (///) 2012-09-19 20 49 22 ///さん 本人も上の注意書きが見えていないということはないでしょうから、そのような引用文を書き込む必要はないと思いますよ。 守れなければ管理人の方がご対処してくださるでしょう。 passing saviorさんがおっしゃるように、Q A掲示板では依然として変わらない書き込みがみられますので、 いっそのことこちらで質問の受付を行うというのもありかもしれません。 -- (C) 2012-09-20 10 35 10 戦国じゃんぶるのユーザー層がこの夏を挟んで増えたようですが、 一呼吸置いて(投稿内容チェックして)投稿できない若年齢層が増えたかと思います。 雑談的な質問をしたい人は、こちらに誘導した方がいいかもし...
  • マスターページ/小ネタ・バグ集(2012.12.31)
    ▼兵関連 ・影走や騎馬でフィールドの上か下の一番端へ行き、そこで特殊攻撃を発動させると中に吸い込まれてしまう現象。(ページ下部の画像1を参照) ・体力1の兵が敵の柵にぶつかり、「仕掛」が発動すると、体力が2に増加する。 ・自陣側左壁から陣攻判定ポイントより4兵分の範囲は影走が発動しない。敵陣でも同様。(代わりに忍術が発動) ・結界、幻術の攻撃時、ダメージを2以上与える事がある。 ・プレイヤー操作では一部の特殊能力「連発」「奮起」「鼓舞」「逃足」「猛退」「陣頭」は発動しない。 ・奮起、鼓舞を受けたとき、通常回復量1なのに対し、回復持ちは2回復できる。治癒や結界でも同じ現象が起きる。 ・討取られたはずの兵が、特殊能力「仕掛」や「堅陣」を発動する事がある。 ・自操作の時、いずれかの指示行動ボタン(キーボードの「A」「S」「D」)を押してる間は、鉄砲によるダメージを受けない。ただし、砲撃による爆...
  • 小ネタ・バグ集
    ▼兵関連 ・影走でフィールドの上や下の一番端へ行き、そこで特殊攻撃を発動させると中に吸い込まれてしまう現象。(ページ下部の画像1を参照) ・体力1の兵が敵の柵にぶつかり、「仕掛」が発動すると、体力が2に増加する。 ・自陣側左壁から陣攻判定ポイントより4兵分の範囲は影走が発動しない。敵陣でも同様。(代わりに忍術が発動) ・結界、幻術の攻撃時、ダメージを2以上与える事がある。 ・プレイヤー操作では一部の特殊能力「連発」「奮起」「鼓舞」「陣頭」は発動しない。 ・騎馬、影走が柵に向かって特殊攻撃を発動させると柵を貫通する。 ・討取られたはずの兵が、特殊能力「仕掛」や「堅陣」を発動する事がある。 ・自操作の時、いずれかの指示行動ボタン(キーボードの「A」「S」「D」)を押してる間は、鉄砲によるダメージを受けない。ただし、砲撃による爆発は防げない。 ・技量の数値が80か100の時は、「連発」が発動し...
  • マスターページ/裏戦国攻略
    誰もが攻略出来ず、陣すら攻撃できない裏戦国。その裏戦国を攻略しましょう。 まず初めに動画からです。下の動画を参照してみてください。 ある程度兵がある人は動画で勝てるケースが8割程度です。 plax1をご覧になって気づくところは「陣形」です。まるでネズミ捕りのよう。 後半は兵を2分割していますが、多いほうは兵をおびき寄せ、討ち取るため。 少ないほうは陣攻撃を行います。 動画のように、上の隙間は忍者が入ってきて逃げられないようにするためです。 他の兵が来たときもそこから入って逃げられません。 ※囮とは、下に突撃兵を置き、一旦退避を利用した敵兵を釣る方法です。 裏戦国は 「7割兵の強さ、1割兵のさばき方、2割運」です。 根気強く挑戦し、裏戦国に勝利し最強の一般兵を入手できることでしょう。 【陥落したい人向け】 陥落です。 裏戦国に...
