ユスティーネ
基礎データ
MAXHP |
420000 |
DEF |
5000⇒6000 |
MAXTP |
8000 |
AVD |
0 |
ATK |
4400⇒4840 |
MEN |
2000 |
HIT |
250 |
MDF |
1800 |
CRT |
60 |
AGL |
129 |
ATKWT |
550 |
MOV |
120 |
EXP |
336000 |
DEAR |
337500 |
⇒の後はDC版での変更点を指します。
エレメンタル攻性
火 |
0 |
光 |
0 |
水 |
0 |
闇 |
0 |
風 |
0 |
天 |
0 |
土 |
0 |
破 |
0 |
エレメンタル耐性
火 |
100 |
光 |
100 |
水 |
0 |
闇 |
100 |
風 |
100 |
天 |
100 |
土 |
100 |
破 |
100 |
不利状態追加
即死 |
0 |
スロウ |
0 |
石化 |
0 |
視野 |
0 |
毒 |
0 |
忘却 |
10 |
病気 |
0 |
狂乱 |
10 |
麻痺 |
10 |
メラ |
0 |
不利状態耐性
即死 |
100 |
スロウ |
100 |
石化 |
100 |
視野 |
100 |
毒 |
100 |
忘却 |
100 |
病気 |
100 |
狂乱 |
100 |
麻痺 |
100 |
メラ |
100 |
行動
※フィールド火属性変動
- ノーマルアタック
- トリプルアタック (単体ダメージ×3)
- パワーボム (単体ダメージ)
- クリティカルボディ (単体ダメージ+複数不利状態)
- ポータブルミサイル (単体大ダメージ)
- グレネードランチャー (全体ダメージ)
- クレイジービート (全体ダメージ)
- グラウンドコレダー (全体ダメージ+麻痺)
- クレイモア (マインアタック 全体ダメージ)
- クロス・クレイモア (マインアタック 単体ダメージ+全体ダメージ)
- 牽制掃射 (全体小ダメージ)
- グラビティキャノン (全体最大HP-1ダメージ)
攻略例
ホワイトウイング・ラボラトリーの隔離研究所に現れた12体目のガイアキャンサー。
イーヴル・ディザスティアとかつて結合していたもので、ディザスティアの核の蘇生によって目覚めた。
ウェイトの小さい全体攻撃、牽制掃射を行った後グラビティキャノンを放つ。
これは最大HP-1のダメージを受ける攻撃で、HP全快状態でなければ確実にやられてしまう。
牽制掃射のダメージを回復できるように、ターン数は把握しておくこと。
(6x+2ターン目が牽制掃射、6x+3ターン目がグラビティキャノン)
防御してもダメージは減らないので、ディフェンスは不要。
攻撃力がかなり高く、魔法系キャラは直撃を喰らうと全快状態でも命が危ない。
幸い病気やメランコリーといった有利状態解除系のステータス異常付与を持たないので、
プロテクトはなるべく常時適用させておきたい。
推奨メンバーはヴェーネorニクソン、ドリス、ランサード、ヴィルジニー。
ヴェーネ:ラスティングセルフ→回復&補助
ニクソン:バイブルレジスタンス→回復&補助
ドリス:コンセントレーションを装備してメルクリウスフリーズ
ランサード:クリアストリーム
ヴィルジニー:水FE変動スフィアを装備してSHVA→ショックウェーブDA
オフェンサートランスは使っても使わなくてもよい。
最低でもヴェーネかニクソンは麻痺耐性がアビリティ込みで100%になるように装備を整えておこう。
相手の攻撃が激しいからといってガンナー・ヴァーサタイルを使うとCRT60かつ低ATKWTの通常攻撃を連発されるので、TPを消費させるよりも正攻法で倒したほうが楽に終わる。
最終更新:2015年11月24日 00:40