フョードル/ハイディ
基礎データ
MAXHP |
48000/42000 |
DEF |
1200/600 |
MAXTP |
1000/3000 |
AVD |
0/10 |
ATK |
1430/880 |
MEN |
1200/2160⇒2592 |
HIT |
290/290 |
MDF |
800/1800⇒2160 |
CRT |
0 |
AGL |
95/101 |
ATKWT |
530/460 |
MOV |
100/80 |
EXP |
62400 |
DEAR |
0 |
⇒の後はDC版での変更点を指します。
エレメンタル攻性
火 |
0/0 |
光 |
0/0 |
水 |
0/0 |
闇 |
0/0 |
風 |
0/0 |
天 |
0/0 |
土 |
0/0 |
破 |
0/0 |
エレメンタル耐性
火 |
100/120 |
光 |
100/120 |
水 |
50/120 |
闇 |
100/120 |
風 |
100/120 |
天 |
100/120 |
土 |
100/120 |
破 |
100/120 |
不利状態追加
即死 |
0/0 |
スロウ |
0/0 |
石化 |
0/0 |
視野 |
0/0 |
毒 |
0/0 |
忘却 |
0/0 |
病気 |
0/0 |
狂乱 |
0/0 |
麻痺 |
0/0 |
メラ |
0/0 |
不利状態耐性
即死 |
100/100 |
スロウ |
100/100 |
石化 |
100/100 |
視野 |
100/100 |
毒 |
100/100 |
忘却 |
100/100 |
病気 |
100/100 |
狂乱 |
100/100 |
麻痺 |
100/100 |
メラ |
100/100 |
行動
フョードル
※デッドアタック/ユニットフルバースト (全体ダメージ)
- ポータブルミサイル (単体大ダメージ)
- 地雷 (次行動キャラダメージ)
- 掃射 (全体小ダメージ)
- バイオハザード (全体即死・毒・病気)
- 忘却ガス弾 (全体忘却)
- 粘着液ユニット (全体スロウ)
- γラディエーション (全体ダメージ+即死)
ハイディ
- アイシクル (Lv3魔法 全体ダメージ)
- エアスライサー (Lv3魔法 全体ダメージ)
- グレイヴ (Lv3魔法 全体ダメージ)
- フォトン (Lv3魔法 全体ダメージ)
- コメットストライク (Lv4魔法 単体大ダメージ)
- インプロード (Lv4魔法 単体大ダメージ)
- フラッシュレイン (Lv4魔法 全体大ダメージ AC水or光)
- スノウフォール (Lv4魔法 全体大ダメージ AC水or天)
- メルクリウスフリーズ (Lv5魔法 全体極大ダメージ AC水)
攻略例
作中でかなりの強敵と言われる二人組み。
敵の攻撃回数が多いので、
フォクシーを入れてウィンドドレッサー→クイックタイム連発がオススメ。
防御力が低いので、ダメージソースとしては魔法攻撃ではなく物理攻撃を採用しよう。
回復役としては、前述したフォクシーと、ファーストエイドが使えるミネルヴァを採用するとやりやすい。
ヴェーネは武器でのMEN上昇が見込めないのも相まって少々頼りない。
フョードルは全体不利状態攻撃を連発してくる。
オールグリーンを使えば楽だが、MDFの低下する忘却はハイディが行動する前に治さないと危険。
また、フョードルは水属性が弱点だが、水FEを残すとハイディがLv5魔法「メルクリウスフリーズ」を使ってきてパーティが壊滅する。
消去する手間を考えると、火FEが出てでもいない限り最初から「アイシクル」などの水属性攻撃はしないほうが無難。
もちろん、ハイディが「アイシクル」を使って水FEが出た際はすぐ消しておくこと。
ハイディを先に倒すと、フョードルが暴走して全体に大ダメージ+即死発生100%というとんでもない攻撃「γラディエーション」を連発し始める。
よって、戦闘開始時にハイディが忠告する通り、フョードル1人を残さないようにフョードルの側から倒すのが基本。
もしくはハイディの攻撃激化(下を参照)もあるため、2人を同時に倒す選択肢もあり。
フョードルは死に際に全体攻撃「ユニットフルバースト」を放つ。
また、ハイディは孤立するとLv4魔法を使い出す。
ユニットフルバーストを喰らい消耗したところにLv4全体魔法まで喰らうと
一気に全滅しかねないので、フョードルを倒すタイミングには気をつけること。
Lv4全体魔法は水FEを出すものばかりなので、そちらにも注意。
最終更新:2014年07月17日 19:32