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SorcRank24に。頑張り過ぎてバテ気味なのでペースは落ちそう。
Exp関連のHotFixがこっそり入っていた。
SorcRank24に。頑張り過ぎてバテ気味なのでペースは落ちそう。
Exp関連のHotFixがこっそり入っていた。
- Chapter10(Tier3+)以降のQuestEXPの増加
- Chapter10-14(Tier3)で繰り返し受けられるPvEクエストの追加。ただし繰り返し制限はある。
Chapter10,11:2回
Chapter12.13:3回
Chapter14:4回
- RvRでのKillexpが1.5倍に。
Chap10のRepeatablePVEをやってみた。Darkelfで、近くのcampのhighelfを10killだか。
通常クエストと違い報告に行く必要はなく、10kill目で1300くらいのexpが・・。
通常クエストと違い報告に行く必要はなく、10kill目で1300くらいのexpが・・。
DarkelfZoneでT3クエストをぼちぼち開始。
雑魚mobの配置が半端ねえっす。aggroから逃げてたら茂みから野生の猪がでてきてChampion/Dangerousとかもうね。
Mountで移動が楽になったかなーと思ったけど迂回しまくるので結局Flee移動時代と変わらないw
Expはこれで増えたのだろうか?という感じ。ものによっては1回5kとかくるけども・・。
T2と違ってINF rewardがよさげなものが増えてるのでPQもやりたいなー。でも人がいません。遭うのは猪とhighelf。
雑魚mobの配置が半端ねえっす。aggroから逃げてたら茂みから野生の猪がでてきてChampion/Dangerousとかもうね。
Mountで移動が楽になったかなーと思ったけど迂回しまくるので結局Flee移動時代と変わらないw
Expはこれで増えたのだろうか?という感じ。ものによっては1回5kとかくるけども・・。
T2と違ってINF rewardがよさげなものが増えてるのでPQもやりたいなー。でも人がいません。遭うのは猪とhighelf。
シナリオにもぼちぼち参加してるので雑感。premade ballancedでの感想は当てにならんので野良の雑感。
- 溶岩 たまに接戦を制したり熱いファイトもあるが、拮抗した戦局がKBで変わりすぎる。自分はKB無いので楽しみが少ない。
- ダム 相手がpremadeじゃないと大体勝てる。圧勝が多いのでいまいち盛り上がらない。
- 医者 大体ダムと同じ。違うのがTankish相手だとつらすぎる。大体no healerなのでdetauntしても無駄無駄ぁ。
- クレーター tankとhealerの数次第。LoSチェックがつらいのでhealer泣かせかもなぁ。
- 雪原 終わるまでがやたら長い。
- 墓地 靄の中のドワーフのステルス性能は異常。shamanもそうなんかなw
大体healerがいないgrpが多い。たまにいるとすぱヒールの人が多い。DoKは割とヒール飛んでくる子が多い。
Sorc/bwは基本的に命削りモードでなんぼのdpsなので、pot飲みだけだと正直空気的存在。tankの方がまし。
爆死前提でDm100にして相手と燃え尽きてRespawnの方がマシな気がする。
Sorc/bwは基本的に命削りモードでなんぼのdpsなので、pot飲みだけだと正直空気的存在。tankの方がまし。
爆死前提でDm100にして相手と燃え尽きてRespawnの方がマシな気がする。
join allで溶岩の回ってくる早さは異常。easyexpなのはわかるけど。
溶岩でpremade相手が増えてきたらもうチェックoff。Scenarioaddon導入してみた。
溶岩でpremade相手が増えてきたらもうチェックoff。Scenarioaddon導入してみた。