戦国じゃんぶる @攻略ウィキ内検索 / 「技量研究(2012.12.31)」で検索した結果

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    ... マスターページ/技量研究(2012.12.31) マスターページ/特殊能力(2012.12.31) マスターページ/作戦行動(2012.12.31) マスターページ/忍者研究(2012.12.31) マスターページ/画像撮影・投稿方法(2012.12.31) マスターページ/小ネタ・バグ集(2012.12.31) マスターページ/使って得するコピペ集(2012.12.31) マスターページ/用語集(2012.12.31) マスターページ/戦国じゃんぶるの歴史(2012.12.31) マスターページ/有名兵詳細(歴史)(2012.12.31)
  • マスターページ/技量研究(2012.12.31)
    このページは技量と発動時間を関連させて研究をするところです。 【技量発動時間】※武将の号令 分類 技量 3分間での発動回数 連発所持の場合 1回発動にかかる時間 A級 101~ 45回 58~60回 4秒 B級 81~100 36回 42~48回 5秒 C級 67~80 30回 -回 6秒 D級 58~66 25回 -回 7秒 E級 ~57 22回 -回 8秒 ▼注意点 E級未満は使い勝手が非常に悪くなるので記述はありません。 自操作時は技量に関係なく、表記より早く特殊攻撃のゲージが回復します。 発動モーションの違いにより、他の技種では表よりも発動回数が少なくなります。 技量111以上もA級に分類されます。 技量が80,100は連発が発動しないようです。(他に連発が発動しない技量の数値があるかもしれません。) ▼武将の技量構成 ★A連+B連+A+B ★...
  • マスターページ/忍者研究(2012.12.31)
    ▼風魔Lv6忍者の体力別出現率 (サンプルは1667戦10002体) 体力 出現数 出現率 体力 出現数 出現率 体力 出現数 出現率 体力 出現数 出現率 15 1251 12.51% 25 239 2.39% 35 48 0.48% 45 3 0.03% 16 1274 12.74% 26 205 2.05% 36 37 0.37% 46 5 0.05% 17 1313 13.13% 27 231 2.31% 37 59 0.59% 47 2 0.02% 18 1334 13.34% 28 286 2.86% 38 22 0.22% ‐ ‐ ‐ 19 1440 14.40% 29 285 2.85% 39 32 0.32% ‐ ‐ ‐ 20 201 2.01% 30 206 2.06% 40 29 0.29% ‐ ‐ ‐ 21 207 2.07% 31 190 1.90% 41...
  • マスターページ/兵技種総合研究(2012.12.31)
    このページは兵種や技種の特徴をまとめた所です。 ★評価の変更はコメント欄に書き込んでからにして下さい。 ルールが守られない場合、そのデータは元に戻される事があります。 ▼兵出現率について 出現率は1人の兵がその技種になる確率を示します。 ▼禄高について 特殊能力を含む禄高をおおまかに示しました。 最終上限禄高(62000)/30人=2066.66となるので、この約2000という値を基準禄高とし、有能兵か否かとします。 ▼評価基準 禄高等も含めたその兵の重要度を★の数で示しました。上記の約2000の値が基準になっています。 ★★★★★ 軍構成の方針を問わず、ほぼ必須の兵。 ★★★★☆ 効果は★5に匹敵するが、高禄高や出現率が低いなどの理由により必須ではない兵。 ★★★☆☆ 軍構成の方針によっては登用される兵。 ★★☆☆☆ 初期ならば活躍する程度の兵。 ★☆☆☆☆ 戦力にならない、...
  • マスターページ/用語集(2012.12.31)
    戦国じゃんぶるの各用語の簡潔な説明をしています。詳細は公式マニュアルや@攻略wiki内の各ページを参照してください。 基本 漢字・略語 読み 簡潔な説明 戦国じゃんぶる せんごくじゃんぶる このゲームの名称です。 通信 つうしん 通信合戦の略です。 所持銭 しょじせん このゲーム内でのお金です。合戦に勝利すると獲得し、兵を登用する際に消費します。 地図 漢字・略語 読み 簡潔な説明 裏戦 うらせん 裏戦国の略。最も難しい要所です。織田信長陥落後、出現します。 平地 へいち 「足軽」「弓兵」「騎馬」を獲得できる要所です。 雑賀 さいかorさいが 鉄砲の有名兵の名前・拠点名です。 操作 漢字・略語 読み 簡潔な説明 特殊攻撃 とくしゅこうげき 技バーが満タンの状態で画面内をクリックすると発動する攻撃の事です。 集合 しゅうごう 合戦時にキーボードの「D」を...
  • マスターページ/裏戦国攻略(2012.12.31)
    裏戦国とは? 織田信長軍撃破後、すぐ近くに出現する拠点(いわば、本作の真のラストボス)。強さは異例のLv.X。ここでは、勝利すればなんと騎馬を除く全兵種を登用できる。ただし、その強さは伊達ではない。今までに登場した有名兵に加え、新たな有名兵(雑賀衆)も登場する。さらに、体力が30ほど強化されていたり、技種が変更している兵もいたりとかなり強力になっている。キミの陣を攻撃するのは少しだが、それ以外の兵はみんな守備に回っているので敵陣を攻撃するのもやっと。鉄砲が多く、持ち前の射程と特殊能力「連発」のおかげで逃げ場を与えない。つまり、生半可な気持ちでは勝てないというわけだ。 裏戦国有名兵データ(技種順) 名前 兵種 技種 体力 技量 攻撃 防御 脚力 備考 宮本武蔵 猛者 鬼神 145 70 125 125 4 - 前田慶次郎 猛者 鬼神 155 72 120 115 4 - 柴田...
