ヴィルジニー(3回目)
基礎データ
MAXHP |
140000 |
DEF |
2000 |
MAXTP |
1000 |
AVD |
9 |
ATK |
2400 |
MEN |
2400 |
HIT |
290 |
MDF |
2000 |
CRT |
15 |
AGL |
137⇒150 |
ATKWT |
510 |
MOV |
180⇒198 |
EXP |
156000 |
DEAR |
0 |
⇒の後はDC版での変更点を指します。
エレメンタル攻性
火 |
0 |
光 |
0 |
水 |
0 |
闇 |
0 |
風 |
0 |
天 |
0 |
土 |
0 |
破 |
0 |
エレメンタル耐性
火 |
100 |
光 |
100 |
水 |
100 |
闇 |
100 |
風 |
100 |
天 |
100 |
土 |
100 |
破 |
100 |
不利状態追加
即死 |
0 |
スロウ |
0 |
石化 |
0 |
視野 |
0 |
毒 |
0 |
忘却 |
0 |
病気 |
0 |
狂乱 |
0 |
麻痺 |
0 |
メラ |
0 |
不利状態耐性
即死 |
100 |
スロウ |
100 |
石化 |
100 |
視野 |
100 |
毒 |
100 |
忘却 |
100 |
病気 |
100 |
狂乱 |
100 |
麻痺 |
100 |
メラ |
100 |
行動
- ノーマルアタック
- 三連斬 (単体ダメージ×3)
- 振り回す (単体ダメージ)
- 一刀両断 (単体ダメージ)
- 突撃 (単体ダメージ)
- スカイハイ (単体ダメージ)
- SHヴァルキリーアクセル (単体ダメージ AWT0)
- フィールドエレメント・シグマ (単体ダメージ 消費FE数によりダメージ変化)
- ショックウェーブ・Dアサルト (単体ダメージ+全体ダメージ)
- アクセルスラッシュ (全体ダメージ)
- ディヴァイン・ディヴァイド (最大HP÷2のダメージ 全体)
- アーム・カラミティ (即死・石化以外の不利状態発動率各+10(DC版は+20) AWT0)
- グラウンドサンダー (Lv4魔法 単体ダメージ AC土or天)
攻略例
強力な固有
アビリティを複数持つ難敵。出来ればオールグリーンと麻痺耐性を装備しておきたい。
三連斬や、AWT0のSHヴァルキリーアクセルを使うのでDEFの低いキャラはプロテクト状態に。
また、FE数に比例して威力が上がるフィールドエレメント・シグマも使うので、無駄なFEは残さないように。
ただし、2戦目で使っていたブレイクアクティブは使わなくなっているので、破FEを無理に消す必要はない。
ディヴァイン・ディヴァイドは現在HP÷2ではなく最大HP÷2のダメージを受ける点にも注意。
HPが半分以上残っていなければ確実に死ぬので、回復は早めに行うように。
HPが半分を切ると、次にターンが回った際にWT0のアーム・カラミティを使用する。
手数が多いだけに全不利状態追加率アップは厳しく、特にDC版は効果が各+20に上昇しており危険度が大幅に上がっている。
即死や石化は含まれないとは言え、全体攻撃を1発貰うだけでも多数の不利状態を受けるようになり、オールグリーンがあっても状態異常の対処だけで手一杯になりがち。
速攻で勝負を決めたい。DC版であればレイクのデッドエンド・ハザードは残しておくこと。
HP半減前に予め有利状態にしておくのも良い。
オールグリーン、麻痺耐性30%を3個装備。
ダメージソースと場属性調整は、レイク:ネガ・カルネージャー、ランサード:ムーンスクレイパー、ドリス:セルフクレバー付きインプロード、ヘイムダル、メディウム。
ネガ・カルネージャーのために闇か破のどちらかが出ているように。
これで場に3色出ることはない。
ヴィルジニー3rdを強い敵として記憶に留めておきたい人は、2ndと比較して何故か1000にまで弱体化したTPに目を付けてガンナー・ヴァーサタイル(DC限定)で無力化しようなどと考えることは絶対にやってはならない。
最終更新:2017年12月09日 19:01