  • Q&A過去ログ4
    ... 44 11} - アンケートってトップページとかで宣伝したほうがいいのでは?   --  (㍉㌢㍍)  size(80%){2011-02-06 12 02 30} - MACCさん強いですね。 br()   --  (貴大)  size(80%){2011-02-06 12 43 36} - 貴大さん初めまして確かにMACCさんは強いですね。 br()僕の軍を鑑定してください。 br()貴大さんの軍団の名前はなんですか?   --  (最強?軍団)  size(80%){2011-02-07 19 47 06} - 僕の軍団は、「九州勢」です。 br()まだ弱いので、戦わないでください(ーー;) br() br()鑑定ですかーわかりました   --  (貴大)  size(80%){2011-02-07 21 00 36} - この結界、どうでしょうか br...
  • マスターページ/裏戦国攻略(2012.12.31)
    裏戦国とは? 織田信長軍撃破後、すぐ近くに出現する拠点(いわば、本作の真のラストボス)。強さは異例のLv.X。ここでは、勝利すればなんと騎馬を除く全兵種を登用できる。ただし、その強さは伊達ではない。今までに登場した有名兵に加え、新たな有名兵(雑賀衆)も登場する。さらに、体力が30ほど強化されていたり、技種が変更している兵もいたりとかなり強力になっている。キミの陣を攻撃するのは少しだが、それ以外の兵はみんな守備に回っているので敵陣を攻撃するのもやっと。鉄砲が多く、持ち前の射程と特殊能力「連発」のおかげで逃げ場を与えない。つまり、生半可な気持ちでは勝てないというわけだ。 裏戦国有名兵データ(技種順) 名前 兵種 技種 体力 技量 攻撃 防御 脚力 備考 宮本武蔵 猛者 鬼神 145 70 125 125 4 - 前田慶次郎 猛者 鬼神 155 72 120 115 4 - 柴田...
  • 裏戦国攻略
    裏戦国とは? 織田信長軍撃破後、すぐ近くに出現する拠点(いわば、本作の真のラストボス)。強さは異例のLv.X。ここでは、勝利すればなんと騎馬を除く全兵種を登用できる。ただし、その強さはダテではない。今までに登場した有名兵に加え、本作オリジナルの兵士も登場する。さらに、体力が30ほど強化されていたり、技種が変更している兵もいたりとかなり強力になっているため、総禄高は13万を超える。キミの陣を攻撃するのは少しだが、それ以外の兵はみんな守備に回っているので敵陣を攻撃するのもやっと。鉄砲隊が多く、持ち前の射程と火力と特殊能力「連発」のおかげで逃げ場を与えない。 倒すとなると、相当な強さの軍隊が必要になってくる。 まず初めに動画からです。下の動画を参照してみてください。 ある程度兵がある人は動画で勝てるケースが8割程度です。 【追記】2015年9月、有志による裏戦国攻略動画(全...
  • Ⅲ級
    こちらはⅢ級の問題です。 Ⅱ級、Ⅰ級の問題はこちら→Ⅱ級、Ⅰ級 皆の衆、どんどん挑戦したまえー!! Ⅲ級 ★諸注意 ・この問題は選択式となっております。当てはまるものを数字または記号で答えてください。 ・八~十 は漢字の読み問題です。合っているものには○、間違っているものは正しく直してください。 一 ★☆☆ 騎馬が必ず所持している特殊能力を全て選んで下さい。   1.突撃  2.逃足   3.膂力  4.鼓舞   5.突進  6.治療   7.猛退  8.陣頭 解答解説 問一 解答 解説 2,5,7 脚が5~6の上、逃足がつくので脅威の速さを誇るが集中砲火に弱い。「突撃」は特殊能力ではないので注意。 二 ★★☆ 通信合戦で上位10名までのユーザーは本来使えないはずの有名兵を一人だけ操作プレイヤーにできる...
  • マスターページ/戦国じゃんぶるの歴史(2012.12.31)
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロゴ.bmp)㊧タイトルロゴ 「じゃんぶる」とは、英語で〝ごちゃ混ぜ〟という意味。 それぞれの時代折々の兵が集まった、ごちゃごちゃの戦国ゲーム。 これを見るだけでこの戦国じゃんぶるの歴史が詳しく分かる!! 歴代有名兵紹介も見てね。 情報 @攻略wiki様 2009年1月 2009年1月 2009年1月12日「戦国じゃんぶる」公開 忍者の強化 マップ移動時、制覇済みの拠点へ移動可能になる。 消音ボタンの設置(ゲーム開始時の左上) 忍者、影走に関するバグを修正 軍団名もしくはIDが重複した時の処理に関するバグを修正 軍団をリセットしてもマップ情報がクリアされない問題を修正 保有してない作戦行動を選択できた問題を修正...