  • 技量研究
    このページは技量と発動時間を関連させて研究をするところです。 【技量発動時間】※武将の号令 分類 技量 3分間での発動回数 連発所持の場合 1回発動にかかる時間 A級 101~ 45回 58~60回 4秒 B級 81~100 36回 42~48回 5秒 C級 67~80 30回 -回 6秒 D級 58~66 25回 -回 7秒 E級 ~57 22回 -回 8秒 ▼注意点 「鉄砲」、「弓兵」の発動間隔は上の表とは異なります。(詳細は不明だが、技量が高いほど発動間隔が短いのは間違いないと考えられる。) E級未満は使い勝手が非常に悪くなるので記述はありません。 自操作時は技量に関係なく、表記より早く特殊攻撃のゲージが回復します。 技量111以上もA級に分類されます。 技量が80,100はバグで連発が発動しないようです。(弓兵と鉄砲の場合はその技量でも連発が発動します。)...
  • マスターページ/有名兵詳細(歴史)(2012.12.31)
    「戦国じゃんぶる」に登場する有名兵についてまとめたページです。 名前をクリックすると外部サイト(Wikipedia)にジャンプします。 ▼注意点 ○『戦国じゃんぶる』は、戦国時代の1580年代を題材としているが、信長とまだ生まれていない人物が共存するなど矛盾点も多い。 ○複数のエリアに出現する有名兵の一部は、エリアによってステータスや技種、作戦行動などが変わる。 (例)織田信長:裏戦国・・・治癒、安土城(織田信長軍)・・・幻術 など ▼兵種・技種 ○ゲーム中の有名兵キャラとしての解説。 ~目次~ ▼敵城Lv.9 織田信長軍 Lv.8 羽柴秀吉軍 Lv.7 徳川家康軍 Lv.5 明智光秀軍 Lv.4 滝川一益軍 Lv.3 丹羽長秀軍 ▼繁華街Lv.6 前田慶次郎軍 Lv.5 宮本武蔵軍 Lv.4 堺衆(千宗易) Lv.2 九鬼水軍(九鬼嘉隆) ▼武家屋敷Lv...
  • マスターページ/初心者向け攻略(2012.12.31)
    このページは織田信長軍撃破までの方を対象としたページですが、いろいろな情報も詰まっているので、攻略に行き詰った人もどうぞ! ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 ▼最初の準備について:作戦行動と陣形を決める ▼序盤の兵集め・拠点攻め ▼どうしても勝てないときは・・・その1:軍団を強くしよう―強力な兵集め・特訓― その2:兵の配置を見直そう その3:いざ出陣!・・・その前に それでも勝てない場合 ▼城 ▼拠点平地~足軽・弓兵 鉄砲鍛造所~鉄砲 繁華街~猛者 忍の里~忍者 武家屋敷~武将 兵学舎~軍師 騎馬登用可能拠点(討ち取った兵だけ登用可能) 特殊 ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本  ○城はレベルの低いところから攻略する。安土城以外の城を落とすと織田信長軍に挑戦できる。  ○砲撃・号令・焙烙はどのような軍でも入れておくといい。  ○禄高が高い兵は基本的に強い。「兵デー...
  • マスターページ/通信合戦考察(2012.12.31)
    ※このページを編集する際の注意点として、軍団名を載せる事は控えてください。 ~目次~ ▼通信合戦の概要 ▼通信合戦の研究~対戦編~・陣形について ・敵忍者との戦闘について ▼通信合戦の研究~被対戦編~ ▼通信合戦の研究~軍構成編~ ▼通信合戦の研究~戦略編~・テクニック・補足等 ▼通信合戦の概要 メインモードで鍛えた軍団で他プレイヤーの軍団と通信合戦をすることができる。 1度対戦した相手は名前枠の色が変わり、2度目以降の対戦は演習合戦となる。つまり、その軍団とはリセットされるまで勝ち点の変動はない。 ・勝利と敗北 陣・兵・撃退ポイントが相手軍団より上の場合は勝利、同数かそれ以下の場合は敗北になる。 勝利をすると相手軍団の勝ち点の1/10(0~9999)に、最大値9999を上回らない範囲で相手軍団の総禄高より算出されるポイント(~570)を加算した勝ち点が手に入...
  • マスターページ/戦国じゃんぶるの歴史(2012.12.31)
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロゴ.bmp)㊧タイトルロゴ 「じゃんぶる」とは、英語で〝ごちゃ混ぜ〟という意味。 それぞれの時代折々の兵が集まった、ごちゃごちゃの戦国ゲーム。 これを見るだけでこの戦国じゃんぶるの歴史が詳しく分かる!! 歴代有名兵紹介も見てね。 情報 @攻略wiki様 2009年1月 2009年1月 2009年1月12日「戦国じゃんぶる」公開 忍者の強化 マップ移動時、制覇済みの拠点へ移動可能になる。 消音ボタンの設置(ゲーム開始時の左上) 忍者、影走に関するバグを修正 軍団名もしくはIDが重複した時の処理に関するバグを修正 軍団をリセットしてもマップ情報がクリアされない問題を修正 保有してない作戦行動を選択できた問題を修正...
  • マスターページ/よくある質問(2012.12.31)
    初心者の方も分かる!戦国じゃんぶるに関するQ&Aを特集。 ▼初歩・基本編 ▼兵種・技種・能力編 ▼裏戦国編 ▼忍者編 ▼通信合戦編 ▼初歩・基本編 Q. プレイヤー操作を変えたいです。 A. 「陣形変更」から好きな兵をダブルクリックして「この兵を操作する」で選択できます。 Q. 誰を操作キャラにすればいいの? A. 武将をおすすめします。 Q. 兵がうまく陣攻してくれないんだけど? A. 作戦行動を「突撃」にしましょう。ただし、全ての兵が「突撃」の作戦行動を所持しているわけではありません。 Q. 特務って何ですか? A. 実装される予定があった作戦行動ですが、その内容は不明で現在は???になっており選択する事ができません。 Q. 誤って軍団リセットをしてしまいました。元に戻せますか? A. 残念ながら戻せません。日々の操作は慎重に。 Q. 軍団名を変えたいのですが? A. 軍...
