1/12
Server Stability Patch(笑)も相変わらずのようで。
すっかりログインする気も無くなり気味。
Server Stability Patch(笑)も相変わらずのようで。
すっかりログインする気も無くなり気味。
ということでBlackGuardについて語ろうか。
自分で色々試した経験から書いてるだけなのでWHAでもみればもっといいことが色々書いてあるだろう。
自分で色々試した経験から書いてるだけなのでWHAでもみればもっといいことが色々書いてあるだろう。
Dungeon PvEスペックはこれしかあるまい。
PvEスペック
passive parry 30%bonus(Hatred100で)
1個tacが空くのでmenaceなり、dark blessingなりを入れる感じかな。
10秒間100% parry 4回(30s CD)
10秒間Armor891up/被crit率45%down(Hatred90で)(20sCD) armor+は他のボーナスの上にさらに乗る
最大10秒間Block率50%up(20AP/sec),Blockする度Hatred 5up (CD30s)
Taunt効果2倍ActionでToughness45%up(Hatred90で)、45%bonusはstats表記のx+yのy部分にのみかかる。
PvEスペック
passive parry 30%bonus(Hatred100で)
1個tacが空くのでmenaceなり、dark blessingなりを入れる感じかな。
10秒間100% parry 4回(30s CD)
10秒間Armor891up/被crit率45%down(Hatred90で)(20sCD) armor+は他のボーナスの上にさらに乗る
最大10秒間Block率50%up(20AP/sec),Blockする度Hatred 5up (CD30s)
Taunt効果2倍ActionでToughness45%up(Hatred90で)、45%bonusはstats表記のx+yのy部分にのみかかる。
TankingはとにかくHatred90以上を維持し続けることがすべて。
PvPでのMasteryごとの目玉商品は
- Malice
Hastened Doom(11 Tactics)
本来はCritical Hitが出るとWoundsDebuffがかかるというだけのTacticsなのだけど
これをセットした状態でToughnessDebuff Action(Baseline)を使うと10s 50% AutoAttackHasteがかかる。
多分バグ。
本来はCritical Hitが出るとWoundsDebuffがかかるというだけのTacticsなのだけど
これをセットした状態でToughnessDebuff Action(Baseline)を使うと10s 50% AutoAttackHasteがかかる。
多分バグ。
- Loathing
Wave of Scorn(13 Action)
recast20sのCornAE snare melee。
pvpでは1on1以外でこのラインにこれ以外に価値のあるものは無いといっても良い。
recast20sのCornAE snare melee。
pvpでは1on1以外でこのラインにこれ以外に価値のあるものは無いといっても良い。
- Anguish
Soul Killer(7 Tactics)
Willpower debuff melee action(baseline)に対象から発射されるヒール系スペルに-50%valueのペナルティをつける。
PTSで知り合いのorderヒーラー持ちとlogチェックしながらテストしてみたが属性問わずすべてのcast heal/hotに効果はあった。
willpower debuffも元からついているので実質50%以上の効果がある。
Willpower debuff melee action(baseline)に対象から発射されるヒール系スペルに-50%valueのペナルティをつける。
PTSで知り合いのorderヒーラー持ちとlogチェックしながらテストしてみたが属性問わずすべてのcast heal/hotに効果はあった。
willpower debuffも元からついているので実質50%以上の効果がある。
Anguish11 tacticsのpassive disrupt 30%(hatred100で)はdisrupt装備満載にして
これをつけて何度かシナリオで検証したが全然disruptしない。parryのほうはかなり効果あるのだけど。
あとこのラインに11振っていいことがまるで無いのでpointの無駄かな。
これをつけて何度かシナリオで検証したが全然disruptしない。parryのほうはかなり効果あるのだけど。
あとこのラインに11振っていいことがまるで無いのでpointの無駄かな。
どういう役割のBGを目指すかということを色々実戦で試してみた結果、
PBroot以外AECCの無いDPS
AEsnareDebuffer
の2通りのRoleしか選択肢が無いように思えた。Mastery Point的に。
PBroot以外AECCの無いDPS
AEsnareDebuffer
の2通りのRoleしか選択肢が無いように思えた。Mastery Point的に。
- DPS BG
AEsnare+singleSnareでdpsもだせるぜうへへへ、というのは幻想以外の何者でもない。
AEsnareの13point消費という時点で攻撃力を上げるMaliceMasteryに振るだけのポイントが残らない。
つまりMaliceに大きく振った上で残りをAnguishに振ってHealerDebuff、Detaunt無効を取るということに。
しかしDpsを追求するとクラスゲージのHatredを浪費するしかないのがDPSBGの設計。
なのでHatred増加TacticsをはめていくとDebuff/DispellDetauntを入れる余裕は無い。
結論として、AECCを持たない上に生存能力もBO/Chosen程も無くDPSも本職には及ばない半端物。
1on1なんかならありなのかもしれないという程度のBGになる。
PvEのattacker slotとしてはわりと優秀。
