ヴィルジニー(3回目)



基礎データ

MAXHP 140000 DEF 2000
MAXTP 1000 AVD 9
ATK 2400 MEN 2400
HIT 290 MDF 2000
CRT 15 AGL 137⇒150
ATKWT 510 MOV 180⇒198
EXP 156000 DEAR 0
SUP.EXP 520

⇒の後はDC版での変更点を指します。

エレメンタル攻性

0 0
0 0
0 0
0 0

エレメンタル耐性

100 100
100 100
100 100
100 100

不利状態追加

即死 0 スロウ 0
石化 0 視野 0
0 忘却 0
病気 0 狂乱 0
麻痺 0 メラ 0

不利状態耐性

即死 100 スロウ 100
石化 100 視野 100
100 忘却 100
病気 100 狂乱 100
麻痺 100 メラ 100

行動

  • ノーマルアタック
  • 三連斬 (単体ダメージ×3)
  • 振り回す (単体ダメージ)
  • 一刀両断 (単体ダメージ)
  • 突撃 (単体ダメージ)
  • スカイハイ (単体ダメージ)
  • SHヴァルキリーアクセル (単体ダメージ AWT0)
  • フィールドエレメント・シグマ  (単体ダメージ 消費FE数によりダメージ変化)
  • ショックウェーブ・Dアサルト (単体ダメージ+全体ダメージ)
  • アクセルスラッシュ (全体ダメージ)
  • ディヴァイン・ディヴァイド (最大HP÷2のダメージ 全体)
  • アーム・カラミティ (即死・石化以外の不利状態発動率各+10(DC版は+20) AWT0)
  • グラウンドサンダー (Lv4魔法 単体ダメージ AC土or天)

攻略例

強力な固有アビリティを複数持つ難敵。出来ればオールグリーンと麻痺耐性を装備しておきたい。
三連斬や、AWT0のSHヴァルキリーアクセルを使うのでDEFの低いキャラはプロテクト状態に。
また、FE数に比例して威力が上がるフィールドエレメント・シグマも使うので、無駄なFEは残さないように。
ただし、2戦目で使っていたブレイクアクティブは使わなくなっているので、破FEを無理に消す必要はない。

ディヴァイン・ディヴァイドは現在HP÷2ではなく最大HP÷2のダメージを受ける点にも注意。
HPが半分以上残っていなければ確実に死ぬので、回復は早めに行うように。

HPが半分を切ると、次にターンが回った際にWT0のアーム・カラミティを使用する。
手数が多いだけに全不利状態追加率アップは厳しく、特にDC版は効果が各+20に上昇しており危険度が大幅に上がっている。
即死や石化は含まれないとは言え、全体攻撃を1発貰うだけでも多数の不利状態を受けるようになり、オールグリーンがあっても状態異常の対処だけで手一杯になりがち。
速攻で勝負を決めたい。DC版であればレイクのデッドエンド・ハザードは残しておくこと。
HP半減前に予め有利状態にしておくのも良い。

オールグリーン、麻痺耐性30%を3個装備。
ダメージソースと場属性調整は、レイク:ネガ・カルネージャー、ランサード:ムーンスクレイパー、ドリス:セルフクレバー付きインプロード、ヘイムダル、メディウム。
ネガ・カルネージャーのために闇か破のどちらかが出ているように。
これで場に3色出ることはない。

ヴィルジニー3rdを強い敵として記憶に留めておきたい人は、2ndと比較して何故か1000にまで弱体化したTPに目を付けてガンナー・ヴァーサタイル(DC限定)で無力化しようなどと考えることは絶対にやってはならない。

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最終更新:2017年12月09日 19:01
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