+ | ネタバレ |
アビリティ名 | 習得条件 | TP | P/M | 対象 | 属性 | WT |
ヒールフォース(無印限定) | 習得済 | 25 | 精神 | 味全 | 650 | |
味方全員のHPを回復する。単体回復は不可。 回復魔法スフィアなしで回復できるという利点こそあるものの、回復量はヒール・ハイと同程度。 アイテムでの回復もある以上、存在意義には乏しい技と言わざるをえない。 | ||||||
ファーストエイド(DC版限定) | 習得済 | 最大TPの5% | 精神 | 味単全 | 150 | |
味方単体または全体のHPを回復する。 WTが150と非常に少ないため、大変便利。攻撃に転じるもよし、複数回使って全回復するもよし。 スフィアキャパシティを圧迫しないのも利点の一つである。 便利な技だが、最大TPに比例したTP消費は後半になると若干響いてくるので注意。 | ||||||
クィーンズジャッジメント(DC版限定) | EP27イベント | 最大TPの25% | 精神 | 敵単 | 900 | |
大量のTPとWTを必要とする大型魔法。 ダメージは「相手モンスターの属性耐性の最大値-100」に比例する。 (属性耐性200の属性が1つでもあれば最大ダメージ、全ての属性耐性が100ならダメージ0) 耐性200を持つ敵と戦う時は、攻撃魔法スフィアを装備する必要もなくなるほど強力な技になる。 | ||||||
フェジテセイヴァー | EP32イベント | 50 | 精神 | 自分 | 0 | |
WT0で自身にフォース、クレバー、クイック、プロテクト状態を付加する。 消費TPは多いが、ダメージ増加や加速以外に防御もできるのは魔法系キャラとして大変ありがたい。 病気やメランコリーなどで打ち消されるとまたTP50を消費する羽目になることには気をつけたい。 | ||||||
ピュリファイアー・グリーン | Lv80 | 60 | 精神 | 味全 | 800 | |
味方全体の、戦闘不能以外の全不利状態を回復する。 弱いとは言わないが、WTが多すぎていまいち使いづらい。 少々金はかかるが、同じ効果であるAリフレッシュドリンクの存在を考えても有用性は低い。 | ||||||
ユナイテッドグリームス(改造版限定) | 75 | 精神 | 味全 | 風光 | 550 | |
風・光属性のアビリティ威力及び属性耐性を上昇させる。 光属性が弱点である敵はかなりいるため、使用機会は少なくない。 だが、雑魚戦ではこれを使わずとも倒せる場合も多いため、一長一短である。 寧ろ、この技の使用価値は、属性耐性を上昇させるところにあると言っていいだろう。 | ||||||
フェイタルガーディアン | EP43イベント | 120 | 精神 | 味全 | 900 | |
光FEを消費して、味方全員にフォース、クレバー、クイック、プロテクト状態を付加する。 WTや消費TPがかなり多い上にFEも必要だが、 有利状態を完璧に付けることにはそれだけの価値はあるのも確かである。 ロングステートと組み合わせることによって真の力を発揮する。 |
DC版変更点 | ||
火 | 100 | |
水 | 100 | |
風 | 100 | |
土 | 100 | |
光 | 130 | ⇒120 |
闇 | 80 | ⇒120 |
天 | 120 | |
破 | 100 |
DC版変更点 | ||
即死 | 10 | ⇒0 |
石化 | 5 | ⇒0 |
毒 | 0 | |
病気 | 0 | |
麻痺 | 5 | ⇒0 |
スロウ | 0 | |
視野 | 0 | |
忘却 | 10 | ⇒20 |
狂乱 | 10 | ⇒20 |
メラ | 10 | ⇒30 |