  • マスターページ/特殊能力(2012.12.31)
    ▼評価(総合判断の5段階評価) ★★★★★ 兵種を問わず、効果が高いとされるもの。または必須の兵種専用能力。 ★★★★☆ 兵種を選ぶが、効果が高いとされるもの。主に四大能力。 ★★★☆☆ 兵種、環境を選ぶが一定の効果を見込めるもの。 ★★☆☆☆ 効果もさほど高くなく、意識しなくても良い能力。 ★☆☆☆☆ 実質役に立たない能力。 ▼用語補足 物理攻撃 物体を相手兵に投げつけるなどの攻撃方法をとる特殊攻撃のこと。 四大能力 合戦でポイントとなる4つの特殊能力。「膂力」「連発」「奮起」「鼓舞」を指す語。 御三家 忍者に関して、忍者の耐久力を著しく上昇させる「見切」「母衣」「火遁」のことを指す。 五大老 忍者に関して、より強力な忍者を完成させる「見切」「母衣」「火遁」に加え、「突進」「攻略」「回復」「治療」「逃足」のいずれかを必要目的に合わせ、所持していることを指す。 ▼その他...
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  • マスターページ/陣形攻略(2012.12.31)
    ここは様々な用途に応じた陣形を研究するためのページです。 裏戦国用の陣形は仕様に慣れるのに時間が掛かるので、参考程度でお願いします。 軍構成に合わせて兵の配置を変えて下さい。 裏戦用陣形 超攻撃型 名称 裏戦用陣形① 陣形 戦法 囮戦法 長所 突撃体制を早めに作る事で、敵兵を 討ち取りながら素早く突撃する事ができる。 短所 敵の忍者を逃がしやすいことが 挙げられる。 ポイント 自操作兵等、囮や虚報以外は全て 中央の柵より敵陣側におく。 忍者は必ず最前線に配置。これにより 敵の砲撃・鬼神等から自兵を守る。 備考 最近登場した珍しいタイプの陣形。 中間標準型 名称 裏戦用陣形② 陣形 戦法 囮戦法・団子戦法 長所 敵兵も討取りやすく、「超攻撃型」には 少しばかり劣るが突撃も素早い。 短所 こちらも敵の忍者を逃がしてしまう事が しばしばある。 ポイント 忍者は上と同...
  • マスターページ/小ネタ・バグ集(2012.12.31)
    ▼兵関連 ・影走や騎馬でフィールドの上か下の一番端へ行き、そこで特殊攻撃を発動させると中に吸い込まれてしまう現象。(ページ下部の画像1を参照) ・体力1の兵が敵の柵にぶつかり、「仕掛」が発動すると、体力が2に増加する。 ・自陣側左壁から陣攻判定ポイントより4兵分の範囲は影走が発動しない。敵陣でも同様。(代わりに忍術が発動) ・結界、幻術の攻撃時、ダメージを2以上与える事がある。 ・プレイヤー操作では一部の特殊能力「連発」「奮起」「鼓舞」「逃足」「猛退」「陣頭」は発動しない。 ・奮起、鼓舞を受けたとき、通常回復量1なのに対し、回復持ちは2回復できる。治癒や結界でも同じ現象が起きる。 ・討取られたはずの兵が、特殊能力「仕掛」や「堅陣」を発動する事がある。 ・自操作の時、いずれかの指示行動ボタン(キーボードの「A」「S」「D」)を押してる間は、鉄砲によるダメージを受けない。ただし、砲撃による爆...
  • マスターページ/作戦行動(2012.12.31)
    ▼所持率 「所持率」に関しては兵種によって大きく異なるのでここでは記述しません。 ▼評価基準 ★3⇒ほぼ使用される ★2⇒守備の代わり ★1⇒ほぼ使用されない ▼突撃 必要禄高 評価 標準付与の兵種 10 ★★★ 騎馬・足軽(裏戦国)・忍者 説明 敵陣を目指して移動します。敵兵と接触すると、その敵との戦闘を優先します。 備考 説明通り。作戦行動「突進」「攻略」と併用すると強力。 ▼守備 必要禄高 評価 標準付与の兵種 10 ★★★ 軍師・弓兵(裏戦国) 説明 敵兵が自陣近くまで来るまで待機し、守備エリア(下図参照)に敵兵が侵入すると、その敵兵を目標として移動します。 備考 槍術など、待機以外の守備兵に選択すると良い。御三家忍者についていると強固な守備を形成できる。 ▼迎撃 必要禄高 評価 標準付与の兵種 10 ★★☆ なし 説明 ...
  • マスターページ/使って得するコピペ集(2012.12.31)
    コピペして抜けているところにデータを打ち込んでください。 わりと便利らしいです。 <コピー ペースト(コピペ)の仕方> 1.文の欲しいところをドラッグする。 2.右クリック、又はCtrl+Cでコピーする。 3.右クリックの場合は「コピー」を押してコピー。 4.貼りたい所に右クリック、又はCtrl+Vキーをする。 5.完成。 雇用場所、成長、通信用のβ版を追加しました。 《兵能力用コピペ+β》&《対戦結果用コピペ》 【兵種】 【技種】 【雇用場所】【禄高】 【ステータス】体力 技量 戦闘 防御 【脚】 【成長】回 【通信用】 【作戦行動】 【特殊能力】 コメント: →通信用かどうかの有無を記載できるように改善。 →これにより鑑定側のコメントも少し変わるはず? 【兵種】 【技種】 【雇用場所】 【禄高】 【ステータス...
