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「ミネルヴァ・フェジテ」(2012/10/09 (火) 17:24:08) の最新版変更点
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*ミネルヴァ・フェジテ
#ref(ミネルヴァ.png)
(手前の女の子がミネルヴァ)
#contents(fromhere)
----
*全般
19/Female/163cm/セラパーソン/クィーン
----
レイクが第二章の新大陸で一緒に冒険するうちの一人。
レイクやフォクシー曰く「お嬢様」。
#region(ネタバレ)
その「お嬢様」な感じとは裏腹に、自分の周辺で起こった出来事に対しては積極的に行動する傾向がある。
当初は忌み嫌っていたフォクシーに対する感情が変わったのもこの性格のせいなのかもしれない。
また、ネガティブな思考の持ち主が多いこのゲームの登場人物の中で数少ないポジティブな考えの持ち主でもあり、後にヴェーネの運命を知って彼女を助けようとする。
彼女を守る存在としてフェジテセイヴァーの「ハウゼン」がいて、
彼は彼女に忠誠を誓い、彼女もまた彼を慕っている。
実はフェジテの四代目の女王で、反女王派から逃れるためにハウゼンと共にオーグへの隠密行を行っていた。
ルートフォード到着後は女王としてある程度の控えはあるものの、オーグの一員として行動することになる。
その途中でハウゼンを喪うものの、フォクシーの助けもあって立ち直り、その後は最後まで彼女とともに世界を救うために行動する。
ガイアリバース発動後は正式に女王になり、グラウンドと手をとりあうために、デイジーの助力の元で政策を推し進める。
また、フォクシーに再び夢を追うことを促し、エンヴィ・ケイオスにダンス教室を開き、彼女に講師の席をプレゼントした。
**人間関係
|・[[ハウゼン]]|父親同然の存在|
|・[[フォクシー]]|自分と対を成す大切な人|
|・[[アニタ・フェジテ]]|母|
|・[[デイジー・メイスン]]|教育係and女王代理|
|・[[モーガン・ダグラス]]|政敵|
#endregion
----
*戦闘データ
**性能
攻撃魔法の専門家。
固有アビリティのおかげで攻撃だけではなく、味方の回復まで担当できる。
同じ攻撃魔法使いのドリスに比べてMENは劣るが、安定した幅広い戦い方が可能。
ドリス合流後はどうしても力不足感は否めなくなってしまう。
終盤でフェイタルガーディアンを覚えればボス戦などではかなりの活躍が期待できる。
ドリスよりはDEF等が高く、自身でプロテクト状態に移行することも出来るので
安定した戦闘を望む人はどうぞ。
***Director's Cut
固有アビリティが大きく強化されている。
ヒールフォースに代わり、僅かなWTで全体回復まで出来る「ファーストエイド」
敵によっては大ダメージを与えることが可能な「クィーンズジャッジメント」
この二つの追加アビリティにより、回復役・攻撃役ともに活躍しやすくなった。
その他、闇属性の耐性も増して防御面もより信頼性が高まっている。
----
**習得アビリティ
-攻撃魔法Lv6
-回復魔法Lv3
-補助魔法Lv1
-攻撃魔法アルティメットスペル
-固有アビリティ
|アビリティ名|習得条件|TP|P/M|対象|属性|WT|
|ヒールフォース&font(#0FF){(無印限定)}|習得済|25|精神|味全||650|
|>|>|>|>|>|>|味方全員のHPを回復する。単体回復は不可。&br()回復魔法スフィアなしで回復できるという利点こそあるものの、回復量はヒール・ハイと同程度。&br()アイテムでの回復もある以上、存在意義には乏しい技と言わざるをえない。|
|ファーストエイド&font(red){(DC版限定)}|習得済|最大TPの5%|精神|味単全||150|
|>|>|>|>|>|>|味方単体または全体のHPを回復する。&br()WTが150と非常に少ないため、大変便利。攻撃に転じるもよし、複数回使って全回復するもよし。&br()スフィアキャパシティを圧迫しないのも利点の一つである。&br()便利な技だが、最大TPに比例したTP消費は後半になると若干響いてくるので注意。|
|クィーンズジャッジメント&font(red){(DC版限定)}|EP27イベント|最大TPの25%|精神|敵単||900|
|>|>|>|>|>|>|大量のTPとWTを必要とする大型魔法。&br()ダメージは「相手モンスターの属性耐性の最大値-100」に比例する。&br()(属性耐性200の属性が1つでもあれば最大ダメージ、全ての属性耐性が100ならダメージ0)&br()耐性200を持つ敵と戦う時は、攻撃魔法スフィアを装備する必要もなくなるほど強力な技になる。|
