南紅覇獣



基礎データ

MAXHP 140000 DEF 1600
MAXTP 2000 AVD 0
ATK 2090 MEN 1200
HIT 290 MDF 800
CRT 30 AGL 96
ATKWT 550 MOV 120
EXP 60000 DEAR 60750
SUP.EXP 330

エレメンタル攻性

0 0
0 0
0 0
100 0

エレメンタル耐性

100 100
100 100
50 100
200 50

不利状態追加

即死 0 スロウ 0
石化 10 視野 0
0 忘却 0
病気 0 狂乱 0
麻痺 0 メラ 0

不利状態耐性

即死 100 スロウ 100
石化 100 視野 100
100 忘却 100
病気 100 狂乱 100
麻痺 100 メラ 100

行動

※フィールド土属性変動
※カウンターアタック
※デッドアタック/クレイジービート (全体ダメージ)
  • ノーマルアタック
  • トリプルアタック (単体ダメージ×3)
  • 角 (単体ダメージ)
  • 体当たり (単体ダメージ)
  • 突撃 (単体ダメージ)
  • 押しつぶす (単体大ダメージ)
  • モノリスクラッシュ (単体大ダメージ AC土)
  • クレイジービート (全体ダメージ)
  • グラウンドシェイカー (全体ダメージ)
  • サンドストーム (全体小ダメージ+視野狭窄)

攻略例

性質は第一章で戦ったラヴェンナゴーレムに近く、
フィールド土属性変動能力を活かして「モノリスクラッシュ」を狙ってくる。

ラヴェンナゴーレムとの最大の相違点はカウンターアタックの存在。
カウンターアタック自体痛いのはもちろんとして、
「土FEが出ていなかったので攻撃したら、カウンターでFE発生→モノリスクラッシュ」という事態も十分起こりえる。
攻撃に対して必ずカウンターが返ってくるわけではないが、攻撃とFE調整の配分は慎重に考えたい。

カウンター以外にも全体攻撃や複数回攻撃が割と多いため、石化追加率10%はバカにならない。
余裕があれば是非石化対策はしておきたい。
DC版なら、最低限ニクソンにバイブルレジスタンスを使わせるのを忘れないように。

戦術としては、
ヤンシー:回復&有利状態付加
ドリス:エアスライサー(攻撃&土FE除去)&回復
ランサード:ハードA
ニクソン:ガンナー・エンハンス&ミリィスタンガン
といったところだろう。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2014年12月02日 04:23
添付ファイル