  • 戦国じゃんぶるの歴史
    ㊧タイトルロゴ 「じゃんぶる」とは、英語で〝ごちゃ混ぜ〟という意味。 それぞれの時代折々の兵が集まった、ごちゃごちゃの戦国ゲーム。 これを見るだけでこの戦国じゃんぶるの歴史が詳しく分かる!! 歴代有名兵紹介も見てね。 情報 @攻略wiki様 2009年1月 2009年1月 2009年1月12日「戦国じゃんぶる」公開 忍者の強化 マップ移動時、制覇済みの拠点へ移動可能になる。 消音ボタンの設置(ゲーム開始時の左上) 忍者、影走に関するバグを修正 軍団名もしくはIDが重複した時の処理に関するバグを修正 軍団をリセットしてもマップ情報がクリアされない問題を修正 保有してない作戦行動を選択できた問題を修正 獲得した銭・勝点の誤表示を修正 制覇(勝利)済み拠点への移動が可能に(平地を除く) 総禄高上限が60...
  • コメント募集
    各掲示板の共通ルール 戦国じゃんぶるに関する話題のみ。 荒らし、意味不明な文、誹謗中傷等の書込みは一切禁止。 サイトへの誘導は原則しないこと 。 短時間の連投は原則禁止。補足等どうしても必要な場合は一言添えましょう。 AA(アスキーアート)貼付厳禁。 『w』『^^』の使用は荒らし、煽りの一種とみなされます。使わないようにしてください。 最低限の礼儀、モラル、マナーは守りましょう。 当掲示板の利用上の注意点 報告、新規提案、要望、データの修正等のコメントをここで受け付けております。 コメントを受けて直ちに対応できるとは限りませんので、あしからずご了承ください。 治癒軍師の出やすい場所は、ありますか? -- (頑張ります) 2016-11-09 08 14 26 もっと鉄砲を登用できたらいいのに -- (aaaa) 2016-12-25 21 07 31 ...
  • マスターページ/特殊能力(2012.12.31)
    ▼評価(総合判断の5段階評価) ★★★★★ 兵種を問わず、効果が高いとされるもの。または必須の兵種専用能力。 ★★★★☆ 兵種を選ぶが、効果が高いとされるもの。主に四大能力。 ★★★☆☆ 兵種、環境を選ぶが一定の効果を見込めるもの。 ★★☆☆☆ 効果もさほど高くなく、意識しなくても良い能力。 ★☆☆☆☆ 実質役に立たない能力。 ▼用語補足 物理攻撃 物体を相手兵に投げつけるなどの攻撃方法をとる特殊攻撃のこと。 四大能力 合戦でポイントとなる4つの特殊能力。「膂力」「連発」「奮起」「鼓舞」を指す語。 御三家 忍者に関して、忍者の耐久力を著しく上昇させる「見切」「母衣」「火遁」のことを指す。 五大老 忍者に関して、より強力な忍者を完成させる「見切」「母衣」「火遁」に加え、「突進」「攻略」「回復」「治療」「逃足」のいずれかを必要目的に合わせ、所持していることを指す。 ▼その他...
  • 特殊能力
    ▼評価(総合判断の5段階評価) ★★★★★ 兵種を問わず非常に強力なもの、または必須の兵種専用能力。 ★★★★☆ 兵種を選ぶが、効果が高いもの。 ★★★☆☆ 兵種、環境を選ぶが一定の効果を見込めるもの。 ★★☆☆☆ 効果はそれほど高くなく、ついていて損はない程度の能力。 ★☆☆☆☆ デメリットが大きく装備していても役に立たないもの。 ▼用語補足 物理攻撃 物体を相手兵に投げつけるなどの攻撃方法をとる特殊攻撃のこと。 四大能力 合戦でポイントとなる4つの特殊能力。「膂力」・「連発」・「奮起」・「鼓舞」の4つをさす。 御三家 忍者に関して、忍者の耐久力を著しく上昇させる「火遁」・「母衣」・「見切」のことをさす。 五大老 忍者に関して、前述した御三家こと「火遁」・「母衣」・「見切」に加え、「突進」・「回復」を所持していることをいう。 ▼その他 ○表の必要禄高のカッコ部分...