|フェジテセイヴァー|EP32イベント|50|精神|自分||0|
|>|>|>|>|>|>|WT0で自身にフォース、クレバー、クイック、プロテクト状態を付加する。&br()消費TPは多いが、ダメージ増加や加速以外に防御もできるのは魔法系キャラとして大変ありがたい。&br()病気やメランコリーなどで打ち消されるとまたTP50を消費する羽目になることには気をつけたい。|
|ピュリファイアー・グリーン|Lv80|60|精神|味全||800|
|>|>|>|>|>|>|味方全体の、戦闘不能以外の全不利状態を回復する。&br()弱いとは言わないが、WTが多すぎていまいち使いづらい。&br()少々金はかかるが、同じ効果であるAリフレッシュドリンクの存在を考えても有用性は低い。|
|ユナイテッドグリームス&font(green){(改造版限定)}||75|精神|味全|風光|550|
|>|>|>|>|>|>|風・光属性のアビリティ威力及び属性耐性を上昇させる。&br()光属性が弱点である敵はかなりいるため、使用機会は少なくない。&br()だが、雑魚戦ではこれを使わずとも倒せる場合も多いため、一長一短である。&br()寧ろ、この技の使用価値は、属性耐性を上昇させるところにあると言っていいだろう。|
|フェイタルガーディアン|EP43イベント|120|精神|味全||900|
|>|>|>|>|>|>|光FEを消費して、味方全員にフォース、クレバー、クイック、プロテクト状態を付加する。&br()WTや消費TPがかなり多い上にFEも必要だが、&br()有利状態を完璧に付けることにはそれだけの価値はあるのも確かである。&br()ロングステートと組み合わせることによって真の力を発揮する。|
----
**エレメンタル耐性
|||DC版変更点|
|火|100||
|水|100||
|風|100||
|土|100||
|光|130|⇒120|
|闇|80|⇒120|
|天|120||
|破|100||
**不利状態耐性
|||DC版変更点|
|即死|10|⇒0|
|石化|5|⇒0|
|毒|0||
|病気|0||
|麻痺|5|⇒0|
|スロウ|0||
|視野|0||
|忘却|10|⇒20|
|狂乱|10|⇒20|
|メラ|10|⇒30|
*ミネルヴァ・フェジテ
#ref(ミネルヴァ.png)
(手前の女の子がミネルヴァ)
#contents(fromhere)
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*全般
19/Female/163cm/セラパーソン/クィーン
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レイクが[[第二章]]の新大陸で一緒に冒険するうちの一人。
レイクや[[フォクシー]]曰く「お嬢様」。
#region(ネタバレ)
その「お嬢様」な感じとは裏腹に、自分の周辺で起こった出来事に対しては積極的に行動する傾向がある。
当初は忌み嫌っていたフォクシーに対する感情が変わったのもこの性格のせいなのかもしれない。
また、ネガティブな思考の持ち主が多いこのゲームの登場人物の中で数少ないポジティブな考えの持ち主でもあり、後にヴェーネの運命を知って彼女を助けようとする。
彼女を守る存在としてフェジテセイヴァーの「ハウゼン」がいて、
彼は彼女に忠誠を誓い、彼女もまた彼を慕っている。
実はフェジテの四代目の女王で、反女王派から逃れるためにハウゼンと共にオーグへの隠密行を行っていた。
ルートフォード到着後は女王としてある程度の控えはあるものの、オーグの一員として行動することになる。
その途中でハウゼンを喪うものの、フォクシーの助けもあって立ち直り、その後は最後まで彼女とともに世界を救うために行動する。
ガイアリバース発動後は正式に女王になり、グラウンドと手をとりあうために、デイジーの助力の元で政策を推し進める。
また、フォクシーに再び夢を追うことを促し、エンヴィ・ケイオスにダンス教室を開き、彼女に講師の席をプレゼントした。
**人間関係
|・[[ハウゼン]]|父親同然の存在|
|・[[フォクシー]]|自分と対を成す大切な人|
|・[[アニタ・フェジテ]]|母|
|・[[デイジー・メイスン]]|教育係and女王代理|
|・[[モーガン・ダグラス]]|政敵|
#endregion
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*戦闘データ
**性能
攻撃魔法の専門家。
固有[[アビリティ]]のおかげで攻撃だけではなく、味方の回復まで担当できる。
同じ攻撃魔法使いのドリスに比べてMENは劣るが、安定した幅広い戦い方が可能。