  • マスターページ/画像撮影・投稿方法(2012.12.31)
    戦国じゃんぶる関連の画像のみUPしてください。それ以外は発見次第、削除依頼を行います。 画像の保存は容量節約のため、JPEG形式で保存しましょう。(下記参考) ① 取りたい画像のところで「Print Screen」のキーを押す。 ② 「スタート」→「プログラム」で「ペイント」をひらく。 ③ 右クリックで「貼り付け(P)」を押す。 ④ キャンバスより大きな絵を貼り付けようとしています。キャンバスを大きくしますか?と出るが、「はい(Y)」を押す。 ⑤ 「ツールボックス」の「選択」で囲んで「ファイルへコピー(O)」を押す。 ⑥ 「ファイル名(N)」に好きな名前を記入する。※ここで記入したファイル名は後のアップローダーの「ファイル」の欄に表示されます。 ⑦ 「保存する場所」を選んで「保存(S)」する。 ⑧ アップローダー2(容量空)を開く。 ⑨ 「Uproad Files To UPROADER...
  • 忍者研究
    作戦忍者の組み合わせの投票 投票期間【5月2日15 35】より【6月1日10 15】まで 締め切り ▼第七回 テーマ 作戦忍者の組み合わせ 総投票数 30票 1位 守備2+迎撃2 11票   (37%) 2位 守備1+迎撃1+待機2 5票   (17%) 3位 突撃6 4票   (13%) 4位 守備6 2票 (7%) 5位 迎撃2+待機1+乱戦1 2票 (7%) その他  その他 乱戦6 守備1+迎撃2+待機1 守備2+待機1 待機1 迎撃2+守備1 迎撃6 ▼風魔Lv6忍者の体力別出現率 (サンプルは1667戦10002体) 体力 出現数...
  • Q&A過去ログ8(2012/9~)
    いきなりですが、皆さんは鼓舞・奮起以外でどうやって兵の耐久力をあげていますか? -- (かまってちゃん) 2012-09-12 16 03 41 成長ですかねえ、あと見切とかで -- (虚報が欲しすぎる人) 2012-09-12 16 26 24 皆さんは、武将構成どうしていますか? -- (良兵欲しい) 2012-09-12 18 54 05 かまってちゃん 回復があると鼓舞奮起が実質2倍になるので回復持ちを多用しています。 ステータスは火遁忍者は防御力優先、それ以外は体力優先しています。 良兵欲しいさん A連(技量110+連発)の号令×4が最大連射ですが、 連発でズレるまでに釣り兵の攻撃を受けると連発することなくほとんどの兵を釣られてしまうので、 負け数の少ない軍団はB連を1人混ぜているようです。 A連の良兵は出辛い(A連でも低体力や待機なしはゴミ)ので...
  • 過去ログ2011/2
    ↑珊瑚さんって確か闇の闇の方ですよね!? 1位すごいですね(^^)v -- (清人) 2011-02-01 16 06 59 しっかり1日にリセットしたなww らんでぶ~来なかったな 来月は来るかもな それとも戦じゃんに飽きたかな -- (名無しさん) 2011-02-01 16 36 15 何でKoakumaみたいな雑魚が2位なの?俺1敗もしてないんだけどw -- (アフォー) 2011-02-01 18 37 28 ↑いいかげん人の軍団馬鹿にするのはやめましょう。 管理人さん、早く対処お願いします。 -- (貴大) 2011-02-01 19 18 18 ありえん・・・ -- (いぇーい) 2011-02-01 19 41 55 連レスすいません ↑は↑↑のことです -- (いぇーい) 2011-02-01 19 42 5...
  • マスターページ/兵研究
    ▼禄高・出現率 あくまで参考程度です。禄高は出現時のおおよその禄高です。 ▼兵攻予測値 特殊攻撃でどのぐらい攻撃できるか、つまり、その特殊攻撃の攻撃力を指します。実際の兵攻撃とは異なります。 ▼射程距離 弓兵・鉄砲に関しては射程距離を載せました。どうぞご参考にして下さい。 ▼「突撃・守備能力」 低い やや低い 普通 やや高い 高い 相当高い の5+1段階評価で表します。 また、技種はその技種自体の評価で、兵種に関しては全体的な需要・総合力を判断させて頂きました。 ▼膂力効果 ○・・・膂力効果有り、×・・・膂力効果なし また、特殊攻撃のみの判定で、通常攻撃は省きます(通常攻撃は全兵種・全技種で○)。 ▼禄高 特殊能力を含む場合の禄高をおおよそで示しました。確認されている禄高の最低値と最高値を載せると幅が広くなるので、各要所の最高レベルで確認される最低値と裏戦国...
  • 過去ログ2011/1.2
    1番上かな~ -- (ルパン) 2011-01-16 07 25 56 ところで、逃足って何か意味あるのですか? -- (ルパン) 2011-01-16 08 05 48 特殊能力一覧をご覧下さい。 -- (伊達直人(なお「ひと」)) 2011-01-16 08 11 22 砲撃と射撃、狙撃なにがちがうんですか? -- (ひびき) 2011-01-16 08 37 06 ★ダメージ 砲撃 単体:3(物理・着火・爆発)(着火・爆発は火遁で防御可),周囲:1 狙撃 単体:1,周囲:不可 射撃 上記同文 ★射程距離 射撃(9)=砲撃(9)<狙撃(12) ★禄高  射撃<狙撃<砲撃(基本禄高)  ★ステータス 射撃=砲撃<狙撃 ★出現率 射撃(78%)>狙撃(20%)>砲撃(2%) -- (伊達直人(なお「ひと」) ) 2011-01-16 09...