  • マスターページ/通信合戦考察(2012.12.31)
    ※このページを編集する際の注意点として、軍団名を載せる事は控えてください。 ~目次~ ▼通信合戦の概要 ▼通信合戦の研究~対戦編~・陣形について ・敵忍者との戦闘について ▼通信合戦の研究~被対戦編~ ▼通信合戦の研究~軍構成編~ ▼通信合戦の研究~戦略編~・テクニック・補足等 ▼通信合戦の概要 メインモードで鍛えた軍団で他プレイヤーの軍団と通信合戦をすることができる。 1度対戦した相手は名前枠の色が変わり、2度目以降の対戦は演習合戦となる。つまり、その軍団とはリセットされるまで勝ち点の変動はない。 ・勝利と敗北 陣・兵・撃退ポイントが相手軍団より上の場合は勝利、同数かそれ以下の場合は敗北になる。 勝利をすると相手軍団の勝ち点の1/10(0~9999)に、最大値9999を上回らない範囲で相手軍団の総禄高より算出されるポイント(~570)を加算した勝ち点が手に入...
  • このwikiについて
    このwikiでは一部を除き、ページを誰でも編集できます。 ▼編集方法 左上にある「編集」をクリックした後、「このページを編集」という場所をクリックします。 編集したい内容を書き込んだ後、保存ボタンをクリックすれば完了です。 調べても編集方法が分からない場合は、他の人にお願いして編集してもらうとよいでしょう。 ▼管理者以外編集できないページ トップページとメニューバー Q&A、コメント募集掲示板の書き込みとその過去ログ ページを荒らされた時用のバックアップページ これらのページを編集したい場合、Q&A掲示板またはコメント募集で管理者に伝えてください 編集したい内容を管理人が代わりに編集します。 ページ編集、コメント投稿に関する注意点 健全なwiki運営のために以下の行為を禁止します。違反した場合には下記の制限があります。 ただし、一発で制限をされるの...
  • 通信合戦考察
    ※このページを編集する際の注意点として、軍団名を載せる事は控えてください。 ~目次~ ▼通信合戦の概要 ▼通信合戦の研究~対戦編~・攻防分離戦法 ・釣り戦法釣り戦法のやり方 ・その他の戦法 ▼通信合戦の研究~被対戦編~ ▼通信合戦の研究~軍構成編~ ▼通信合戦における兵技種考察 ▼通信合戦の研究~戦略編~・テクニック・補足等 ▼通信合戦の概要 メインモードで鍛えた軍団で他プレイヤーの軍団と通信合戦をすることができる。 1度対戦した相手は名前枠の色が変わり、2度目以降の対戦は演習合戦となる。つまり、その軍団とはリセットされるまで勝点の変動はない。 ・勝利と敗北 陣・兵・撃退ポイントが相手軍団より上の場合は勝利、同数かそれ以下の場合は敗北になる。 勝利をすると相手軍団の勝ち点の1/10(0~9999)に、最大値9999を上回らない範囲で相手軍団の総禄高より算出され...
  • 画像撮影・投稿方法
    戦国じゃんぶる関連の画像のみUPしてください。それ以外は発見次第、削除依頼を行います。 画像の保存は容量節約のため、JPEG形式で保存しましょう。(下記参考) ① 取りたい画像のところで「Print Screen」のキーを押す。 ② 「スタート」→「プログラム」で「ペイント」をひらく。 ③ 右クリックで「貼り付け(P)」を押す。 ④ キャンバスより大きな絵を貼り付けようとしています。キャンバスを大きくしますか?と出るが、「はい(Y)」を押す。 ⑤ 「ツールボックス」の「選択」で囲んで「ファイルへコピー(O)」を押す。 ⑥ 「ファイル名(N)」に好きな名前を記入する。※ここで記入したファイル名は後のアップローダーの「ファイル」の欄に表示されます。 ⑦ 「保存する場所」を選んで「保存(S)」する。 ⑧ アップローダー2(容量空)を開く。 ⑨ 「Uproad Files To UPROADER...