ドリス合流後はどうしても力不足感は否めなくなってしまう。
終盤でフェイタルガーディアンを覚えればボス戦などではかなりの活躍が期待できる。
ドリスよりはDEF等が高く、自身でプロテクト状態に移行することも出来るので
安定した戦闘を望む人はどうぞ。
***Director's Cut
固有アビリティが大きく強化されている。
ヒールフォースに代わり、僅かなWTで全体回復まで出来る「ファーストエイド」
敵によっては大ダメージを与えることが可能な「クィーンズジャッジメント」
この二つの追加アビリティにより、回復役・攻撃役ともに活躍しやすくなった。
その他、闇属性の耐性も増して防御面もより信頼性が高まっている。
----
**習得アビリティ
-攻撃魔法Lv6
-回復魔法Lv3
-補助魔法Lv1
-攻撃魔法アルティメットスペル
-固有アビリティ
|アビリティ名|習得条件|TP|P/M|対象|属性|WT|
|ヒールフォース&font(#0FF){(無印限定)}|習得済|25|精神|味全||650|
|>|>|>|>|>|>|味方全員のHPを回復する。単体回復は不可。&br()回復魔法スフィアなしで回復できるという利点こそあるものの、回復量はヒール・ハイと同程度。&br()アイテムでの回復もある以上、存在意義には乏しい技と言わざるをえない。|
|ファーストエイド&font(red){(DC版限定)}|習得済|最大TPの5%|精神|味単全||150|
|>|>|>|>|>|>|味方単体または全体のHPを回復する。&br()WTが150と非常に少ないため、大変便利。攻撃に転じるもよし、複数回使って全回復するもよし。&br()スフィアキャパシティを圧迫しないのも利点の一つである。&br()便利な技だが、最大TPに比例したTP消費は後半になると若干響いてくるので注意。|
|クィーンズジャッジメント&font(red){(DC版限定)}|EP27イベント|最大TPの25%|精神|敵単||900|
|>|>|>|>|>|>|大量のTPとWTを必要とする大型魔法。&br()ダメージは「相手モンスターの属性耐性の最大値-100」に比例する。&br()(属性耐性200の属性が1つでもあれば最大ダメージ、全ての属性耐性が100ならダメージ0)&br()耐性200を持つ敵と戦う時は、攻撃魔法スフィアを装備する必要もなくなるほど強力な技になる。|
|フェジテセイヴァー|EP32イベント|50|精神|自分||0|
|>|>|>|>|>|>|WT0で自身にフォース、クレバー、クイック、プロテクト状態を付加する。&br()消費TPは多いが、ダメージ増加や加速以外に防御もできるのは魔法系キャラとして大変ありがたい。&br()病気やメランコリーなどで打ち消されるとまたTP50を消費する羽目になることには気をつけたい。|
|ピュリファイアー・グリーン|Lv80|60|精神|味全||800|
|>|>|>|>|>|>|味方全体の、戦闘不能以外の全不利状態を回復する。&br()弱いとは言わないが、WTが多すぎていまいち使いづらい。&br()少々金はかかるが、同じ効果であるAリフレッシュドリンクの存在を考えても有用性は低い。|
|ユナイテッドグリームス&font(green){(改造版限定)}||75|精神|味全|風光|550|
|>|>|>|>|>|>|風・光属性のアビリティ威力及び属性耐性を上昇させる。&br()光属性が弱点である敵はかなりいるため、使用機会は少なくない。&br()だが、雑魚戦ではこれを使わずとも倒せる場合も多いため、一長一短である。&br()寧ろ、この技の使用価値は、属性耐性を上昇させるところにあると言っていいだろう。|
|フェイタルガーディアン|EP43イベント|120|精神|味全||900|
|>|>|>|>|>|>|光FEを消費して、味方全員にフォース、クレバー、クイック、プロテクト状態を付加する。&br()WTや消費TPがかなり多い上にFEも必要だが、&br()有利状態を完璧に付けることにはそれだけの価値はあるのも確かである。&br()ロングステートと組み合わせることによって真の力を発揮する。|
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**エレメンタル耐性
|||DC版変更点|
|火|100||
|水|100||
|風|100||
|土|100||
|光|130|⇒120|
|闇|80|⇒120|
|天|120||
|破|100||
**不利状態耐性
|||DC版変更点|
|即死|10|⇒0|
|石化|5|⇒0|
|毒|0||
|病気|0||
|麻痺|5|⇒0|
|スロウ|0||
|視野|0||
|忘却|10|⇒20|
|狂乱|10|⇒20|
|メラ|10|⇒30|