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*ランサード・シャイアン
#ref(lansard.jpg,,width=300)
#contents(fromhere)
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*全般
30/Male/187cm/バウンティハンター
>史上最悪のイーヴル『イーヴル・ディザスティア』を倒したと謂われるバウンティハンター。この10年前の出来事を境に今まで失踪していた。非常に無口で、失踪の理由も当然ながら語られることは無い。
#region(ネタバレ)
イーヴル・ディザスティアを討伐したバウンティハンター。父のしていた殺し屋稼業を嫌い、悪の存在イーヴルを狩るバウンティハンターを志し、若手実力派として名を揚げ、10年前にイーヴル・ディザスティアの討伐と云う偉業を成し遂げた。しかしとどめを刺した直後その場に[[ケイン>ケイン・クルスク]]が現れ、ランサードはケインが残して行ったロケットと手紙からディザスティアの正体がわずか6歳の子供だったことを知り、同時に自分はイーヴルを倒したのではなくまだ幼い子供を惨殺したのだという事実を知ってしまう。その結果己の為した正義も生きて求める物も完全に見失い、イーヴル・ディザスティアに懸けられた莫大な賞金も受け取らず、絶望に塗れた世界をさまよい始めた。
10年間の漂泊の末に[[ヤンシー>ヤンシー・ユティカ]]や[[ドリス>ドリス・シュテンダル]]に出会い、グラウンドで迷子になったドリスをフェジテに送り届ける計画を立てたヤンシーに同行する。フェジテでは叛逆派が跳梁跋扈していた当時、[[モーガン>モーガン・ダグラス]]の非道な行いを目の当たりにしたランサードは、己の正義を見失うと共に銷沈させていた闘魂を思い出す。その後、オーグに加わり、C.M.G.C.本部への討ち入りや漆黒のラージュでの決戦に身を投じる。そしてケインが残したロケットをヒントとして、エンデを退けた新たな実行者の正体を突き止め、ディザスティアの丘で皆に10年前の真実を語って聞かせる。
ガイアリバースが成し遂げられた後は再び放浪の旅に出る。ただし今度は一人ではなく、[[ヴィルジニー]]と共に旅をする事になった。
**人間関係
|・[[アイシャ・クルスク]]|哀悼|
|・[[ヤンシー・ユティカ]]|同行者|
|・[[ドリス・シュテンダル]]|護衛|
|・[[ニクソン・クロムウェル]]|話し相手|
#endregion
----
*戦闘データ
**性能
ハウゼンと同じ重戦士型キャラクター。
体力や物理攻撃力に優れるが魔法防御や素早さは低い。
雑魚戦かボス戦かによってどちらが重要かは変わってくるが、
いずれにせよAGL・MOVの補強は必須。
固有アビリティの物理攻撃はほぼ全て属性付き。
ATKの高さもあり、弱点を突けば攻撃魔法にも劣らない凄まじい威力を発揮する。
その分、属性耐性が極端に高い敵や無闇にFEを出すと危険な敵とは相性が悪い。
***Director's Cut
固有アビリティが追加され、より多くの属性攻撃が扱えるようになっている。
使用できないのは風・破の2属性であることを覚えておきたい。
更にセレスティアルソリチュードが天FE無しで使用できるようになり、
その高い威力を発揮しやすくなった。
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**習得アビリティ
-攻撃魔法Lv1
-回復魔法Lv1
-補助魔法Lv1
-固有アビリティ
|名称|会得|TP|P/M|対象|属性|WT|
|クリアストリーム|習得済|10|物理|敵単|水|+120|
|>|>|>|>|>|>|水属性物理ダメージ攻撃。&br()機械系モンスターはほぼ全てが水属性弱点である関係上、このゲームの水属性攻撃は価値が大変高い。&br()加入直後のボス戦を始め、後半はレベル5魔法・メルクリウスフリーズの準備にも使える。|
|ブレイドコンバッション&font(red){(DC限定)}|習得済|10|物理|敵単|火|+120|
|>|>|>|>|>|>|火属性物理ダメージ攻撃。&br()同威力のクリアストリームに比べて使う機会は少ないが、火弱点の敵に対してはもちろん使える。&br()場合によっては、水FEを消したい場合に使うこともできる。|
|グレイヴレイザー&font(red){(DC限定)}|習得済|25|物理|敵単|土|+180|
