C.M.G.C本部
概要
やや硬めの敵と迷いやすい構造のタッグが煩わしい。
コツはとにかくあせらず、冷静に。
道中
熱線で通れる道が制限されている。
実はほとんど一本道であり、行き止まりさえ避けて道なりに進めば目的地に着けるはずなのだが、
同じような景色の道程が長く続く上に進行がわかりにくいため迷いがち。
まず、全てのフロアは
↓北棟
|橋|
↑南棟
という構造になっていることを把握するのが大事。これが縦に3Fまである。(入口は南棟1Fの一番下)
今どこにいるかが分かっていればだいぶ迷いにくくなるはず。戦闘を挟んでも現在地を忘れないように。
道順は、
1F:南棟・中下→左or右→中上→橋を渡る→北棟・中下→左→階段で2Fへ
2F:北棟・左→中上→中→中下→橋を渡る→南棟・中上→左→中下→右→階段で3Fへ
3F:南棟・右→中上→左→中下→右
3F・南棟右の、下部にある部屋が一旦のゴール。ここにカーチス・ハミルトンがいる。回復・セーブも可能。
これで一部のドアを開けられるようになる(ドアの横の認証装置を調べるとイベントが起きて開く)。
開けるべきドアが示されないが、まだ行っていない3F北棟に行くのが正解。
3F南棟真ん中上部のドアから先へ進もう。
カーチスの部屋以降の道順。
3F:南棟・右→中下→左→中上→(ドアのロック解除)→橋を渡る→北棟・中下→左→中上→右→階段で2Fへ
2F:北棟・右→階段で1Fへ
1F:北棟・右→中上→左
1F・北棟左にある部屋の中のコンピューターで全ての熱線を解除できる。
あとは1F・北棟中上のロックを解除し、エレベーターを作動させればボスのいる地下へ向かえる。
1Fに戻ってきたのを機に、初期地点のショップに戻るのもいいだろう。
戦闘
頭一つ抜けた強敵はおらず、ショップも更新されて武器防具が一新できるので気を付ければ全滅の危険は少ない。
ただしそこまで弱い敵もおらず、元々長い
ダンジョンなのでとにかくやたらと消耗する。
こちらの技や魔法にFE消費が必要なものが増えてきているので、これまで以上にFE管理が重要になることも要チェック。
こう見えて魔法攻撃タイプ。火・水・土・光・天の単体属性魔法、及びそれで出たFEを用いてレベル4魔法を使う。
搦め手に頼るより物理攻撃で素直に倒してしまうことを推奨。
HP:9000 |
弱点:火(50) |
属性攻性:水(100)/追加効果:麻痺(10)、スロウ(10) |
麻痺とスロウ持ちという点も含めて、ダルムシュタットのフェジテ軍兵士と似たような敵。
楽ではないがそう強くは無い。
HP:13500 |
弱点:破(50) |
追加効果:毒(20)、病気(10)、忘却(10) |
雑魚だというのに大ダメージの「押しつぶす」や、状態異常の嵐を呼ぶ「激悪臭」を使う。
複数体で出ないので脅威とまでは言えないものの、あまりいい気持ちのしない敵。
HP:14000 |
弱点:風(50) |
追加効果:狂乱(10) |
土FEを消費しての単体大ダメージ攻撃「モノリスクラッシュ」を放つ。「岩石投げ」で出る土FEに注意。
この時点の敵としてはやたら状態異常に弱いので、そこを突くのが賢明だろう。
HP:18888 |
弱点:火(0) |
追加効果:即死、石化、毒、病気、麻痺、スロウ、視野狭窄、忘却、狂乱、メランコリー(全て5) |
落:中度汚染スフィア(非売品・アクセサリ) |
HPが高い上に、少量ながら全ての追加効果を持つ。弱点は火だが、それ以外の属性は効きにくいものばかり。
火属性魔法(DC版ならランサードのブレイドコンバッションも)で弱点を突いて手早く片づけたい。
狂乱や視野狭窄など、効きやすい状態異常がいくつかあるのでそちらで攻めるのも有効。
中度汚染スフィアは全く使えないというほどではないが、どちらかというとコレクション用。
HP:27000 |
弱点:天(0) |
属性攻性:風(100)/追加効果:視野狭窄(10)、忘却(10)、メランコリー(10) |
ダルムシュタットでも出てきた大型モンスター。橋の中央部で必ず2体固定敵で出現する。
装備が整っている分強さは下がっているが、どちらかというと攻撃に伴うHPやTPの消耗の方がきつい。
HP:44000 |
弱点:風(0)/破(50) |
属性攻性:土(100)/追加効果:石化(10) |
単体攻撃はHP半分以上~即死クラスの「岩石投げ」「押しつぶす」、
全体攻撃も強烈な「グラウンドシェイカー」「グラウンドバスター」と揃っている大型モンスター。
回復を怠らず石化で事故らなければなんとかなる敵だが、かなり消耗させられるのはつらい所。
ボス
入手アイテム
なし
最終更新:2017年12月09日 19:11