  • 兵技種総合研究
    このページは兵種や技種の特徴をまとめた所です。 ★評価の変更は「雑談掲示板」で議論を尽くした後にして下さい。未確認の情報を掲載するのは避けて下さい。 ルールが守られない場合、そのデータは元に戻されます。 通信合戦における兵種・技種の特徴につきましては通信合戦考察ページをご覧ください。 軍団編成も併せてご覧ください。 ▼兵出現率について 出現率は1人の兵がその技種になる確率を示します。 ▼禄高について 特殊能力を含む禄高をおおまかに示しました。 最終上限禄高(62000)/30人=2066.666…となるので、この約2000という値を基準禄高とし、有能兵か否かとします。 ▼評価基準(総合判断の5段階評価) ★★★★★ 軍団を問わずほぼ必須の技種。 ★★★★☆ 効果は★5と同等かそれ以上であるが、「禄高」・「出現率」・「性能」などの観点から必須ほどではない技種...
  • 過去ログ2011/3
    戦国らんでぶ~さんやっぱ一位か… 強過ぎる -- (最強?軍団) 2011-03-01 19 03 26 思ったんですけど、騎馬で脚5なら、忍者より先に行くことはないし、能力はいいし、守備低くても体力高いし、使えるくないですか? まぁ、禄高余ってたらですけど・・  攻撃力補強もできるし、陣前一掃もできるし、いい気もしますけどね~、皆さんどう思いますか?? -- (自軍) 2011-03-01 19 29 28 http //www19.atwiki.jp/sengokujanburu/pages/22.html#id_38bd86e9 ↑この騎馬の所を見てください僕も前は、騎馬を使っていました -- (最強?軍団) 2011-03-01 20 26 32 どちらにしろ鉄砲の餌食になります なにより禄高9999もの働きをするとは到底思えません -- (o...
  • 軍団編成
    兵技種総合研究と併用してご覧下さい。 兵種表 技種解説主要技種 主要技種(高禄兵) 不可避の禄高問題基本的な軍団構成 禄高の削減 兵種表 兵種 上限 必須 重要 好み 騎馬 1 - +1~ 鉄砲 6 6 軍師 4 2 +1~ 足軽 30 - +2 +1~ 猛者 6 - +1~ 武将 4 4 忍者 6 6 弓兵 30 - +6 +1~ 鉄砲、武将、忍者は火力、耐久力の面からほぼ必須である。よって残りの14体にどの兵種にするか個性の出しどころとなってくる。戦い方に合わせて決めていくと良いだろう。 技種解説 主要技種 技種 作戦 禄高 評価 砲撃 守備迎撃待機 1700~2500 守備の核を担う重要な兵。膂力や連発で火力を上げたい。 狙撃 守備迎撃 1700~2500 これも重要な兵で、1体以上雇うのが一般的。高技量+連発は強力。 忍術影走 万能 1...
  • Q&A過去ログ(2011/10月~)
    - 鼓舞の効果がよくわからないです。 br()「敵が退避すると」と書いていますが、退避とはなんのことでしょうか? br() br()僕は鼓舞を2体くらいもっていますが、まともに発動したところを見たことが無いです。 -- (aaa4) size(80%){2011-10-06 10 10 06} - あ、それと・・・・ br()すみません 武将に鼓舞がつくとすごいといわれていますが、何が違うんでしょうか? -- (aaa4) size(80%){2011-10-06 10 12 07} - あともうひとつあります。体力減少のアラーム1と2はどういう違いがあるんでしょうか? -- (aaa4) size(80%){2011-10-06 11 29 24} - この兵鑑定お願いします!! br()【兵種】騎馬【技種】騎突 br()【禄高】9999 br()【ステータス】体力8...
  • コメント募集ログ
    わかりました 号令は待機持ちなのでそれにしたほうがいいですか -- (東方神起) 2012-01-01 14 02 10 あと裏戦についてのアドバイスもお願いします -- (東方神起) 2012-01-01 14 10 55 僕の軍で裏戦に勝てるかどうかもお願いします -- (東方神起) 2012-01-01 14 13 10 ↑↑砲撃体力50以上足2 忍者御三家体力35以上 焙烙体力65以上 鼓舞5体以上などがそろえば勝てると思います  -- (asaha) 2012-01-01 15 16 22 ありがとうございます -- (東方神起) 2012-01-01 19 53 55 ううーん僕の軍こてんぱんにやっつけられてしまいましたね。(笑) でも今度はまけませんよー今度は守りが硬くなってると思うので再度対戦おねがいします! ん?あそ...
  • 過去ログ4
    - これは流されないために過去ログ30のうち同一人物は10回までしか発言できない設定にするべきだと思います br() br()後、管理の方は書き込んでいる人全員のホスト確認をお願いします br()荒らしちゃってる方のホストは消す前に晒しちゃってください br() br() br() br()↑おそらくめだつだろうな   --  (ね’ω’す)  size(80%){2011-12-21 20 20 51} - ながされすぎて br()これじゃ削除さんしかのこらないじゃないかつまらん   --  (ね’ω’す)  size(80%){2011-12-21 20 27 17} - ねすさん獲得隊の住民になりませんか?   --  (dora)  size(80%){2011-12-21 20 28 25} - おうおうなるなる br()掲示板の閲覧自体は毎日するけど ...
  • 雑談コメントログ
    雑談掲示板が必要と判断し、開設しました。 共通ルールにもありますが、「戦国じゃんぶるの話題のみ」で利用してください。 -- (うにバズーカ) 2012-09-16 12 07 53 1・・・じゃない2げと -- (^) 2012-09-16 22 13 29 今日できたの? -- (かまってちゃん) 2012-09-17 12 38 27 連投ゴメン あ、昨日か。スマソ。 ちなみに僕ちゃんの軍団名は、「大琳太帝国」だよ。 ただ今5位! -- (かまってちゃん) 2012-09-17 12 40 32 最低限の礼儀、モラル、マナーは守りましょう。 -- (///) 2012-09-19 15 03 44 Q&A掲示板に大文字で警告しても変化なし、 雑談掲示板を作っても、書き込みは一向に増えず、状況はほぼ変わらない、 おまけに未だにQ...