|>|>|>|>|>|>|土属性物理ダメージ攻撃。&br()植物系の敵の殲滅や、プロテクトアーシィの起点として使用できる。&br()レベル5魔法などに繋いだり風FEを打ち消すためにも使えるのは他の技と同様。|
|ナイトブレイカー|Lv50|20|物理|敵全|闇|+120|
|>|>|>|>|>|>|闇属性全体物理ダメージ攻撃。&br()闇属性は耐性を持つ敵が多く、おまけに全体攻撃なのでダメージ量があまり多くない。&br()雑魚の一掃に使える場面はあるが、使用機会は属性攻撃の中でもかなり限られる。|
|ライフディヴァイド|Lv55|25|物理|敵単||+150|
|>|>|>|>|>|>|敵単体の現在HPを半減させる技。&br()現在HPを半減なので一旦攻撃した敵にはあまり意味がないが、&br()HP2万以上の大型モンスターにも効くので先手の一手としては有効。ただし、ボスなど一部の敵には当然ながら効かない。|
|ムーンスクレイパー|Lv60|30|物理|敵単|光|+240|
|>|>|>|>|>|>|光属性物理ダメージ攻撃。&br()光属性弱点の敵は多く、逆に耐性を持つ敵は少ないため需要はかなり高い。&br()TP消費やWT増加量が多めな分単純な威力も高く、光属性弱点でなくても十分なダメージが期待できる。|
|セレスティアルソリチュード|Lv100|60|物理|敵単|天|+330|
|>|>|>|>|>|>|天属性物理ダメージ攻撃。&br()ランサード最強の大技だが、他の属性攻撃とは違い使用には天FEが必要。別個に天FE生成役が必要になる。&br()ボス戦でミーティアストライクなども使う場合は更に天FEの消費が激しくなるので注意。&br()DC版では天FEが不要になって大幅に使い勝手が上がり、雑魚戦でも気軽に撃てるようになった。&br()ミーティアストライクの起点にも使えるため、大躍進を遂げた技の一つであると言える。|
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**エレメンタル耐性
|火|100|
|水|100|
|風|100|
|土|100|
|光|100|
|闇|100|
|天|100|
|破|100|
**不利状態耐性
|||DC版変更点|
|即死|0||
|石化|0||
|毒|0||
|病気|0||
|麻痺|0||
|スロウ|0||
|視野|40|⇒50|
|忘却|0||
|狂乱|10|⇒30|
|メラ|50|⇒80|
*ランサード・シャイアン
#ref(lansard.jpg,,width=300)
#contents(fromhere)
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*全般
30/Male/187cm/バウンティハンター
>史上最悪のイーヴル『イーヴル・ディザスティア』を倒したと謂われるバウンティハンター。この10年前の出来事を境に今まで失踪していた。非常に無口で、失踪の理由も当然ながら語られることは無い。
#region(ネタバレ)
イーヴル・ディザスティアを討伐したバウンティハンター。父のしていた殺し屋稼業を嫌い、悪の存在イーヴルを狩るバウンティハンターを志し、若手実力派として名を揚げ、10年前にイーヴル・ディザスティアの討伐と云う偉業を成し遂げた。しかしとどめを刺した直後その場に[[ケイン>ケイン・クルスク]]が現れ、ランサードはケインが残して行ったロケットと手紙からディザスティアの正体がわずか6歳の子供だったことを知り、同時に自分はイーヴルを倒したのではなくまだ幼い子供を惨殺したのだという事実を知ってしまう。その結果己の為した正義も生きて求める物も完全に見失い、イーヴル・ディザスティアに懸けられた莫大な賞金も受け取らず、絶望に塗れた世界をさまよい始めた。
10年間の漂泊の末に[[ヤンシー>ヤンシー・ユティカ]]や[[ドリス>ドリス・シュテンダル]]に出会い、グラウンドで迷子になったドリスをフェジテに送り届ける計画を立てたヤンシーに同行する。フェジテでは叛逆派が跳梁跋扈していた当時、[[モーガン>モーガン・ダグラス]]の非道な行いを目の当たりにしたランサードは、己の正義を見失うと共に銷沈させていた闘魂を思い出す。その後、オーグに加わり、C.M.G.C.本部への討ち入りや漆黒のラージュでの決戦に身を投じる。そしてケインが残したロケットをヒントとして、エンデを退けた新たな実行者の正体を突き止め、ディザスティアの丘で皆に10年前の真実を語って聞かせる。
ガイアリバースが成し遂げられた後は再び放浪の旅に出る。ただし今度は一人ではなく、[[ヴィルジニー]]と共に旅をする事になった。
**人間関係
|・[[アイシャ・クルスク]]|哀悼|