AEsnareの13point消費という時点で攻撃力を上げるMaliceMasteryに振るだけのポイントが残らない。
つまりMaliceに大きく振った上で残りをAnguishに振ってHealerDebuff、Detaunt無効を取るということに。
しかしDpsを追求するとクラスゲージのHatredを浪費するしかないのがDPSBGの設計。
なのでHatred増加TacticsをはめていくとDebuff/DispellDetauntを入れる余裕は無い。
結論として、AECCを持たない上に生存能力もBO/Chosen程も無くDPSも本職には及ばない半端物。
1on1なんかならありなのかもしれないという程度のBGになる。
PvEのattacker slotとしてはわりと優秀。
- AEsnareDebuffer
AEsnareを取った残りでHealerDebuffを取るスペック。
さらにBaselineTacticsでdebuffを10秒延長させ、1発唾つけるだけで30秒Healing -50%が実現可能。
集団戦では相手healer陣を巻き込むようにAEsnareを撒いてhealerに片っ端から唾をつけまくる。CD0なのでつけ放題。
後は死なない程度に相手中衛-後衛でうろうろしてればいい。危なければhealもらいに戻ってまた唾付け。
dpsを追求する必要が無い、というか追求できないし、Role的にvsHealer以外にMeleeAssistする必要が無い。
Hatredは特に使う必要がないので常に100を維持できる。
おかげでSingleKBで人を遠くに飛ばせるし、DisorientDebuffが15秒貼り付けられる。
ToughnessBuff TacをとればToughness45%up/30secも常時可能、と歯車がかみ合う。
ただこのスペックの欠点はやっててつまらないことに尽きる。後味方DPSがまともじゃないと存在理由がない。
シナリオじゃまず誰も評価してくれない。スコアに反映される要素がないからw
15sec Disorientを撒く→チョーさんのDisorient Aura強すぎと言われる
Healer Debuffを撒く→AM/RP/WPがheal薄いだろと文句を言われる(あくまでdebuffのせいとは気づかれない)
DebuffWorkingでFloat Melee →無知なdestからFocusしろと文句をいわれる。
DB/DPS score →伸ばしようがないので敵味方から空気扱いされる。
さらにBaselineTacticsでdebuffを10秒延長させ、1発唾つけるだけで30秒Healing -50%が実現可能。
集団戦では相手healer陣を巻き込むようにAEsnareを撒いてhealerに片っ端から唾をつけまくる。CD0なのでつけ放題。
後は死なない程度に相手中衛-後衛でうろうろしてればいい。危なければhealもらいに戻ってまた唾付け。
dpsを追求する必要が無い、というか追求できないし、Role的にvsHealer以外にMeleeAssistする必要が無い。
Hatredは特に使う必要がないので常に100を維持できる。
おかげでSingleKBで人を遠くに飛ばせるし、DisorientDebuffが15秒貼り付けられる。
ToughnessBuff TacをとればToughness45%up/30secも常時可能、と歯車がかみ合う。
ただこのスペックの欠点はやっててつまらないことに尽きる。後味方DPSがまともじゃないと存在理由がない。
シナリオじゃまず誰も評価してくれない。スコアに反映される要素がないからw
15sec Disorientを撒く→チョーさんのDisorient Aura強すぎと言われる
Healer Debuffを撒く→AM/RP/WPがheal薄いだろと文句を言われる(あくまでdebuffのせいとは気づかれない)
DebuffWorkingでFloat Melee →無知なdestからFocusしろと文句をいわれる。
DB/DPS score →伸ばしようがないので敵味方から空気扱いされる。
シナリオ規模以上の戦闘ならdebuffer role以外有り得ないだろう。
tankにも求めるべきはは1にAECC、2にsingleCC、3に耐久力、4に+αのutilityといったところじゃあるまいか。
tankにも求めるべきはは1にAECC、2にsingleCC、3に耐久力、4に+αのutilityといったところじゃあるまいか。
AECCがQuakeのようにMastery 9に
Hatred消費dps actionがhatred improveに
位の変更がないと劣化chosen/BOの域を出ない。自分はchosen持ってるので余計にそう思った。
唯一独自性が出せて設計上うまく回るのがdebuffer role。だがどんなに頑張っても空気扱い。
ドMplayer推奨。
Hatred消費dps actionがhatred improveに
位の変更がないと劣化chosen/BOの域を出ない。自分はchosen持ってるので余計にそう思った。
唯一独自性が出せて設計上うまく回るのがdebuffer role。だがどんなに頑張っても空気扱い。
ドMplayer推奨。
6v6
dps特化+healerdebuff
AEsnareDebuffer
Rezゲーになるので編成のdpsが十分なら後者、そうでないなら前者。
どっちのスペックも基本は敵のhealerを狙うことになるのでBGにpeelwork/guardworkさせるのは本来の性能を発揮出来ない運用法。
peel/guardでBGがchosen/BOに勝る要素は無い。
assist tankとしてはSnare+Dpsが理想だろうがそのスペックならBGである必要が無い。
Detaunt無効はtac1個に見合うものではない。
AEsnareDebuffer
Rezゲーになるので編成のdpsが十分なら後者、そうでないなら前者。
どっちのスペックも基本は敵のhealerを狙うことになるのでBGにpeelwork/guardworkさせるのは本来の性能を発揮出来ない運用法。
peel/guardでBGがchosen/BOに勝る要素は無い。
assist tankとしてはSnare+Dpsが理想だろうがそのスペックならBGである必要が無い。
Detaunt無効はtac1個に見合うものではない。
無いないナイ