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Chosen Rank40に。
T1,T2,T3前半はシナリオonly。
T3後半シナリオパッチで失速気味だったがField戦で待ち時間をつぶしたりしつつ遊べた。
T4前半はひたすらクエスト。DoKと同時に進められたのでずいぶん楽に感じた。
お互いの時間が合わないときは個々にChaosを進めて、一緒にできる時はGreenSkinといった感じで進めた。
T1,T2,T3前半はシナリオonly。
T3後半シナリオパッチで失速気味だったがField戦で待ち時間をつぶしたりしつつ遊べた。
T4前半はひたすらクエスト。DoKと同時に進められたのでずいぶん楽に感じた。
お互いの時間が合わないときは個々にChaosを進めて、一緒にできる時はGreenSkinといった感じで進めた。
実は39終盤はクエストが足りなく(Darkelfのをやるという選択肢はあったがだるすぎて断念)
一人AE Grindをやってみて、Chosenも意外といけるということが判った。
AE Grindは基本的に硬いクラスで耐えてAE Attack+Moralで削り倒すものだけど、Chosenは違う。
豊富なDmg Shieldで削り倒す。KoBSもdmg反射で話題になってるがちょーさんも負けません。Int bugが直ればw
ただこのマゾAEGrindの欠点はParry/Blockすると反射ダメージが0という点。ここ重要。
一人AE Grindをやってみて、Chosenも意外といけるということが判った。
AE Grindは基本的に硬いクラスで耐えてAE Attack+Moralで削り倒すものだけど、Chosenは違う。
豊富なDmg Shieldで削り倒す。KoBSもdmg反射で話題になってるがちょーさんも負けません。Int bugが直ればw
ただこのマゾAEGrindの欠点はParry/Blockすると反射ダメージが0という点。ここ重要。
受身ダメージソースは
PBAE DD Chant(Dread Spec最大で90dmg/3sec前後、固定なのでmitigate無し)
Self Dmg Shield Potion(店売り素材だけで作れて反射30dmg前後)
BaneShield(Self Dmg Shield Buff 10sec>Tacで17sec)
BackLash(Self Dmg Shield Tactics 25% Chance)
PBAE DD Chant(Dread Spec最大で90dmg/3sec前後、固定なのでmitigate無し)
Self Dmg Shield Potion(店売り素材だけで作れて反射30dmg前後)
BaneShield(Self Dmg Shield Buff 10sec>Tacで17sec)
BackLash(Self Dmg Shield Tactics 25% Chance)
攻撃AEダメージソースは
Quake (Frontal AEKD with Dmg)
BlastWave(PBAE melee)
Raze(Moral2 Frontal)
Quake (Frontal AEKD with Dmg)
BlastWave(PBAE melee)
Raze(Moral2 Frontal)
dmgを受けるのが前提なのでToughness/Woundsを上げて、Moral+装備推奨。武器はBlockを減らすのに2hand。
おいしそうな場所を見つけたらDDchant垂れ流しにしてBaneshield on。
後は勝手にmobがdmgChantで釣れるので適量集めたら全部前方になるように調整。
AEmeleeを打てばok...とは行かないのがMythicQuality。
QuakeもBlastWaveもInt依存のbugがあるので全然Dmg出ない+Disruptの嵐。これはPvPでも同様。
ということで普通に殴るほうがAP効率が良い。全体的に削れてきたらQuakeしてRaze。数匹逃げるのはご愛嬌。
ちょっと釣り過ぎた場合はSuppressionでparry25% buffをかけてHoTPotionを飲んだりして調整で。
おいしそうな場所を見つけたらDDchant垂れ流しにしてBaneshield on。
後は勝手にmobがdmgChantで釣れるので適量集めたら全部前方になるように調整。
AEmeleeを打てばok...とは行かないのがMythicQuality。
QuakeもBlastWaveもInt依存のbugがあるので全然Dmg出ない+Disruptの嵐。これはPvPでも同様。
ということで普通に殴るほうがAP効率が良い。全体的に削れてきたらQuakeしてRaze。数匹逃げるのはご愛嬌。
ちょっと釣り過ぎた場合はSuppressionでparry25% buffをかけてHoTPotionを飲んだりして調整で。
GrpでのAEgrindでもこれは有効。TacticsのMenaceを入れておくといい。前方溜まったらChallenge。
Dmg ShieldでHate管理できるので、弓mob相手でも跳ねない。
Dmg ShieldでHate管理できるので、弓mob相手でも跳ねない。
1.0.6でBaneshield/Blastwave/QuakeのInt依存bugは修正されるのでこれは更に楽になる。
つまり皆Chosenを作るべき。BGなんてやってる場合じゃないっ・・!
つまり皆Chosenを作るべき。BGなんてやってる場合じゃないっ・・!
36あたりから色々スペックを変えつつシナリオをしてみた感じだとやはり1hand+shieldが安定。
2hand offensive Buildも色々やってみたがどう足掻いても劣化Ironbreakerですありがとうございました。
シナリオやField大規模戦では如何に落ちないで相手にBuildTime+0.5sのAuraを撒き散らしてKDして回るか。
2handでほいほいそんなことしてたらとても持たないし、healer泣かせ。
2hand offensive Buildも色々やってみたがどう足掻いても劣化Ironbreakerですありがとうございました。
シナリオやField大規模戦では如何に落ちないで相手にBuildTime+0.5sのAuraを撒き散らしてKDして回るか。
2handでほいほいそんなことしてたらとても持たないし、healer泣かせ。
PVEは先日ようやくBSの最後のを攻略できた。首都の下水とBloodなんたらより大分遅れてのcomplete。
sorc的にはBS>>首都だな、装備は。sentiもannihiもstats/bonusが酷い。
sorc的にはBS>>首都だな、装備は。sentiもannihiもstats/bonusが酷い。
1.0.6は予定通り今日の模様。結局テストのそのまま導入という感じかな。
Sorcは例のWoP斜め下路線のあのまま。
ChosenはInt bugが直ってchantがkobsにあわせてrange up。
釣りは特に変更なしと。
うーん・・。
Sorcは例のWoP斜め下路線のあのまま。
ChosenはInt bugが直ってchantがkobsにあわせてrange up。
釣りは特に変更なしと。
うーん・・。