|・[[ヤンシー・ユティカ]]|同行者|
|・[[ドリス・シュテンダル]]|護衛|
|・[[ニクソン・クロムウェル]]|話し相手|
#endregion
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*戦闘データ
**性能
[[ハウゼン]]と同じ重戦士型[[キャラクター]]。
体力や物理攻撃力に優れるが魔法防御や素早さは低い。
雑魚戦かボス戦かによってどちらが重要かは変わってくるが、
いずれにせよAGL・MOVの補強は必須。
固有[[アビリティ]]の物理攻撃はほぼ全て属性付き。
ATKの高さもあり、弱点を突けば攻撃魔法にも劣らない凄まじい威力を発揮する。
その分、属性耐性が極端に高い敵や無闇にFEを出すと危険な敵とは相性が悪い。
***Director's Cut
固有アビリティが追加され、より多くの属性攻撃が扱えるようになっている。
使用できないのは風・破の2属性であることを覚えておきたい。
更にセレスティアルソリチュードが天FE無しで使用できるようになり、
その高い威力を発揮しやすくなった。
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**習得アビリティ
-攻撃魔法Lv1
-回復魔法Lv1
-補助魔法Lv1
-固有アビリティ
|名称|会得|TP|P/M|対象|属性|WT|
|クリアストリーム|習得済|10|物理|敵単|水|+120|
|>|>|>|>|>|>|水属性物理ダメージ攻撃。&br()機械系モンスターはほぼ全てが水属性弱点である関係上、このゲームの水属性攻撃は価値が大変高い。&br()加入直後のボス戦を始め、後半はレベル5魔法・メルクリウスフリーズの準備にも使える。|
|ブレイドコンバッション&font(red){(DC限定)}|習得済|10|物理|敵単|火|+120|
|>|>|>|>|>|>|火属性物理ダメージ攻撃。&br()同威力のクリアストリームに比べて使う機会は少ないが、火弱点の敵に対してはもちろん使える。&br()場合によっては、水FEを消したい場合に使うこともできる。|
|グレイヴレイザー&font(red){(DC限定)}|習得済|25|物理|敵単|土|+180|
|>|>|>|>|>|>|土属性物理ダメージ攻撃。&br()植物系の敵の殲滅や、プロテクトアーシィの起点として使用できる。&br()レベル5魔法などに繋いだり風FEを打ち消すためにも使えるのは他の技と同様。|
|ナイトブレイカー|Lv50|20|物理|敵全|闇|+120|
|>|>|>|>|>|>|闇属性全体物理ダメージ攻撃。&br()闇属性は耐性を持つ敵が多く、おまけに全体攻撃なのでダメージ量があまり多くない。&br()雑魚の一掃に使える場面はあるが、使用機会は属性攻撃の中でもかなり限られる。|
|ライフディヴァイド|Lv55|25|物理|敵単||+150|
|>|>|>|>|>|>|敵単体の現在HPを半減させる技。&br()現在HPを半減なので一旦攻撃した敵にはあまり意味がないが、&br()HP2万以上の大型モンスターにも効くので先手の一手としては有効。ただし、ボスなど一部の敵には当然ながら効かない。|
|ムーンスクレイパー|Lv60|30|物理|敵単|光|+240|
|>|>|>|>|>|>|光属性物理ダメージ攻撃。&br()光属性弱点の敵は多く、逆に耐性を持つ敵は少ないため需要はかなり高い。&br()TP消費やWT増加量が多めな分単純な威力も高く、光属性弱点でなくても十分なダメージが期待できる。|
|セレスティアルソリチュード|Lv100|60|物理|敵単|天|+330|
|>|>|>|>|>|>|天属性物理ダメージ攻撃。&br()ランサード最強の大技だが、他の属性攻撃とは違い使用には天FEが必要。別個に天FE生成役が必要になる。&br()ボス戦でミーティアストライクなども使う場合は更に天FEの消費が激しくなるので注意。&br()DC版では天FEが不要になって大幅に使い勝手が上がり、雑魚戦でも気軽に撃てるようになった。&br()ミーティアストライクの起点にも使えるため、大躍進を遂げた技の一つであると言える。|
----
**エレメンタル耐性
|火|100|
|水|100|
|風|100|
|土|100|
|光|100|
|闇|100|
|天|100|
|破|100|
**不利状態耐性
|||DC版変更点|
|即死|0||
|石化|0||
|毒|0||
|病気|0||
|麻痺|0||
|スロウ|0||
|視野|40|⇒50|
|忘却|0||
|狂乱|10|⇒30|
|メラ|50|⇒80|