アタッカー: Attacker
TLが指定する標的に対してダメージを与える役割の人。
アタッカーの役割は細分化されますが、LHに於くアタッカーとは「火力」の一言で纏められます。
まさに「火力」という名の通り、パーティーの砲台として仕事をこなします。
職業でいうと「メイジ系」と「ガンナー系」。
ダメージを与えるために攻撃する役割、というと単純に聞こえますが
LHのアタッカーは状態異常や属性耐性減少のデバッファーを兼ねています。
メンバーのミスに気付いたならサポートに回れる臨機応変さも必要になります。
アタッカーに必要な事
火力を強くするための向上心はアタッカーの原点ですが、強力な火力をどう使うかもアタッカーの醍醐味。
MT以上にヘイトを稼ぎすぎないようにし、安定した火力を供給するのもアタッカーの仕事です。
開幕に強力なスキル攻撃でターゲットを奪ってしまわないようにヘイトをコントロールしましょう。
ただし、アタッカーへ敵が流れてきたとしても自己処理できたり、
MTまたはパーティとの信頼関係があればそればかりではありません。
(火力で押し切れる自信があり、パーティもそれを理解している事が前提です)
DEXは命中率とクリティカル率、両方に関係してくるとても大切なステータスです。
強力な攻撃も当たらなければ意味がない。すなわち火力として機能しません。
格上を相手にする時は敵とのステータス差でミスする事が多くなるので、更に大切になってきます。
クリティカル率はDEX8毎に+1%が目安。
十分な命中率を持っていてもDEXを抑える理由はありません。
アタッカーはDEX重視の装備・エンチャント・強化を強く推奨。
敵を倒し終わった後、TLが次の敵をターゲットしているからといって攻撃を急ぐ前に一息。
「TLが攻撃を開始しているか」「ヘイトは十分に稼がれているか」
怠るとTLより先に攻撃してしまったり、TLのターゲットミスに誘われて敵に狙われてしまいます。
素早く敵を倒すよう心がけるのはアタッカーとして立派なことですが、
攻撃を開始する時は慎重になりましょう。
アタッカー向けの星座
| 星座 |
火力 |
補足・説明 |
| 蠍座 |
★★★ |
序盤から終盤まで高火力を誇るDPSトップ星座 覚醒時に使用できる毒はmob相手でも対人でも使える良スキル ただしアクティブが溜まり辛いのが難点、興奮剤必携 晩成型 |
| 乙女座 |
★★★ |
少々特殊な星座特性を持つ乙女座は蠍座に次ぐトップ星座 序盤から覚えられるパスミストは全星座中最大の瞬間火力を誇る 覚醒時に使用できるフォートファインはボス戦で活躍 アクティブも蠍座よりは溜まりやすく万能星座 早熟型 |
| 射手座 |
★★ |
ミニペット・フィアスとあわせるとLv70未満において通常火力トップの星座(乙女座・蠍座を凌ぐ) 覚醒時には100%クリティカルを狙っていけるので単体に強い ガンナーより一発のダメージが重いウィザード向け |
| 魚座 |
★★ |
後衛火力に徹するなら安定性に優れた星座 ヘイトを抑えつつ全力で戦える エスケーピズムによる緊急回避性能はボス直に役立つ |
| 牡羊座 |
★★ |
Lv70未満では蠍座より高火力 ただしLv70星座スキルが役立たず、デメリットが蠍より痛いので影に隠れがち 唯一のメリットは高火力かつ高HPの星鎧 |
| 山羊座 |
★★ |
|
| 水瓶座 |
★ |
全星座中最もアクティブが溜まりやすく、アングリムの維持が容易 地味に強いがそれ以外の星座特性が死に気味なのが残念 移動速度が低下する毒を解除できるスキルを習得できる |
| 双子座 |
★ |
|
アタッカー向けのミニペット
効果:物理クリティカルダメージ+300% / 魔法クリティカルダメージ+200%
クリティカルダメージが跳ね上がる強力なミニペット。強力すぎてMTからタゲを奪いやすい。
効果時間からいって、効果を常時維持するのは範囲スキルでないと無理です。
攻撃速度(詠唱速度)のバフが充実してくるLv45~50までは、気まぐれな発動率に悩まされます。
また、フィアスはクリティカルが出なければ意味の無いペットなので、
格上を相手にするなら戦闘符必須、それ以外でも有効に使うには戦闘符が必要になります。
中盤から使えるようになり、終盤では必携に近くなるミニペット。
シェラとどちらが良いかは後述。
効果:攻撃力増加 近距離+60 遠距離+50 魔法+40
フィアスと比べて安定した火力アップを狙えます。
攻撃力増加の効果は序盤ほど効果が高く、二次転職前後までシェラがあれば武器を選ばないほど。
逆にいえばシャロウを装備できる頃には誤差の範囲に。
中盤までのダメージソースとして有用なミニペット。
シェラ or フィアス どちらが有効か?
シェラよりフィアスが有効に使える条件は以下の通り
- クリティカル率が10%以下ならシェラ
- クリティカル率15% + 攻撃力160以上ならフィアス
- クリティカル率20% + 攻撃力140以上ならフィアス
- クリティカル率25% + 攻撃力120以上ならフィアス(戦闘符+クリ率2%)
- クリティカル率30% + 攻撃力100以上ならフィアス(戦闘符+クリ率9%)
- クリティカル率35% + 攻撃力90以上ならフィアス (戦闘符+クリ率15%)
- クリティカル率40% + 攻撃力80以上ならフィアス (戦闘符+クリ率22%)
- クリティカル率45% + 攻撃力70以上ならフィアス (戦闘符+クリ率28%)
攻撃力が120以上なら、シェラよりフィアスの方がダメージを期待できます。(戦闘符必須)
ただし、範囲スキルでもなければフィアスの維持は難しいので
発動しない時の事を考えると、クリティカル率40%前後がフィアスを有効に使えるとラインでしょう。
つまり、クリティカルとDEX重視の装備をして戦闘符を使えば、Lv50~55(星座によって可変)でフィアスが実用的になります。
この記事は編集中です (編集: Yomi)
最終更新:2009年12月19日 21:34