  • マスターページ/画像撮影・投稿方法(2012.12.31)
    戦国じゃんぶる関連の画像のみUPしてください。それ以外は発見次第、削除依頼を行います。 画像の保存は容量節約のため、JPEG形式で保存しましょう。(下記参考) ① 取りたい画像のところで「Print Screen」のキーを押す。 ② 「スタート」→「プログラム」で「ペイント」をひらく。 ③ 右クリックで「貼り付け(P)」を押す。 ④ キャンバスより大きな絵を貼り付けようとしています。キャンバスを大きくしますか?と出るが、「はい(Y)」を押す。 ⑤ 「ツールボックス」の「選択」で囲んで「ファイルへコピー(O)」を押す。 ⑥ 「ファイル名(N)」に好きな名前を記入する。※ここで記入したファイル名は後のアップローダーの「ファイル」の欄に表示されます。 ⑦ 「保存する場所」を選んで「保存(S)」する。 ⑧ アップローダー2(容量空)を開く。 ⑨ 「Uproad Files To UPROADER...
  • マスターページ/よくある質問(2012.12.31)
    初心者の方も分かる!戦国じゃんぶるに関するQ&Aを特集。 ▼初歩・基本編 ▼兵種・技種・能力編 ▼裏戦国編 ▼忍者編 ▼通信合戦編 ▼初歩・基本編 Q. プレイヤー操作を変えたいです。 A. 「陣形変更」から好きな兵をダブルクリックして「この兵を操作する」で選択できます。 Q. 誰を操作キャラにすればいいの? A. 武将をおすすめします。 Q. 兵がうまく陣攻してくれないんだけど? A. 作戦行動を「突撃」にしましょう。ただし、全ての兵が「突撃」の作戦行動を所持しているわけではありません。 Q. 特務って何ですか? A. 実装される予定があった作戦行動ですが、その内容は不明で現在は???になっており選択する事ができません。 Q. 誤って軍団リセットをしてしまいました。元に戻せますか? A. 残念ながら戻せません。日々の操作は慎重に。 Q. 軍団名を変えたいのですが? A. 軍...
  • よくある質問
    戦力強化間違いなし! 戦国じゃんぶるに関するQ Aを紹介。 ▼基本編 ▼兵種・技種・能力編 ▼裏戦国編 ▼忍者編 ▼通信合戦編 ▼基本編 Q. プレイヤー操作を変えたいのですが。 A. 「陣形変更」から好きな兵をダブルクリックして「この兵を操作する」で選択できます。 Q. 誰を操作キャラにすればいいの? A. 武将をおすすめします。 Q. 兵がうまく陣攻してくれないんだけど? A. 作戦行動を「突撃」にしましょう。ただし、全ての兵が「突撃」の作戦行動を所持しているわけではないので、あらかじめ確認しておくこと。 Q. 特務って何ですか? A. 実装される予定があった作戦行動ですが、その内容は不明で現在は「???」になっており、選択することができなくなっています。 Q. 誤って軍団リセットをしてしまいました。元に戻せますか? A. 残念ながら戻せません。日々の操作は慎重に。 Q....
  • 戦国じゃんぶる2 攻略
    サービス開始待ち。お願いします神様。 スマホ対応となったが、豊富なショートカットキーを操作する必要があるため、PCを推奨する。 はじめに ゲームの始めかた(初回)。 最初から始めるを押すといきなり通常モード(後述)の戦闘が開始される。 軍団登録 通常モードの戦闘に3回勝利すると軍団登録ボタンが現れる。軍団名とパスワードを決めて入力しよう。軍団名は後から変更できないので注意。パスワードは「画面に表示する」を押さない限り伏字になる。実況等に配慮されたものと見られる。FLASH版戦国じゃんぶるのデータを引き継ぐことはできない。 ゲームの始めかた(続きから) 軍団名とパスワードを入力する。ログインするとメニュー画面が開く。 メニュー画面 ①軍団構築 兵の構成・作戦・陣形が変更できる。総禄高上限が撤廃され35兵を自由に登用することが可能になったが、戦闘に参...
  • 初心者向け攻略
    このページはおもにゲーム開始から織田信長軍撃破までの方を対象としたページであるが、いろいろな情報が盛りだくさんなので、攻略に行き詰った人も利用してほしい。 ▼「戦国じゃんぶる」とは? ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 ▼最初の準備について ▼序盤の兵集め・拠点攻め ▼強敵に勝てないときは・・・▼「戦国じゃんぶるの心得~準備編」 その壱:強力な兵士を集め育て、軍団を強くするべし! その弐:陣形を見直すべし! ▼「戦国じゃんぶるの心得~戦闘編」 その壱:いざ出陣!・・・その前に その弐:状況に応じて戦術を変えるべし! その参:最後まで諦めるな! ▼城最低1回でも敵陣を攻撃しなければ敗北 ゲージで勝っていても優勢勝ちはなく、3分間フルに合戦が行われる 敵兵は登用できない ▼拠点平地~足軽・弓兵 鉄砲鍛造所~鉄砲 繁華街~猛者 忍の里~忍者 武家屋敷~武将 兵学舎~軍師 騎馬登用可能拠点...
