DC Altered 2.13 Hard

基礎データ

MAXHP 480000 DEF 3600
MAXTP 22000 AVD 9
ATK 4356 MEN 9732
HIT 300 MDF 3456
CRT 111 AGL 156
ATKWT 475 MOV 132
EXP 390000 DEAR 455625
SUP.EXP 780

エレメンタル攻性

0 0
0 0
0 0
0 0

エレメンタル耐性

100 100
100 100
100 100
100 100

不利状態追加

即死 0 スロウ 0
石化 0 視野 0
0 忘却 0
病気 0 狂乱 0
麻痺 0 メラ 0

不利状態耐性

即死 100 スロウ 95
石化 100 視野 95
100 忘却 90
病気 100 狂乱 90
麻痺 95 メラ 100

行動

  • エレメントフィクサー (属性耐性変化+全有利状態付加/FEランダム発生)
  • カルネージアームズ (全体ダメージ+単体大ダメージ)
  • 各種Lv5攻撃魔法
  • レイサクリファイス・ルナ (アルティメットスペル 全体大ダメージ AC天)
  • ターミネイション (アルティメットスペル 全体即死 AC破)
  • ツイノコトワリ (不利状態耐性無力化)
  • サカノコトワリ (HP全回復+ATK,MEN超強化)
  • ミミックトリック (直前、或いは2手前の自ターンの行動の真似)
  • マインドブレイカー (全体ダメージ 忘却,狂乱,メランコリー追加)
  • ハイド・アンド・ストーク (AVD300/AWTを目視できなくする)
  • キラーパス (単体マインA・この戦闘でパスした分に威力比例)
  • ワイルドカウンター (単体大ダメージ)
  • レベル2メリットブレイク (2の倍数のキャラの全有利状態解除)
  • レベル3コンフューズ (3の倍数のキャラを狂乱に)
  • レベル4クォーター (4の倍数のキャラのHPを1/4に)
  • レベル5デッドエンド (5の倍数のキャラを即死)
  • ディアハーテッド (ディアの下4桁ダメージ)
  • エイジバイハンドレッド (年齢×100のダメージ)

攻略例

改造版のハードのボスはいずれも手強く、特にエスメラルダに関しては攻略が全く違うため別個必要と考えられる。

戦闘開始直後と1+5xターン目、追加で過剰なHP減少(前のエレメントフィクサーから累計で108000以上)に伴いエレメントフィクサーを使用し、
ランダムで決まる1つを除いた全属性に完全耐性が付くと同時に、全有利状態を付加。

弱点を確認するとワイルドカウンターによりそのキャラに大ダメージ。故に普通にやるなら手さぐりで戦う以外にない。
ディアハーテッドの存在により普通にやるなら事前にディアの下4桁を100未満にしておくといい。
また特にレベル5デッドエンドが酷いので事前にレベルも調整する必要がある。

そしてもちろん各種Lv5攻撃魔法、レイサクリファイス・ルナ、ターミネイションも放ってくる(ターンは固定)。

MAXHP55%(HP264000)未満にするとハイド・アンド・ストーク発動(MAXHP20%(HP96000)未満になるまで続く)。
物理攻撃は全体攻撃でなければほぼ外れる。全体攻撃でも属性持ちは耐性のせいで恐らく効かない。
WTチェックをするとこれまたワイルドカウンターで死亡、さらに手番をずらそうとパスするとキラーパスでダメージ。
付け加えてマインドブレイカーで普通にやる限り原作のようなスマートな戦いは無理。
またメリットブレイクに破が必要なため、これもまた事故の原因となりうる。
ミミックトリックでフルヒールボトルやエリクシル真似されるとシャレにならないので注意。

普通に攻めてもターン数が馬鹿みたいにかかります。そこで以下の仕様を利用します。
QJを使うとハイド・アンド・ストークは発動しない。また天破が該当ターンになければ2回目のターン経過によるエレメントフィクサーまでミミックトリック以外しない。更に自軍UNITが自身や他の自軍UNITにも攻撃可能。
詰まる所自滅攻撃をコピーさせるとエスメラルダは自身に攻撃します。N・Hアタックのコピー以外はどうも自身には攻撃しないのが残念なところだが。
装備は以下の通り。
全員プラチナクロス(SPC7なため)装備、Lv31
ニクソン:補6、クイックスタート、ソニックブーツ*5
ミネルヴァ:クイックスタート、ソニックブーツ*6
フォクシー:Tタクティカル、リヴァイバー*3、クイックリカバリー、クイックスタート、ソニックブーツ
ドリス:攻6*2、クイックスタート、ソニックブーツ*4

戦法
初ターンのEフィクサー前にQJしてサカノコトワリさせます。Eフィクサー後ニクソンはロングステート、エンハンスから攻撃orメリットブレイク。
フォクシーはエスメラルダのターンの直前に自分自身にHアタック。エスメラルダは物真似で自身にHアタックします(QJ以上のダメージ)。
後は手の空いた誰かでミネルヴァのTP回復しつつQJと自滅Hアタックのコピー、天破をエスメラルダの4ターン目に確実に処理すれば5-6ターン程度で勝てます。
微妙に削りきれない分はフォクシーで弱点確認→ドリスで弱点つけばOK。
ソニックブーツがなければLv上昇とプラチナブーツの代用で対応。

或いはミネルヴァにクイックリカバリーを持たせてアイテム頼みになるが敢えてミネルヴァに攻撃し短時間にQJを連発、という戦法も考えられる。その場合の装備は以下:
全員プラチナクロス装備
ミネルヴァ:Qリカバリー、リヴァイバー*3、Tタクティカル、アクターモーメント、オールグリーン
フォクシー:プラチナナイフ、抗天変動、Qリカバリー*2、クイックS、ソニックブーツ*3
ヤンシー:抗破変動、Qリカバリー*2、クイックS、ソニックブーツ*3
ドリス:Qリカバリー、リヴァイバー*2、クイックS、オールグリーン、Tタクティカル、ソニックブーツ
こちらは全員Lv1で撃破可能。カーシングエッジを使うと自滅攻撃使う関係上余計な不利状態になりかねないのでプラチナナイフを使用する。
天破が4ターン目に出てきた場合事故の場合がある(一応対策に抗天抗破変動持たせているが)。後は自滅Hアタックを絶対にコピーさせること。
エスメラルダのカルネージアームズ(7ターン目)によりドリスだけ(自動復活残り2or3)生き残っている状況になる。
8、9ターン目はマインドブレイカーなので全体復活させるとオールグリーンを装備していないUNITがいるのでまずい。
9ターン目は天破があれば天破魔法を使う。ブレイクの危険もあるので9ターン目はミネルヴァも復活させるべきではない。
そして10ターン目前に全体復活させ、自滅Hアタックを行い10ターン目のミミックトリック(5nターン目に確定で使う)で自滅させて勝利する。

詳細な行動パターンは以下:
http://www9.atwiki.jp/serablaltered/pages/13.html

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最終更新:2016年01月23日 01:24