  • コメントログ
    いきなりですが、皆さんは鼓舞・奮起以外でどうやって兵の耐久力をあげていますか? -- (かまってちゃん) 2012-09-12 16 03 41 成長ですかねえ、あと見切とかで -- (虚報が欲しすぎる人) 2012-09-12 16 26 24 皆さんは、武将構成どうしていますか? -- (良兵欲しい) 2012-09-12 18 54 05 かまってちゃん 回復があると鼓舞奮起が実質2倍になるので回復持ちを多用しています。 ステータスは火遁忍者は防御力優先、それ以外は体力優先しています。 良兵欲しいさん A連(技量110+連発)の号令×4が最大連射ですが、 連発でズレるまでに釣り兵の攻撃を受けると連発することなくほとんどの兵を釣られてしまうので、 負け数の少ない軍団はB連を1人混ぜているようです。 A連の良兵は出辛い(A連でも低体力や待機なしはゴミ)ので...
  • コメント/兵技種総合研究
    足軽の考察を変更しました - つばやん 2015-08-28 15 43 42 2016\02\04 15:18:00 - 山崎 建時 2016-02-04 15 18 00 荒らしがきてたので - つばやん 2016-03-04 18 28 34 元に戻しました。 - つばやん 2016-03-04 18 29 29 猛者の技種「鬼神」の禄高4500未満を確認。 - 名無しさん 2016-05-16 20 54 34 雑賀衆にて体力・技量・防御80超えの狙撃を確認。一応wikiに追加しておきます。 - Link 2016-05-18 22 06 45 焙烙をレベル1の平野で禄高331を確認 - 名無しさん 2016-05-30 17 35 19 騎馬禄高9600持っているときあった - トビー 2016-08-30 18 37 37 今は仕様が変わっていま...
  • 過去ログ5
    - これは流- 後,東方信起三、やっと戦いました。イヤー強い。結果、陣30同じ、兵27.30、撃退、0,3   --  (戦国ジャンブラー)  size(80%){2012-07-29 14 33 24} - シャーカッスさん>何のメンバーですかw? br() br()ジャンブラーさん>結界なら体力技量脚力ですかね(多分幻術も)、それ以外は体力脚力が高かったらいいと思います br()でも防御も低い奴と高い奴とでは、体力が同じ御三家でも堅さが違うらしいです   --  (救世主)  size(80%){2012-07-29 14 35 23} - 連レスすいません br()シャーカッスさん>wikiしかありませんねww 天然ですいません・・・w   --  (救世主)  size(80%){2012-07-29 14 43 20} - 戦国ジャンブラーさん、全員というのは誰のこ...
  • Q&A過去ログ
    - wikiの管理人が私に変更になりました。 br() br()コメントログは復活不可能なほど重くなってしまったため、 br()やむなくリセットさせていただきました。   --  (シャーカッス@新管理人)  size(80%){2010-11-13 20 08 50} - 2番乗り!! br()遂に変わりましたね!!!   --  (あおみどり)  size(80%){2010-11-13 20 22 20} - 3番乗り~~~~!!!色々編集中です!!   --  (幸村)  size(80%){2010-11-13 20 51 48} - 四番乗り~~   --  (NEO)  size(80%){2010-11-13 21 00 49} - 僕も編集中です!!!   --  (あおみどり)  size(80%){2010-11-13 21 47 08} - 現在編...
  • 歴代有名兵紹介
    このページは今まで通信合戦をやることで使用できた歴代有名兵を紹介します(2011年6月以前の兵を知っている方はどしどし付け加えていってください!)。 月日 名前 使用条件 備考 2010年:3月 雑賀孫一 通信対戦10位以内の人 - 2010年:11月 上杉謙信 通信対戦10位以内の人 - 2010年:12月 島津義弘 通信対戦10位以内の人 奮迅 2011年:1月 木下藤吉郎 通信対戦10位以内の人 奮迅 2011年:7月 雑賀孫一(リクエスト再登場) 通信対戦10位以内の人 - 2011年:8月 風魔小太郎 通信対戦10位以内の人 - 2011年:9月 本多正信 通信対戦10位以内の人 - 2011年:10月 前田慶次郎 通信対戦10位以内の人 - 2011年:11月 徳川家康 通信対戦10位以内の人 - 2011年:12月 上杉景勝 通信対戦10位以内の人 - 2012年:1...
  • Q&A過去ログ
    - 援護つきは残念だけど、膂力連発ついてるので、俺は強いと思いますよ。   --  (kaka)  size(80%){2011-06-01 06 03 15} - 弓兵は射程が短いのでなかなか攻撃しないことが多いですので br()守衛主力としては鉄砲で br()弓兵はその補佐程度と考えていいでしょう   --  (武将)  size(80%){2011-06-01 09 35 49} - 膂力と連発がついてその禄高って低すぎじゃないですか? br()連レスすいません   --  (武将)  size(80%){2011-06-01 09 36 33} - どうも僕さんのうそつき体質は直っていないようですね。 br()帰ってください。 br()そもそも特殊能力の膂力と連発がつくだけで br()禄高は210程度増えます。 br()何なら画像上げてみてください。 br()...
  • トップページ
    戦国じゃんぶる@攻略ウィキへようこそ! 戦国じゃんぶるの攻略、交流を目的としたwikiです。 ▼当サイトについて ○このウィキは一部ページを除き、誰でも編集できます。 ○メニュー欄の「・」が付けられたページは、ログインしているメンバー以上が編集可能です。 ○バックアップページは管理人、共同管理者のみ編集可能です。 ○「▷」や「・」の記号がないページは外部サイトを表しています。 ▼当サイト利用上の注意点 ○基本ルールや疑問点などはまず@wiki内、「よくある質問」または「公式マニュアル」を確認してください。質問はその後です。 ○編集する前に編集上のルールとwikiの編集例をご覧になって下さい。 ○報告、要望がある場合は、コメント募集にコメントをください。 ○コメントを投稿する際(特に初心者の方)は必ずこのwikiについてを熟読してください。 ▼当サイト管...