  • Q&A過去ログ8(2012/9~)
    いきなりですが、皆さんは鼓舞・奮起以外でどうやって兵の耐久力をあげていますか? -- (かまってちゃん) 2012-09-12 16 03 41 成長ですかねえ、あと見切とかで -- (虚報が欲しすぎる人) 2012-09-12 16 26 24 皆さんは、武将構成どうしていますか? -- (良兵欲しい) 2012-09-12 18 54 05 かまってちゃん 回復があると鼓舞奮起が実質2倍になるので回復持ちを多用しています。 ステータスは火遁忍者は防御力優先、それ以外は体力優先しています。 良兵欲しいさん A連(技量110+連発)の号令×4が最大連射ですが、 連発でズレるまでに釣り兵の攻撃を受けると連発することなくほとんどの兵を釣られてしまうので、 負け数の少ない軍団はB連を1人混ぜているようです。 A連の良兵は出辛い(A連でも低体力や待機なしはゴミ)ので...
  • 雑談掲示板
    各掲示板の共通ルール 戦国じゃんぶるに関する話題のみ。 荒らし、意味不明な文、誹謗中傷等の書込みは一切禁止。 サイトへの誘導は原則しないこと 。 AA(アスキーアート)貼付厳禁。 『w』『^^』の使用は荒らし、煽りの一種とみなされます。使わないようにしてください。 最低限の礼儀、モラル、マナーは守りましょう。 当掲示板の利用上の注意点 共通ルール適用の上、ご利用ください。特に初心者の方は「このwikiについて」を必ず読んでください。ルールが守られない場合は当掲示板は削除される事があります。 「Q&A掲示板」「コメント募集」以外の内容でご利用ください。内容によってはより適切な板への誘導をお願いします。 コメントフォーム この掲示板でお願いします。発表は今すぐでお願いします。 -- (佐川軍) 2020-07-19 11 47 50 承知致しました。ただ、この掲...
  • コメントログ
    いきなりですが、皆さんは鼓舞・奮起以外でどうやって兵の耐久力をあげていますか? -- (かまってちゃん) 2012-09-12 16 03 41 成長ですかねえ、あと見切とかで -- (虚報が欲しすぎる人) 2012-09-12 16 26 24 皆さんは、武将構成どうしていますか? -- (良兵欲しい) 2012-09-12 18 54 05 かまってちゃん 回復があると鼓舞奮起が実質2倍になるので回復持ちを多用しています。 ステータスは火遁忍者は防御力優先、それ以外は体力優先しています。 良兵欲しいさん A連(技量110+連発)の号令×4が最大連射ですが、 連発でズレるまでに釣り兵の攻撃を受けると連発することなくほとんどの兵を釣られてしまうので、 負け数の少ない軍団はB連を1人混ぜているようです。 A連の良兵は出辛い(A連でも低体力や待機なしはゴミ)ので...
  • Q&Aコメントログ
    ありがとうございます。一応メモをしておくことにします。 -- (名無しさん) 2016-01-06 15 07 46 裏戦国では全兵種獲得可能とありますがやはり黄色い兵は獲得できないんですか? -- (わおん) 2016-01-10 16 03 38 黄色い兵は有名兵と呼ばれる兵で、今のところはどこの拠点でも獲得できない仕様となっています。 -- (つばやん) 2016-01-10 20 29 54 結界御三家忍者雇いたいのですが、 裏戦か風魔か百池ならどれがいいっすか? -- (ホッピングおじさん) 2016-02-08 03 49 46 裏戦国は論外です。一度に一体しかでませんし効率が悪いです。 風魔か百地、これはどちらでもいいと思います。両方とも高ステが出ます。 ちなみに自分の軍の御三家結界は風魔産だったと思います。 -- (つば...
