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カードリスト > 織田家 > 織046蒲生氏郷

武将名 がもううじさと 麒麟児
R蒲生氏郷 蒲生賢秀の嫡男。父と共に六角家に属してい
たが、上洛を目指した信長に敗れて織田家の
人質となり元服した。信長は氏郷の将才を見
出して深く信頼し、氏郷を一軍の将として重
用した。また信長の娘である冬姫を正室に迎
え、織田氏一門と同等の厚遇を受けた。

「信長様こそ、新たな世を切り拓くお方。
 俺は一生、その背を追い続けるぞ!」
出身地 近江国(滋賀県)
コスト 2.0
兵種 騎馬隊
能力 武力7 統率6
特技 魅力
計略 陣頭攻撃 味方の中で最も前方にいるときに武
力が上がる。その効果は後方にいる
味方の部隊数が多いほど大きい。
必要士気4
Illustration : hippo

計略効果
カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他
強化 4 +(戦場にいる自身の後方の味方武将の数×2+2) - - - 10.0c(統率依存0.4c) -
武力上昇の最大値は+10。
自身が最も前方にいる場合のみ上昇し、部隊数は常時参照。
(以上3.10F) (最終修正3.10F)

解説
標準的な武力と統率を有し、さらに特技「魅力」持ちの、バランスの良い騎馬隊。

計略は自身が最も前方にいる場合に、戦場にいる自身の後方の味方武将数に応じて武力が上昇する単体強化。
条件さえ整えれば士気4で武力+10を得られるため士気効率は非常に高いが、計略の特性上相手の槍足軽に壁突撃するには一工夫必要。
防衛戦においては他の味方部隊を敵の攻城役の相手をさせることで、計略の効果を最大限に発揮できる。
とは言え味方部隊を落としても城内に戻しても武力上昇値は減少するので、上手く立ち回る必要がある。

2.00において全兵種の兵力統一やいわゆる「目覚め」計略の追加など、環境的には追い風だろう。

備考
1.11A 効果時間延長(?c→10.8c)
1.11D 効果時間延長(10.8c→15.4c)
1.20A 効果時間短縮(15.4c→12.5c)
2.01B 効果時間短縮(12.5c→9.2c)、統率依存低下(0.8c→0.4c)
3.10F 効果時間延長(9.2c→10.0c)

台詞
台詞
開幕 俺が先導する、後からついてこい!
計略 -
タッチアクション 行けぇ!
撤退 前に出過ぎたか!?
復活 待たせたな
伏兵 -
虎口攻め 俺は一歩たりとも退かんぞ!
└成功 我が道を遮る者は、蹴散らすのみ!
攻城 好機、俺に続けぇ!
落城 この氏郷が、信長様を天下へ導く魁となろう!
熟練度上昇 俺に続け!

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最終更新:2022年03月20日 07:48