  • Ⅲ級
    こちらはⅢ級の問題です。 Ⅱ級、Ⅰ級の問題はこちら→Ⅱ級、Ⅰ級 皆の衆、どんどん挑戦したまえー!! Ⅲ級 ★諸注意 ・この問題は選択式となっております。当てはまるものを数字または記号で答えてください。 ・八~十 は漢字の読み問題です。合っているものには○、間違っているものは正しく直してください。 一 ★☆☆ 騎馬が必ず所持している特殊能力を全て選んで下さい。   1.突撃  2.逃足   3.膂力  4.鼓舞   5.突進  6.治療   7.猛退  8.陣頭 解答解説 問一 解答 解説 2,5,7 脚が5~6の上、逃足がつくので脅威の速さを誇るが集中砲火に弱い。「突撃」は特殊能力ではないので注意。 二 ★★☆ 通信合戦で上位10名までのユーザーは本来使えないはずの有名兵を一人だけ操作プレイヤーにできる...
  • Q&A過去ログ4
    - やっぱそうでしょ・・・ br()強いし・・・   --  (ルパン)  size(80%){2011-01-13 19 36 09} - いますか? br()だれか br() br()   --  (ひびき)  size(80%){2011-01-13 19 41 52} - ルパンさんと珊瑚さん br()親しくお願いします。 騎馬ってどうやっても倒せません。アドバイスお願いします br()   --  (ひびき)  size(80%){2011-01-13 19 43 40} - ルパンさんいますか? br()   --  (ひびき)  size(80%){2011-01-13 19 44 14} - 砲撃とか揃えれば打ち取れますよ   --  (octopus)  size(80%){2011-01-13 19 49 37} - え~とですね~ とにかく鉄壁...
  • Q&A過去ログ2
    妖術が使えるかどうかは通信をするかしないかで大きく変わってきますよ。しかも妖術より虚報のほうが良いです。 もし通信をしないのなら業火、するのなら虚報にしたほうがいいと思います。どっちにしろ妖術はあまり使えません。 -- (アトム) 2011-01-02 14 41 55 書き忘れてました;軍師の作戦行動は待機が一番いいですよ。 -- (アトム) 2011-01-02 14 42 40 アトムさんとは意見が違うようですね。 妖術の場合は守備がいいかと。 -- (あおみどり) 2011-01-02 14 46 16 兵種はどれぐらいの割合にすると良いですか -- (asaha) 2011-01-02 14 59 30 ↑↑ 実は私は妖術を未だにスペースの関係で持っているんですが 虚報と同様に待機の方がよろしいかと まあ通信では要らない技種だと思い...
  • コメント募集
    各掲示板の共通ルール 戦国じゃんぶるに関する話題のみ。 荒らし、意味不明な文、誹謗中傷等の書込みは一切禁止。 サイトへの誘導は原則しないこと 。 短時間の連投は原則禁止。補足等どうしても必要な場合は一言添えましょう。 AA(アスキーアート)貼付厳禁。 『w』『^^』の使用は荒らし、煽りの一種とみなされます。使わないようにしてください。 最低限の礼儀、モラル、マナーは守りましょう。 当掲示板の利用上の注意点 報告、新規提案、要望、データの修正等のコメントをここで受け付けております。 コメントを受けて直ちに対応できるとは限りませんので、あしからずご了承ください。 治癒軍師の出やすい場所は、ありますか? -- (頑張ります) 2016-11-09 08 14 26 もっと鉄砲を登用できたらいいのに -- (aaaa) 2016-12-25 21 07 31 ...
  • Q&A過去ログ3
    - アトムs br()A連B連ABが今のところ一番効率がいい。   --  (上杉景勝)  size(80%){2011-01-08 21 59 47} - さんをsと略すのはやめたほうが良いです←これ見えませんでしたか? br()あと上位のどの軍団を見ても間が空くときがある⇒A連×3でもA連B連ABでも変わらない br()自分の考えを押し付けるのはやめたほうが良いですよ   --  (アトム)  size(80%){2011-01-08 22 13 58} - そうですか?自分はかなり良いと思いますよ。 -- (アトム) 2011-01-08 21 18 58 br()↑これも十分アトムsの意見だろ。 br() br()一人ひとり意見があっていいだろ。 br()別に押し付けてるわけでもない。 br()そんなけんか腰はしないほうがいいよ。   --  (上杉景勝)  ...
  • Q&Aコメントログ
    ありがとうございます。一応メモをしておくことにします。 -- (名無しさん) 2016-01-06 15 07 46 裏戦国では全兵種獲得可能とありますがやはり黄色い兵は獲得できないんですか? -- (わおん) 2016-01-10 16 03 38 黄色い兵は有名兵と呼ばれる兵で、今のところはどこの拠点でも獲得できない仕様となっています。 -- (つばやん) 2016-01-10 20 29 54 結界御三家忍者雇いたいのですが、 裏戦か風魔か百池ならどれがいいっすか? -- (ホッピングおじさん) 2016-02-08 03 49 46 裏戦国は論外です。一度に一体しかでませんし効率が悪いです。 風魔か百地、これはどちらでもいいと思います。両方とも高ステが出ます。 ちなみに自分の軍の御三家結界は風魔産だったと思います。 -- (つば...