  • Q&A掲示板
    各掲示板の共通ルール 戦国じゃんぶるに関する話題のみ。 荒らし、意味不明な文、誹謗中傷等の書込みは一切禁止。 サイトへの誘導は原則しないこと 。 AA(アスキーアート)貼付厳禁。 『w』の使用は荒らし、煽りの一種とみなされる事があります。出来るだけ使わないようにしてください。 最低限の礼儀、モラル、マナーは守りましょう。 当掲示板の利用上の注意点 ▼下記の4つの内容で質問利用してください。これら以外は「雑談掲示板」でお願いします。 攻略@wiki、当掲示板、「公式マニュアル」や「よくある質問」を調べても載っていない事。 軍団の構成、アドバイス 兵の鑑定 兵種、技種の考察、使い道 ▼当掲示板の禁止、制限事項(共通ルールも適用) 回答の催促 必要を超えての改行 コメントフォーム ありがとうございます。 -- (昔やってた最近また始めた者) 2016-0...
  • Q&A過去ログ(2011/10月~)
    - 鼓舞の効果がよくわからないです。 br()「敵が退避すると」と書いていますが、退避とはなんのことでしょうか? br() br()僕は鼓舞を2体くらいもっていますが、まともに発動したところを見たことが無いです。 -- (aaa4) size(80%){2011-10-06 10 10 06} - あ、それと・・・・ br()すみません 武将に鼓舞がつくとすごいといわれていますが、何が違うんでしょうか? -- (aaa4) size(80%){2011-10-06 10 12 07} - あともうひとつあります。体力減少のアラーム1と2はどういう違いがあるんでしょうか? -- (aaa4) size(80%){2011-10-06 11 29 24} - この兵鑑定お願いします!! br()【兵種】騎馬【技種】騎突 br()【禄高】9999 br()【ステータス】体力8...
  • 兵技種総合研究
    このページは兵種や技種の特徴をまとめた所です。 ★評価の変更は「雑談掲示板」で議論を尽くした後にして下さい。未確認の情報を掲載するのは避けて下さい。 ルールが守られない場合、そのデータは元に戻されます。 通信合戦における兵種・技種の特徴につきましては通信合戦考察ページをご覧ください。 軍団編成も併せてご覧ください。 ▼兵出現率について 出現率は1人の兵がその技種になる確率を示します。 ▼禄高について 特殊能力を含む禄高をおおまかに示しました。 最終上限禄高(62000)/30人=2066.666…となるので、この約2000という値を基準禄高とし、有能兵か否かとします。 ▼評価基準(総合判断の5段階評価) ★★★★★ 軍団を問わずほぼ必須の技種。 ★★★★☆ 効果は★5と同等かそれ以上であるが、「禄高」・「出現率」・「性能」などの観点から必須ほどではない技種...
  • 過去ログ5
    - これは流- 後,東方信起三、やっと戦いました。イヤー強い。結果、陣30同じ、兵27.30、撃退、0,3   --  (戦国ジャンブラー)  size(80%){2012-07-29 14 33 24} - シャーカッスさん>何のメンバーですかw? br() br()ジャンブラーさん>結界なら体力技量脚力ですかね(多分幻術も)、それ以外は体力脚力が高かったらいいと思います br()でも防御も低い奴と高い奴とでは、体力が同じ御三家でも堅さが違うらしいです   --  (救世主)  size(80%){2012-07-29 14 35 23} - 連レスすいません br()シャーカッスさん>wikiしかありませんねww 天然ですいません・・・w   --  (救世主)  size(80%){2012-07-29 14 43 20} - 戦国ジャンブラーさん、全員というのは誰のこ...
  • Q&A過去ログ
    - 援護つきは残念だけど、膂力連発ついてるので、俺は強いと思いますよ。   --  (kaka)  size(80%){2011-06-01 06 03 15} - 弓兵は射程が短いのでなかなか攻撃しないことが多いですので br()守衛主力としては鉄砲で br()弓兵はその補佐程度と考えていいでしょう   --  (武将)  size(80%){2011-06-01 09 35 49} - 膂力と連発がついてその禄高って低すぎじゃないですか? br()連レスすいません   --  (武将)  size(80%){2011-06-01 09 36 33} - どうも僕さんのうそつき体質は直っていないようですね。 br()帰ってください。 br()そもそも特殊能力の膂力と連発がつくだけで br()禄高は210程度増えます。 br()何なら画像上げてみてください。 br()...