  • 通信合戦考察
    ※このページを編集する際の注意点として、軍団名を載せる事は控えてください。 ~目次~ ▼通信合戦の概要 ▼通信合戦の研究~対戦編~・攻防分離戦法 ・釣り戦法釣り戦法のやり方 ・その他の戦法 ▼通信合戦の研究~被対戦編~ ▼通信合戦の研究~軍構成編~ ▼通信合戦における兵技種考察 ▼通信合戦の研究~戦略編~・テクニック・補足等 ▼通信合戦の概要 メインモードで鍛えた軍団で他プレイヤーの軍団と通信合戦をすることができる。 1度対戦した相手は名前枠の色が変わり、2度目以降の対戦は演習合戦となる。つまり、その軍団とはリセットされるまで勝点の変動はない。 ・勝利と敗北 陣・兵・撃退ポイントが相手軍団より上の場合は勝利、同数かそれ以下の場合は敗北になる。 勝利をすると相手軍団の勝ち点の1/10(0~9999)に、最大値9999を上回らない範囲で相手軍団の総禄高より算出され...
  • 戦国じゃんぶるの歴史
    ㊧タイトルロゴ 「じゃんぶる」とは、英語で〝ごちゃ混ぜ〟という意味。 それぞれの時代折々の兵が集まった、ごちゃごちゃの戦国ゲーム。 これを見るだけでこの戦国じゃんぶるの歴史が詳しく分かる!! 歴代有名兵紹介も見てね。 情報 @攻略wiki様 2009年1月 2009年1月 2009年1月12日「戦国じゃんぶる」公開 忍者の強化 マップ移動時、制覇済みの拠点へ移動可能になる。 消音ボタンの設置(ゲーム開始時の左上) 忍者、影走に関するバグを修正 軍団名もしくはIDが重複した時の処理に関するバグを修正 軍団をリセットしてもマップ情報がクリアされない問題を修正 保有してない作戦行動を選択できた問題を修正 獲得した銭・勝点の誤表示を修正 制覇(勝利)済み拠点への移動が可能に(平地を除く) 総禄高上限が60...
  • Q&A掲示板
    各掲示板の共通ルール 戦国じゃんぶるに関する話題のみ。 荒らし、意味不明な文、誹謗中傷等の書込みは一切禁止。 サイトへの誘導は原則しないこと 。 AA(アスキーアート)貼付厳禁。 『w』の使用は荒らし、煽りの一種とみなされる事があります。出来るだけ使わないようにしてください。 最低限の礼儀、モラル、マナーは守りましょう。 当掲示板の利用上の注意点 ▼下記の4つの内容で質問利用してください。これら以外は「雑談掲示板」でお願いします。 攻略@wiki、当掲示板、「公式マニュアル」や「よくある質問」を調べても載っていない事。 軍団の構成、アドバイス 兵の鑑定 兵種、技種の考察、使い道 ▼当掲示板の禁止、制限事項(共通ルールも適用) 回答の催促 必要を超えての改行 コメントフォーム ありがとうございます。 -- (昔やってた最近また始めた者) 2016-0...
  • ステータス研究
    〇主に兵の登用時、または未成長時の最大最小ステータスを集計しています。 〇未完成です。皆様からの情報をお待ちしてます。 〇集計が完了した技種は兵技種総合ページに移行後、表から削除しています。 〇編集される際には、コメントを残してからお願いします。 〇「―」はその部分のみ集計は終了した事を表します。 ステータス(裏戦国) 最大値は裏戦国または登用可能な最高Lvの要所、最低値は裏戦国のみ。 兵 種 技 種 体 力 技 量 戦 闘 防 御 鉄 砲 射 撃 ― ― 50~98 ― 狙 撃 60~110 71~110 51~94 ― 砲 撃 60~79 70~89 50~59 61~79 軍 師 火 計 64~110 76~110 56~110 79~110 業 火 75~110 98~110 57~110 80~110 炎 術 ?~107 ?~110 ?~82 ?~110 ...
  • 軍団編成コメントログ
    軍師の「絶対に必要な人数」を4→3に変更しました。軍師2の軍もあるかもしれません。 -- 名無しさん (2014-09-01 14 36 35) 僕の軍隊は忍者6ですね。 -- 土田軍隊 (2015-03-19 19 02 08) 軍師2です -- 名無しさん (2015-04-05 12 20 28) 忍者は明らかに6体必須だと思います -- つばやん (2015-07-10 17 34 17) 速攻か遅攻かによって変わりますね。城を攻める時は基本速攻なので6体必要ですね。 -- 飛翔魔神 (2015-08-14 13 24 23) 釣りにしても、分離にしても、忍者5はマストかと。それ以下だと被対戦が脆くなりますし。そも、通信の構成を議論する場で城を引き合いに出すのはナンセンスではないでしょうか? -- 鈍い人 (2015-08-14 16 26 17)...
  • 有名兵詳細(歴史)
    「戦国じゃんぶる」に登場する有名兵についてまとめたページです。 名前をクリックすると外部サイト(Wikipedia)にジャンプします。 ▼注意点 ○『戦国じゃんぶる』は、戦国時代の1580年代を題材としているが、信長とまだ生まれていない人物が共存するなど矛盾点も多い。 ○複数のエリアに出現する有名兵の一部は、エリアによってステータスや技種、作戦行動などが変わる。 (例)織田信長:裏戦国・・・治癒、安土城(織田信長軍)・・・幻術 など ▼兵種・技種 ○ゲーム中の有名兵キャラとしての解説。 ~目次~ ▼敵城Lv.9 織田信長軍 Lv.8 羽柴秀吉軍 Lv.7 徳川家康軍 Lv.6 柴田勝家軍 Lv.5 明智光秀軍 Lv.4 滝川一益軍 Lv.3 丹羽長秀軍 ▼繁華街Lv.6 前田慶次郎軍 Lv.5 宮本武蔵軍 Lv.4 堺衆(千宗易) Lv.2 九鬼水軍(九鬼...
  • @wiki全体から「技量研究(2012.12.31)」で調べる

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