  • 有名兵鑑定・続
    このページは有名兵鑑定の続きです。 鉄砲鍛造所 忍の里 特殊 別格有名兵 鉄砲鍛造所 拠点名(拠点名と大将名が異なる場合、()に大将を掲載) 兵名 読みがな 兵種 技種 人物解説 兵解説 Lv.6 雑賀衆(雑賀孫一) 雑賀孫一 さいか/さいが まごいち 鉄砲 砲撃 (=鈴木孫一)雑賀衆の有力者で石山本願寺で信長軍を苦しめたり、関ヶ原の合戦で鳥居元忠を討ち取るなど数々の功績をあげる。 とても鉄砲とは思えないほどのステータス。一番の難敵だ。 鈴木佐大夫 すずき さだゆう 武将 号令 (=鈴木 重意)織田信長が摂津で三好三人衆と戦い、さらに本願寺顕如が三好三人衆に味方して信長と抗争したとき、重意は600余の鉄砲隊を率いていたといわれ、信長の家臣・佐々成政を負傷させたとされる。小牧・長久手の戦いでは、徳川家康に味方した。 号令で鉄砲隊が一斉射撃をする。 鈴木重朝 すずき しげとも ...
  • Q&A過去ログ2
    妖術が使えるかどうかは通信をするかしないかで大きく変わってきますよ。しかも妖術より虚報のほうが良いです。 もし通信をしないのなら業火、するのなら虚報にしたほうがいいと思います。どっちにしろ妖術はあまり使えません。 -- (アトム) 2011-01-02 14 41 55 書き忘れてました;軍師の作戦行動は待機が一番いいですよ。 -- (アトム) 2011-01-02 14 42 40 アトムさんとは意見が違うようですね。 妖術の場合は守備がいいかと。 -- (あおみどり) 2011-01-02 14 46 16 兵種はどれぐらいの割合にすると良いですか -- (asaha) 2011-01-02 14 59 30 ↑↑ 実は私は妖術を未だにスペースの関係で持っているんですが 虚報と同様に待機の方がよろしいかと まあ通信では要らない技種だと思い...
  • マスターページ/初心者向け攻略(2012.12.31)
    このページは織田信長軍撃破までの方を対象としたページですが、いろいろな情報も詰まっているので、攻略に行き詰った人もどうぞ! ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 ▼最初の準備について:作戦行動と陣形を決める ▼序盤の兵集め・拠点攻め ▼どうしても勝てないときは・・・その1:軍団を強くしよう―強力な兵集め・特訓― その2:兵の配置を見直そう その3:いざ出陣!・・・その前に それでも勝てない場合 ▼城 ▼拠点平地~足軽・弓兵 鉄砲鍛造所~鉄砲 繁華街~猛者 忍の里~忍者 武家屋敷~武将 兵学舎~軍師 騎馬登用可能拠点(討ち取った兵だけ登用可能) 特殊 ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本  ○城はレベルの低いところから攻略する。安土城以外の城を落とすと織田信長軍に挑戦できる。  ○砲撃・号令・焙烙はどのような軍でも入れておくといい。  ○禄高が高い兵は基本的に強い。「兵デー...
  • 過去ログ4
    - これは流されないために過去ログ30のうち同一人物は10回までしか発言できない設定にするべきだと思います br() br()後、管理の方は書き込んでいる人全員のホスト確認をお願いします br()荒らしちゃってる方のホストは消す前に晒しちゃってください br() br() br() br()↑おそらくめだつだろうな   --  (ね’ω’す)  size(80%){2011-12-21 20 20 51} - ながされすぎて br()これじゃ削除さんしかのこらないじゃないかつまらん   --  (ね’ω’す)  size(80%){2011-12-21 20 27 17} - ねすさん獲得隊の住民になりませんか?   --  (dora)  size(80%){2011-12-21 20 28 25} - おうおうなるなる br()掲示板の閲覧自体は毎日するけど ...
  • Q&A過去ログ
    - wikiの管理人が私に変更になりました。 br() br()コメントログは復活不可能なほど重くなってしまったため、 br()やむなくリセットさせていただきました。   --  (シャーカッス@新管理人)  size(80%){2010-11-13 20 08 50} - 2番乗り!! br()遂に変わりましたね!!!   --  (あおみどり)  size(80%){2010-11-13 20 22 20} - 3番乗り~~~~!!!色々編集中です!!   --  (幸村)  size(80%){2010-11-13 20 51 48} - 四番乗り~~   --  (NEO)  size(80%){2010-11-13 21 00 49} - 僕も編集中です!!!   --  (あおみどり)  size(80%){2010-11-13 21 47 08} - 現在編...
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